我算是明白了刀锋这个游戏了,体力和魔法真的不用去点~
点一格体力居然只加一点血(魔力也是)练到满级50级满血人也只比普通人多100多罢了(魔力也是)
后期根本没效果,不如多带点红蓝
所以我觉得所有的职业都不用去考虑加血魔
靠装备以及合成材料就可以了
这样一来点数直接投资力量或敏捷就可以
其实说真的那些投资的数值效果也不明显
主要还是看装备和技能等级
因此点数点错几点也没太大影响
顺便问一个奇怪的情况
48级处女骑士一上来先点DEX再点反击,反击说明文字显示9X的伤害
先点反击再点DEX,只显示6X的伤害
但是使用后效果完全一样都是9X
此外完成第1个任务出门后
反击说明文字的伤害都下降了近20
但实际效果没有改变
这是为什么啊?
目前可以确定,DEX影响战士反击的效果,但是对飓风之类的技能没有影响. 反击这技能在后期真不是很好用 伤害是固定死的 最大也到不了100点 而且要被动近身挨打
地狱那张图 除了法师就是暗黑骑士 牛头怪
要么就是喷火球的 要么就是把你冷冻起来的
全是攻高HP厚的角色 打持久战不合适 初期舒服
开启后往怪物堆里一站按都不用按就OK了
点DEX的反击一下有9X啊
很不错了 Originally posted by 真忘私绵 at 2005-5-19 19:18
点DEX的反击一下有9X啊
很不错了
熊猫也来NW玩拉?刀锋我还没玩过,不过听你这句话怎么感觉象是在玩RO灵巧带有反击加成的... 熊猫在TG灌了再来这灌...... 我还得去CBA灌 飘过 Originally posted by 真忘私绵 at 2005-5-19 19:18
初期舒服
开启后往怪物堆里一站按都不用按就OK了
点DEX的反击一下有9X啊
很不错了
这技能兔子一次都米用过 - -
一开始的点数都扔给二刀流和近身攻击力上升
后期玩弓箭来着 刚才试了下
点体力和魔力连恢复速度也不影响
实在无言
升到50级所有点数加MP结果就是能多放一个大魔法再喝水?
什么渣滓设计啊 点基本无用,装备需求只和LV挂钩,与基本属性都不挂钩的,有耐心的话不配点都能过关
不过要花很多钱买箭矢就是了 美式游戏的手感渣到爆阿,最讨厌敲敌人会出那种丁丁当当的打铁的声音,感觉就像被格挡了似的
等怪物猎人了,估计手感会好一点- - 真不知道这游戏怎么设计的啊
小魔法一上来就消耗1XXMP
升到20级更是夸张~?
但是练满级得到了点数全投资MP
也只比平常多200不到
这还有什么意义?
而且INT居然不影响魔法威力
甚至连MP回复速度都不影响
写这个游戏的人真的懂游戏吗= =? 很显然
传说中的这个游戏就素掌机版D2
更证明了这种说法有道理- - D2的设置也没这么烂吧= = Originally posted by Oscar Wilde at 2005-5-20 22:37
美式游戏的手感渣到爆阿,最讨厌敲敌人会出那种丁丁当当的打铁的声音,感觉就像被格挡了似的
等怪物猎人了,估计手感会好一点- -
五木看过欧美的那种剑客对决的电影没有?
也是叮叮铛铛响个不停
他们所要表现的是那种武器交错碰撞的激烈场面
不过那些电子声听多了确实会令人有点烦躁 我在玩时我同学就一直在旁抱怨叮叮铛铛太刺耳。哈哈 真够了这游戏……
有悖常理啊
玩惯了暗黑什么的
真是不习惯 个人感觉,还不如353了
页:
[1]