5年的等待!你认为哪个ZELDA更出色?
曾经在2000年的SPACE WORLD展上,任天堂公布了在传说中的NGC主机上的ZELDA影象。影象一经公布,便造成了全球范围的轰动。。。。。。。。不再废话了。自己投票吧。
2000年的ZELDA
http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/screens/zelda4.jpg
http://www.planetgamecube.com/media/0015001.jpg
http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/screens/zelda3.jpg
2005年的ZELDA
http://www.zelda.com/universe/_img/game/legendzelda/set3/ss7.jpg
http://www.zelda.com/universe/_img/game/legendzelda/set3/ss6.jpg
http://www.zelda.com/universe/_img/game/legendzelda/set3/ss10.jpg 我觉得是这次啊,5年的时间过去了,主机也都更新换代了,给人的震撼也更深了。
本次E3给我印象最深的就是ZELDA和MGS4(MGS每次的预告片都是那么强呢 ^ ^ 这两个系列都素那真正的游戏啊ORZ)
一开始因为PSP现在可以使用模拟器而产生了点点的犹豫(SFC啊……)但在我看完了ZELDA的影象后我已经绝定了,下半年的购入计划锁定NGC! 05的
超赞 我喜欢原来的~~~~ 我都喜欢丫 老ZELDA明显颜色更鲜艳 期待黎明的公主 写实就不该太鲜艳
而且现在感觉灰很大程度是视频的缘故,实际画面未必如此 Originally posted by shkillone1 at 2005-5-23 18:00
新ZELDA的灰色调应该是故意的吧....
哪有灰色调啊?
等年底实际画面了 娃娃也很喜欢ZELDA。。。可惜没机会玩到。。。 谁有2000的那段DEMO,赏赐给小弟吧~~~~~ 5年前,也就是刚从PS、N64时代过来时,由于内存有限,贴图不可能做的很细致。
而到了PS2,NGC,XBOX时代,随着机能的提升,游戏厂商逐渐改变表达方式,PS2和GC的早期作品制作时,还没有意识到用贴图来表现有限多边形无法达到的效果,大多都是纯色的贴图。
例如头发,05ZELDA的头发使用的多边形并不比以前多,但更有质感,因为使用的贴图是类似于头发丝的图片,覆盖在多边形表面时,随着类似于头发的飘动,真的表现出了一根一根的头发感觉。
类似的手法广泛使用了,比如衣服上布的材质,脸上粉刺和伤疤的处理,金属物品上金属纹理和铁锈的处理,动物皮肤的纹理等等,
PS2,GC等游戏到了后期,贴图占了很大一部分的制作,精细的贴图可以弥补机能的不足,包括多边形不够,光线效果不足,等等(做一件衣服的布的效果时,总不能用多边形去制作出一根一根线交错的效果吧,用一个细致的带有布纹效果的图片,经过形状变形后,贴到一个整面的多边形表面上,效果就出来了。)
第二,随着游戏在新时代主机上制作的日趋成熟,对于游戏的气愤把握越来越成熟和到位。
所以,一个新主机的早期游戏不是说无法使用出主机的真正机能,而是浪费了很多机能去表现一些根本不被人的审美角度注意到的地方,而后期随着对玩家心理的逐步把握,用有限的多边形去尽力的表现出让玩家接受的游戏效果。这才是把机能发挥到极限。 总之ZELDA总能带给我门惊喜就是了~~~
一定要超越时之笛丫~~! 目前认为时之笛,小人帽子最高. 还没玩,怎么会知道他多好玩,说不定是一个败笔呢? 当然喜欢长大的林克! 2005的那个,相信可以超越《时之笛》 5年前的明显感觉就是CG动画嘛!!说实话,玩到现在的游戏,其实还是风之杖感觉画面最好呀。 我喜欢新的~~~期待啊~~!!呵呵~~ 期待超越时之笛~~
今年的Zelda的黑暗感觉比较以外,希望能做出另一种感觉
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