MS还是SONY都在吹牛,看斯坦福大学高性能计算小组评论(zz from 琵琶行)
斯坦福大学高性能计算小组说PS3cpu被严重高估!INQ日前收到了一份斯坦福大学高性能计算小组来信,其大致内容是这样的:
宣称其Cell芯片能够每秒钟做2万亿次浮点运算。那么最新的Power 5处理器呢?看看IBM官方网站的数据吧:
你们可以看到,最新最快的Power 5双核心处理器在8路配置下每秒能够进行567.8亿次浮点运算。那是16个Power5核心结合的产物啊,16个Power5核心总共只有567.8亿次,也就是说每个核心大约只有30亿次。而且,完成一次浮点运算需要多于一个时钟周期的时间,每一个Power5核心可能都拥有两个或更多的浮点运算单元。
因此,这世上没有魔法,你不可能让一个运算单元在一个时钟周期内执行这么多指令。当然,如果你有乘法运算单元,你也可以在其中进行乘法运算。要进行1万亿次的浮点运算,你需要至少500个运算单元。
2万亿次,就是2000个10亿,也就是说IBM宣称PS3比售价50万美元的8路Power5服务器还要快2000%?那太荒谬了。(XBOX360的1万亿次也够荒谬的了)
再看评论:
自己去看看全文,那封信的作者是斯坦福大学高性能计算小组的,写信者怀疑ibm虚构了cell的运算性能,并且偷换了概念,过分的描述了cell一系列运算单元中特定某个单元的处理能力,而实际上那种特定的处理能力对最终性能的影响是不关键的,作者认为cell实际处理能力与2颗power5相当
狂晕了,到底是谁夸大数据?只要把发布情况具体看一下就清楚了,完全是八卦网站自己吓自己。实际的计算机系统其运算能力是通过基准测试测出来的,比如超级计算机就是基于Linpack(现在大概要改更全面的HPC Challenge 了)测试。而Cell所公布的数据则完全是纯理论推算值,按执行单元的数目、频率等简单加乘得来的,其所谓的浮点运算也指的是最简单的32位的单精度情况,一条128bit SIMD指令一次就可运算四个数据,已经将能力发掘到最大了。稍了解一下就不会有把这些所谓的数据当实际规格了。 严格算下来CELL没有XB360的三核心CPU强劲
偷换概念,所谓“浮点处理”那是指矢量单元的,并非常规意义的浮点单元,灵活性要小得多
[ Last edited by icestal on 2005-5-19 at 17:33 ] SONY是小白~~
夸大事实我已经习以为常了~~ "There are three kinds of lies: lies, damned lies and statistics."
- Autobiography of Mark Twain
数据不一定是假的,但是可以通过某种方法让看的人产生超过实际能力的错觉,好好体会吧XD CELL~的确有夸大的嫌疑~~虽然只是商业手段~~但是依旧觉得不厚道~
PS2的恐龙骨架历历在目~
不过其实CELL就是以POWER为蓝本做的的~
相反~X360的实际游戏画面让人看的很舒服~
不过还是最期待REV~不过REV的处理器貌似也是~基于POWER5的~汗~~ XB360不是也号称有1T浮点运算能力吗?
所以说IBM在吹牛~~ 其实这也无可厚非!谁不把自己的产品说的最好啊!其实大家都有夸大的成分。
就像天下的父母都只认为自己的孩子最好一样。 貌似IBM是最大的赢家
[ Last edited by tsubasa2000 on 2005-5-19 at 20:29 ] 不是貌似,是一定,IBM就是最大的赢家 sony的东西永远吹的比真的强太多!我不喜欢啊!!!!! Originally posted by 萍踪已逝 at 2005-5-19 21:15
sony的东西永远吹的比真的强太多!我不喜欢啊!!!!!
但真的还是很强的. 微软想卖游戏机,索尼想卖芯片。概念不同 只要你敢吹,没有大众不信的 SONY的江山本来就是骗来的 骗的好,继续骗吧. IBM在卖自己的广告罢了,借着3家的主机……3国时代还有高高在上,坐享其成的啊~ 希望大家玩的是游戏。。不是数字~~ hoho 无商不奸啊 这就是sony,一个不折不扣的吹牛大王,我很是讨厌,所以现在(好几年了)不买一切印有sony的东西,前两年就是觉得ps2的游戏合自己胃口的太少了,就把之卖了。
话说回来,虽然任天堂不是最好的硬件商,但他出的机器(在同期)会比其它机器差吗?很显然~~不会!
走着瞧吧 预料之中的 吹牛不上税
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