PS2-NAMCO X CAPCOM讨论贴
和BWS一起出的游戏,大家玩的同时记得来这里讨论哦 郑州要明天才能入手- - 还没有入手不过期待中
希望有更好的协力攻击动画 开得好快啊
我估计我们这里也要1个星期后才能拿到货啊 目前功略到第8关,前5关是序幕,战斗很有意思,完全手动,防御则要按键来减少伤害,可惜除了一些特技可以COUNTER,被敌人攻击是只能防御的。 可以防御,可以回避,可以攻击无效化,某些人还有反击,回避好一些,最省时间,不过会浪费回合,这种操作方式。。。根本就是传说+机战
其实就是一款比较变相的机战啦
敌增援的音乐好喜欢~
[ Last edited by Methiony on 2005-5-27 at 13:20 ] 过完序章了
这游戏耗时间 但不耗头脑 -0-?
这里估计星期天才有
耗时?似乎系统颇烦琐…………但还是必玩……无它…………50%动机是…………(奸笑ING) 都出拉?明天去看下撒- - Originally posted by 神游其中 at 2005-5-27 12:56
-0-?
这里估计星期天才有
耗时?似乎系统颇烦琐…………但还是必玩……无它…………50%动机是…………(奸笑ING)
不用YY了。没有摇。。。。。
系统感觉比BWS简单多了 那个……在敌方攻击我方时指令菜单中普通防御上面那项是什么意思…… 挨打的意思 Originally posted by ヴァルキリー at 2005-5-27 16:14
不用YY了。没有摇。。。。。
系统感觉比BWS简单多了
我不是指H………… = =; H我没兴趣的说…………
50%的动机是因为克罗洛亚参战……………………(其实这样故弄玄虚很无聊的说……今天发烧烧坏脑了) Originally posted by a0 at 2005-5-27 18:49
那个……在敌方攻击我方时指令菜单中普通防御上面那项是什么意思……
NO GUARD
不防御。。。。。。
另楼上的。。克罗洛亚似乎不太好用。。。
主角和KOS MOS才是王道 当然耗时了
不能反击
敌人多的情况下就等着防御赚AP来加快自己行动顺序
所以说
有时候一个人冲进敌人堆里被围功还是蛮看好的 这个游戏还是很不错的,春丽,肯,御剑出场时熟悉的BGM一下子就让人来了感觉,战斗系统的设计也很有创意,有一句俗点的话说就是游戏性出众 Originally posted by 君の言葉 at 2005-5-28 05:03
当然耗时了
不能反击
敌人多的情况下就等着防御赚AP来加快自己行动顺序
所以说
有时候一个人冲进敌人堆里被围功还是蛮看好的
反击技太费AP了。
昨天终于把源义经的气绝槽打满了。。。不过还是没看到昏是什么样。打满的同时他也挂了 战国保镖破坏心目中義経的形象
竟然成了一个娘娘腔
那个
反击是消耗必杀槽吧?
AP好象是行动力(?) 想看气绝好简单阿,打开有毒的宝箱就可以了,第12话多的是,别错过
http://may27.imghost.us/qfxwwl.jpg 楼上的增邪恶阿