白色传说 发表于 2005-5-19 13:18:25

尤特娜英雄战记 回顾及前瞻 期待中的5月26号

2001年5月24号 尤特娜英雄战记-泪指环物语 发售

火焰文章生父加贺昭三的跳槽之做...“纹章”系列的集大成之作..,既是火焰纹章又不是火焰纹章....任天堂和EnterBrain 那场长年累月的官司....
等等这些 都是尤特娜英雄战记-泪指环物语给我们留下的回忆...


2005年5月26日
...经过长达4年的等待 我们终于就要等到了 尤特娜英雄战记 2-贝里克传说 了.不知道当年那款号称PS上最后的大作的S.RPG 的2代 到了PS2时代 会再次带给我们什么惊喜呢?26号一起谜底都将揭开...


现在为了等带那就来来临的大做.让我们一起来回顾一下 泪指环物语吧

一起讨论和期待 里贝克传说吧!!!

PS:26号我们将对里贝克传说展开热烈的讨论,欢迎您的加入!欢迎来到任天堂世界 TV 游戏讨论区!

白色传说 发表于 2005-5-19 13:25:37

相信有一部分朋友为了对任天堂的忠诚而错过了泪指环传说 这部大做(比如本区的某位MM斑竹)那现在就让我介绍一下 泪指环传说的 诞生 和 大致介绍吧
(以下文章转载至某位未知姓名网友)


1999年9月1日 火焰之纹章-托拉基亚776 发售
776在商业上获得了巨大成功,其磁碟拷贝和卡带的总销量达到了百万以上,由于其过分追求难度的因素,《FAMI通》的评分只有31分,意想不到的是,这部作品竟然成了加贺的告别作,完成776以后,加贺便孤身一人,离开了任天堂。关于他的出走,很大程度上是由于他与横井军平之间关于游戏制作的分歧,这种分歧最早可以追溯到火焰之纹章外传和纹章之谜,不过圣战系谱的事件可以算是一个分水岭,从那以后,加贺与任天堂高层的裂痕逐渐加深,放弃N64版的火焰而改为制作SFC的776,都是加贺极不情愿的,在任天堂决定制作SFC版的776前几天,加贺才再一次公开表示不会在SFC上制作新的纹章作品,这对加贺显然是一个极大的侮辱,唯一令任天堂感到安慰的是Intelligent Systems社的大部分成员最终都选择留在了任天堂,值得一提的是,加贺在离开任天堂之后重新组织了一家会社,名为“提尔诺那古”--即取自系谱第六章塞里斯的解放军反抗帝国的据点,其用意不言而喻...

  加贺在离开任天堂之后携新会社并入了会社EnterBrain,之后很快便在当红主机PS上发表了一款SRPG游戏《纹章传说》(Emblem Saga),其标题不由得令人遐想连篇,随着游戏开发进度的一点点公布,人们不禁发现,这款游戏无论从风格,情节再到系统,与纹章系列相似程度之高令人吃惊,即便说是纹章系列的衍生物亦不为过,于是外界对于这款游戏是否是纹章系列的续作的猜测接踵而来,在对加贺的一次访谈中,加贺第一次将《纹章传说》中所涉及的背景与纹章系列的其他作品进行了比较,并指出在他的设定中,《纹章传说》所描写的大陆"利贝里亚大陆"与雅嘉尼亚大陆,巴伦西亚大陆,尤古多拉尔大陆是同一世界中的不同的四块大陆(由此可以解释为何暗黑龙与光之剑中的天马三姐妹会在外传中登场),但对于最关键的问题--该作是否是纹章系列的续作加贺采取了不置可否的态度,该作是否定性为纹章系列中的一作争论颇多,但从该作与纹章系列作品的风格与系统相似程度看,正如在下固执地将FFT划入奥迦系列一样,在下也始终固执地认为TRS为纹章系列中的一部作品。


  加贺的这一行为显然引起了任天堂的注意,在《纹章传说》发售前一个月,任天堂开始间接地向EnterBrain施加压力,结果游戏不得不改名为《泪之指轮传说--尤特娜英雄战记》(以下简称TRS),同时对于一些人物形象也进行了修改,包括主角流南的头发颜色由纹章系列传统的蓝色改为灰色(可笑的是在日后任天堂状告加贺的官司上,这一条也被任天堂作为了指控的证据),但不管如何,游戏还是在2001年5月28日发售了,游戏取得了近40万的销量,同时也得到了31分的高评价。

  TRS的故事发生在一块名为利贝里亚的大陆上,800前,勇者卡里恩与女神尤特娜的四个女儿建立在大陆上建立了四个国家利维,加南,萨利亚和雷达,然而800年后,加南王国的铁腕国王巴哈努克与信奉邪神的加泽尔教联合,复兴了曾经被卡里恩所消灭的黑暗帝国索亚,由于长子阿雷斯在与利维王国的克拉姆特大公和谈时惨死在突然出现的水之圣龙谬斯的烈炎下,暴怒的巴哈努克出动大军进攻利维,利维陷落,主角利维王国四公国之一的拉塞利亚公子流南,在好友--海狮子私掠舰队提督霍姆斯的帮助下,来到了海对岸的国家维尔德,开始了反抗之旅……

  相对而言,TRS的情节并没有脱离纹章的一贯风格,仍然延续着加贺光与暗,正与邪对抗的思想,其在作品中对邪教的批判更得到一贯体现--加泽尔教在本质上与罗普特教团并无不同。在人物刻画上,TRS更有着出色的表现,尤其是作为第二主角出现的霍姆斯,是一个脱离历代纹章的贵族风格,完全平民化的主角,其放荡不羁的造型和散漫洒脱的言语使人眼睛一亮,代表四个国家守护圣龙的四位巫女--水之巫女恩特,火之巫女卡托莉,风之巫女妮法,土之巫女迪娅的性格迥异,其各自所背负的沉重宿命也颇能打动玩家,而最后他们一个个被教皇杀害时的场景确实令人心碎,暗黑骑士齐格无疑是本作塑造的最成功的人物,他与女骑士凯特的恋情可谓纹章系列中的经典恋爱,一方面牵挂着自己的恋人,另一方面又迫于自己索亚人的身份和教团的命令不得不与流南军交战,在艰难的抉择中,齐格最终选择了战死作为解脱的最好归宿,在水之迷宫的出口击倒齐格后,一种久违的酸楚又涌上了在下的心头。

  在其他人物上,无论是天真烂漫的普拉姆,冷酷无情的维加,活泼可爱的桑,即使是敌人来说,忠勇坚韧的巴巴罗萨,冷静善战的艾伦斯特,正直而又迷茫的尤利亚斯,即使是作为一号反面人物的教皇凯因卡奥斯,其因情生恨的经历也能给人以深刻印象。

  在这部作品中,加贺首次在情节中增加了一些类似民族矛盾的成分,主要体现在古民族索亚人与大陆住民的矛盾,而这也是加泽尔教团所依靠的基础。但在情节上,TRS尚有诸多伏笔:如塞内特一行人的行踪,大贤者莫斯的秘密等,佣兵之国艾里亚尔和龙骑士之国索菲亚的描写都相当模糊,可以想象这应该是加贺对于续作的刻意安排吧。

  在系统上TRS可谓结众纹章作品之长,不过基本借鉴的最多的还是一些外传中的系统,如双主角,大地图移动,杀死特定敌人凹宝等,但在双主角的行动自由度和分队上还有种不成熟的感觉,在系统的细节上本作可谓下尽工夫,不仅所有武器和道具都有配图说明,在资料中还有体现人物成长率的升级曲线图,新增的武器熟练度设计尽管褒贬不一,但就提高战略性这一点上在下是持肯定态度的。本作的对战设计堪称一绝,由于本作的职业平衡性做的相当优秀,因而在玩家之间利用各自的记录对战时存在着多种战略战术,也极大地提高了可玩性。游戏难度也并非很高,总体来说,TRS是适合不同类型玩家的一款游戏,不论练级狂,凹宝狂,战略狂在其中都可以找到自己的乐趣。

  不过最近又有消息称TRS的原型便是中途夭折的N64版纹章,加贺在离开任天堂时将N64版纹章的开发计划书也一并带走,由于在下手中并没有更多资料证实此消息的真伪,不过从加贺离开任天堂到TRS发表如此之短的时间便达到相当高的完成度,此消息确有其可信之处。

  同样是在跳槽之后,FFT将松野推上了创作的高峰,TRS给加贺带来的,却是一场马拉松式的官司,2001年7月,任天堂以侵权为由指控加贺,直到2004年11月份,这场官司终于以加贺的胜诉而告终。

[ Last edited by 白色传说 on 2005-5-19 at 13:34 ]

霞·雫 发表于 2005-5-19 13:29:41


来战的请另外开贴
目前情况来看 人设似乎不太乐观 但并不影响战略性 期待剧情的塑造

白色传说 发表于 2005-5-19 13:36:46

据说已经有评分了....

不知道真假
・田原誠司(8点):
冒頭のステージから、味方の犠牲者を出さずにクリアーするには結構頭を使う。
全員無事のままエンディングを迎えたくなるストーリーなのに、敵はかなり賢い。
5ターン毎にセーブが出来るが、武器防具が消耗することも含めて、かなり手ごわい
シミュレーションRPGと言える。
・時計じかけ豊田(7点):
硬派、重厚、骨太。凶悪な難度は人を選ぶが、攻略法が必ず見つかるバランスは驚異。
気になったのは高度な戦術性を求められるにも関わらず、武器の強度がアナログ表示のため、
ランダム要素が混在していること。突出した強さが得られず、爽快感を欠く点も
好みが分かれるかと。
・吉池マリア(7点):
資金面がかなりシビアで、敵の思考力も高い。武器は壊れるし、馬もいなくなるので、
難度は高く、かなり人を選ぶ。その文、1ターンごとの緊張感、達成感が強く、遊び要素も
多いので、飽きがこない。戦闘シーンでは、キャラクターがよく動くものの、
迫力に欠ける感は否めない。
・カミカゼ長田(8点):
同時ターン制、”へクス”以外にもさまざまな要素が追加・変更され、プレイ感覚は大幅に
変わった。とくに戦闘関係のシステムが数多く盛り込まれ、やり応えは十分。その分、
難度が高くストイックなのも事実で、かなりの上級者向け。グラフィック関係は
もう少しがんばってほしい。

与一の心 发表于 2005-5-19 16:50:28

Originally posted by 白色传说 at 2005-5-19 13:25
相信有一部分朋友为了对任天堂的忠诚而错过了泪指环传说 这部大做(比如本区的某位MM斑竹)


........不是说我,不是说我-_-



TRS是好游戏,光看FANS数量就知道了,这次的BWS一定认真研究,支持一下
刚玩过苍炎,个人觉得PS2游戏还是做2D的比较好,等待发售日

ヴァルキリー 发表于 2005-5-19 21:01:15

Originally posted by 与一の心 at 2005-5-19 16:50

........不是说我,不是说我-_-



TRS是好游戏,光看FANS数量就知道了,这次的BWS一定认真研究,支持一下
刚玩过苍炎,个人觉得PS2游戏还是做2D的比较好,等待发售日
我拖了RY巴准备策划来搞个研究的说。。。。。。
看来人肉机战要放一放了

金利来 发表于 2005-5-19 21:22:59

相当的期待了,

每天都默念10+次再入睡.

现在就等5月26号!

ヴァルキリー 发表于 2005-5-20 12:42:25

Originally posted by _cvb_tassdar at 2005-5-20 07:40
拿TRS和火纹比
就是傻
二个完全不同游戏
根本没有可比性
我不认为TRS和FE系列有很大区别(是TRS非TRS2)

HEERO RAINIE 发表于 2005-5-20 21:52:13

KUSO,才看到这帖
既然是TRS的,就算不算正统的FE
不过是加贺的东西,我还是无条件支持

霞·雫 发表于 2005-5-20 22:04:41

Originally posted by _cvb_tassdar at 2005-5-20 07:40
拿TRS和火纹比
就是傻
二个完全不同游戏
根本没有可比性
战贴另开
没看到么
这游戏讨论贴诶
放肆起来也该有个限度
当斑竹不存在么

加藤明浩 发表于 2005-5-20 22:07:48

TRS2现在还没出,谁也不知道品质怎么样虽然FAMI只给了30分

但我认为TRS1的品质是极高的。至于和火纹有没有关系
相信玩过的自己心里都有数~~

basana 发表于 2005-5-21 20:19:00

Originally posted by ヴァルキリー at 2005-5-19 21:01

我拖了RY巴准备策划来搞个研究的说。。。。。。
看来人肉机战要放一放了
你有胆量邀请世界上最懒惰的人确实是有很大的魄力

ヴァルキリー 发表于 2005-5-21 20:24:06

Originally posted by basana at 2005-5-21 20:19

你有胆量邀请世界上最懒惰的人确实是有很大的魄力
论体重。。。你还未够班啊
也敢号称最懒惰的?

Ring 发表于 2005-5-22 00:01:00

为了考试,不能第一时间入手了啊,攻略做不成了- -、

风洞 发表于 2005-5-22 05:14:28

可能一代做得太象火纹了若来官司,这次风格变化不小,但希望依然好玩,这才是最重要的(无视FAMI通30分的评价)

白色传说 发表于 2005-5-23 11:50:19

一个游戏只要有FANS支持就好了,评分不是那么重要的啊

ヴァルキリー 发表于 2005-5-23 12:00:35

Originally posted by 白色传说 at 2005-5-23 11:50
一个游戏只要有FANS支持就好了,评分不是那么重要的啊
向来无视评分.我不要玩的.打满分照样无视
我要玩的.打0分我也玩

TeAR_Sing_SAgA 发表于 2005-5-24 06:52:51

大期待啊~

等这个好久了~

=cvb-tassadar 发表于 2005-5-24 07:44:22

Originally posted by 白色传说 at 2005-5-19 13:25
不过最近又有消息称TRS的原型便是中途夭折的N64版纹章,加贺在离开任天堂时将N64版纹章的开发计划书也一并带走,由于在下手中并没有更多资料证实此消息的真伪,不过从加贺离开任天堂到TRS发表如此之短的时间便达到相当高的完成度,此消息确有其可信之处。


做加贺教徒都做那么失败,N64火纹原名暗黑女巫,GBA版本火纹最初名称就是暗黑女巫


Originally posted by 白色传说 at 2005-5-19 13:25
同样是在跳槽之后,FFT将松野推上了创作的高峰,TRS给加贺带来的,却是一场马拉松式的官司,2001年7月,任天堂以侵权为由指控加贺,直到2004年11月份,这场官司终于以加贺的胜诉而告终。



将不同情况套在一起来混淆黑白,加贺教徒于加贺本人真是一个模子里刻出来的啊,当他在法庭把自己的话吞回去的时候,翻出FFT来抹黑松野的时候,原本倾向他的FANS全都背离这个小人了,当时日本媒体也称其为诡辩

东京中级法院的判决恰恰是EB是加贺败诉,赔偿Nintendo 8000万日元,Nintendo要求EB禁止发行TRS以及后续作品的要求驳回
到了教徒的嘴里就变成了加贺的胜诉
精神胜利法被发扬到如斯,鲁讯先生活过来都要重新笑死为止



Originally posted by 白色传说 at 2005-5-19 13:25

相对而言,TRS的情节并没有脱离纹章的一贯风格,仍然延续着加贺光与暗,正与邪对抗的思想,其在作品中对邪教的批判更得到一贯体现--加泽尔教在本质上与罗普特教团并无不同。

纹章一贯的风格被你一说就变得那么肤浅,正义战胜邪恶,光明战胜黑暗...哈哈,这思想深度确实挺适合教徒膜拜


Originally posted by 白色传说 at 2005-5-19 13:25
加贺在离开任天堂之后重新组织了一家会社,名为“提尔诺那古”--即取自系谱第六章塞里斯的解放军反抗帝国的据点,其用意不言而喻...

  加贺在离开任天堂之后携新会社并入了会社EnterBrain
谁要看不出幕后操作者,那只能是加贺教徒

Originally posted by 白色传说 at 2005-5-19 13:25
火焰文章生父加贺昭三的跳槽之做...“纹章”系列的集大成之作
原来FE的精华的大成还需要一部TRS来集合,这种大言不惭,掩耳盗铃的行为也只有你这位教徒说得出口

Originally posted by 白色传说 at 2005-5-19 13:25
加贺便孤身一人,离开了任天堂。关于他的出走,很大程度上是由于他与横井军平之间关于游戏制作的分歧,这种分歧最早可以追溯到火焰之纹章外传和纹章之谜,不过圣战系谱的事件可以算是一个分水岭,从那以后,加贺与任天堂高层的裂痕逐渐加深,放弃N64版的火焰而改为制作SFC的776,都是加贺极不情愿的

横井理念的外传和干脆是横井接手制作的系谱恰恰是加贺教徒们最盛赞的,实在是让人发笑
N64版本的火纹和SFC的776有相关联系吗?这也能成为借口...强逻辑

天蓝之龙 发表于 2005-5-24 12:54:12

楼上的反驳虽然词语有些让人看着不很舒服,不过也反驳的不错。

PS:2楼有这么一句话“(以下文章转载至某位未知姓名网友)”,看来楼上的矛头对错了啊,呵呵
页: [1] 2
查看完整版本: 尤特娜英雄战记 回顾及前瞻 期待中的5月26号