[wsc]sdgggb2的偷机体方法
最近无聊重新玩了一遍sdgggb2,目前玩到第8话。我说的方法是:前提是下一关有固定的机体出场,而上一关就把要出场的机体爆掉,然后就可以补给了。
呵呵,可能有些人不明白,举个例子。就比如第7关出场的gp01高达,进ex关的话在ex关爆掉,过关后可补给。不进ex的话,就在第7关爆掉,过关后补给。这样就有两台gp01了,在这时候gp01可是不错的机体呀。。 天才呀!!1 哈哈,过奖过奖,可能这个方法早就有人知道了吧。。。 这个名字很复杂……
是什么游戏? 0092 - SD Gundam G Generation - Gather Beat 2 (WSC) (J) SD高达G世代2
简称sdgggb2,呵呵 哦,SD高达G世纪我知道,玩过PS的,肤浅的认为没机战好玩
WSC的机战怎么样 Originally posted by qin2925 at 2005-5-13 19:18
最近无聊重新玩了一遍sdgggb2,目前玩到第8话。
我说的方法是:前提是下一关有固定的机体出场,而上一关就把要出场的机体爆掉,然后就可以补给了。
呵呵,可能有些人不明白,举个例子。就比如第7关出场的gp01高 ...
3年前就知道了 Originally posted by claudio at 2005-5-13 19:40
哦,SD高达G世纪我知道,玩过PS的,肤浅的认为没机战好玩
WSC的机战怎么样
SD高达G世纪玩的是剧情和开发,机战玩的是豪爽和隐藏 很不错
里面登场机体之多会让你大呼过瘾
对高达历史可以更了解,很忠于原著。 要说忠于原著的g世纪游戏,那就要属ps的G世纪F了。。 一直很喜欢SD里面射击的乘法,机战为什么不采用呢 机战要采用了那还叫机战吗。。哈 我觉得那个系统会使游戏更真实啊
像OG2里黑马·龙卷的一招,第一木仓肯定打不中,不是很奇怪吗? Originally posted by claudio at 2005-5-13 20:07
我觉得那个系统会使游戏更真实啊
像OG2里黑马·龙卷的一招,第一木仓肯定打不中,不是很奇怪吗?
从游戏的角度讲,这样设定必会导致这种兵器全中的可能性降低,反而不符机战的豪爽
或许是更真实,不过机战本来就不是太注重真实性和战略性的游戏,何必呢 Originally posted by GINN at 2005-5-14 19:57
从游戏的角度讲,这样设定必会导致这种兵器全中的可能性降低,反而不符机战的豪爽
或许是更真实,不过机战本来就不是太注重真实性和战略性的游戏,何必呢
机战本来就是大杂烩,要的就是BALL秒杀机械兽的爽,太真实就没意思了 Originally posted by claudio at 2005-5-13 19:53
一直很喜欢SD里面射击的乘法,机战为什么不采用呢
WS/WSC上的SDGG沒這個系統.... WSC中本人认为最好玩的是<独眼高达>,就是因为它我买了台wsc^0^ 其实,机战也不是没有学sdG世纪,象第2次α中的组队模式就是学G世纪的。
武器中的all攻击就是G世纪的射全~近全。。 Originally posted by qin2925 at 2005-5-16 15:46
其实,机战也不是没有学sdG世纪,象第2次α中的组队模式就是学G世纪的。
武器中的all攻击就是G世纪的射全~近全。。
是吗?机战的小队能被打散? 打散的是间接的攻击
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