与一の心 发表于 2005-5-11 11:41:14

打穿了生化危机4的PRO难度的人近来一下

昨晚搞定了PRO难度一周目,奇怪的是在NOMAL难度下在商人那里可以买到的防弓单背心在PRO难度的商店里没出现
请问一下你们买到了吗?是PRO难度下根本没有防弓单衣还是要达成什么条件才会有?

super-x 发表于 2005-5-11 12:07:28

美版的话,选特殊的那身衣服就自带防弓单衣(RPD那身警服)

而买的话要到第5章以后

白色传说 发表于 2005-5-11 13:55:03

PRO难度 欧版没有这个衣服 其他版本未知

与一の心 发表于 2005-5-11 18:09:03

我是日版,NOMAL难度下第5章可以买到,PRO难度下买不到
特殊服装不自带防弓单背心,挨一斧头仍然是3格血
这样看来日版的PRO难度没有防弓单背心的可能性比较高

ヴァルキリー 发表于 2005-5-11 18:29:20

Originally posted by 与一の心 at 2005-5-11 18:09
我是日版,NOMAL难度下第5章可以买到,PRO难度下买不到
特殊服装不自带防弓单背心,挨一斧头仍然是3格血
这样看来日版的PRO难度没有防弓单背心的可能性比较高
一般来说应该是美版难度相对日版高

与一の心 发表于 2005-5-11 18:38:18

很多游戏是这样,比如S忍,更多的游戏是两个版本难度一样
如果BIO4也是美版难度高的话,那美版有日版不可能没有

ヴァルキリー 发表于 2005-5-11 18:47:24

Originally posted by 与一の心 at 2005-5-11 18:38
很多游戏是这样,比如S忍,更多的游戏是两个版本难度一样
如果BIO4也是美版难度高的话,那美版有日版不可能没有
所以说奇怪就在这里。。。。
BIO4要是不出PS2版我就去买了。。。。。。

与一の心 发表于 2005-5-11 19:15:32

PS2的机能糟蹋神作啊
其实我想等XB版
但实在等不及了,比尔肯花大钱的话XB版早拿下了

白色传说 发表于 2005-5-11 19:34:13

PRO难度下自身的防御力本来就低,敌人攻击力本身就高.....
查过了 PRO难度下都没有防弓单衣......

多啦A梦 发表于 2005-5-11 20:48:03

这问题以前说过了

special的服装买不到防弓单衣

ヴァルキリー 发表于 2005-5-11 22:56:53

Originally posted by 与一の心 at 2005-5-11 19:15
PS2的机能糟蹋神作啊
其实我想等XB版
但实在等不及了,比尔肯花大钱的话XB版早拿下了
现在开始每月要还贷。。。不然早拿下了。。。。。

与一の心 发表于 2005-5-12 12:00:04

明白了

与一の心 发表于 2005-5-12 12:00:51

美版的PRO难度应该也是没有防弓单背心卖的吧,2楼确定能买到吗

艾利伍德 发表于 2005-5-13 06:08:30

我玩的欧版PRO好象从头到尾也买不到.不过一想也是,既然是PRO当然是想办法增加难度.

PS:能不能问一下楼主打穿PRO的报告中杀了多少敌人,被杀多少次,用时多少?

[ Last edited by 艾利伍德 on 2005-5-13 at 08:02 ]

与一の心 发表于 2005-5-13 18:50:22

说出来很丢脸,杀了900多人吧,CONTINUE3次,因为我碰到难打的地方都记录好了再进去的,死了就LOAD,有3个地方不想LOAD了,0接关没什么奖励啊,用时16小时,不要笑我了

艾利伍德 发表于 2005-5-13 21:00:27

这已经很不错了,起码比我强,时间是跟杀敌的数量成正比的,在没有任何特殊武器的情况下即使NORMAL要想十小时以下通关也不容易,何况你杀了900多人,我杀了993人花了17还是18小时。在三个地方CONTINUE了N次(我从头到尾都没有SAVE,死了就CONTINUE,所以总共死了N次),一个是城堡大厅,就是敌人三面夹击那个地方,另一个是大铁球,还有就是快到最终BOSS前的一个堡垒,就是要开启两个开关的那个。总之PRO的子弓单比较有限,有时让人进退两难。不过打完了倒是有点成就感。

与一の心 发表于 2005-5-13 21:12:12

PRO难度一定要节约子弓单,在PRO难度下我几乎不打敌人的头,在敌人一个一个上来的情况下就是一木仓打脚,跪下的话就是一个背摔再用刀,尽量做到一颗子弓单消灭一个敌人,城堡那个三面夹击的地方我是赖过去的,不要鄙视我,一进去,先用狙打死两个弩兵,然后转身出门,再进去消灭两个盾牌兵,转身出门,在进去就只面对几个没盾牌的教徒了.引到一起用霰弓单解决.利用了读盘区敌人归位以及死了的敌人不会再次出现的设计漏洞,用这个方法打很多难的地方都很容易

艾利伍德 发表于 2005-5-13 22:12:23

啊啊啊!!!还有这种事情,我从来都不知道,要是知道也就不用有那三个噩梦了。我全是硬打过去的,不知道重来了多少回。

另节约子弓单的问题,等到了后期手木仓升级到顶的时候爆头率上升很多,可以考虑专照头,或者一个喷把敌人打趴下,然后照头砰!

多啦A梦 发表于 2005-5-13 22:22:11

Originally posted by 与一の心 at 2005-5-13 21:12
PRO难度一定要节约子弓单,在PRO难度下我几乎不打敌人的头,在敌人一个一个上来的情况下就是一木仓打脚,跪下的话就是一个背摔再用刀,尽量做到一颗子弓单消灭一个敌人,城堡那个三面夹击的地方我是赖过去的,不要鄙视我,一进 ...
竟然……竟然有这等好事

我一般都是进去后,第一时间狙掉2个弓兵。等换好木仓,其他敌人也扑上来了。两发霰弓单可以轰开眼前的敌人,然后冲到一个不会腹背受敌的地方再杀

ヴァルキリー 发表于 2005-5-13 22:37:59

Originally posted by 艾利伍德 at 2005-5-13 22:12
啊啊啊!!!还有这种事情,我从来都不知道,要是知道也就不用有那三个噩梦了。我全是硬打过去的,不知道重来了多少回。


这个。。。。。。貌似以前的BIO也有这种设定吧。
不过部分固定小强死了还有的除外
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