TV志-5月刊
[TV志-5月B刊]第一期一·[游戏新闻]
时间:5月15日—5月31日
[龙珠Z SPARKING]悟吉塔登场(2005/5/28 14:49 pconline太平洋电脑网)
早前新公布的日系风格《龙珠Z》系列最新作《龙珠Z SPARKING》(美版命名为《Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi》)日前终于释出首批游戏画面,本作由BANDAI代理,Spike制作,采用全3D表现游戏,风格将与《龙珠Z 武道会》相似,更为迎合传统《龙珠》Fans的喜好
龙珠Z SPARKING》中加入了《龙珠GT》的新角色,收录角色由《武道会3》的38人猛增至60人,而且本作游戏画面将进一步提升,更接近动画中的画风,游戏动作也十分流畅和极具打击感,必杀技也不再是单一死板的招式,发动超必杀技时角色的特写更为眩目!
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《龙珠Z SPARKING》预定11月1日上市,‘3D对战’类型,对应PS2平台,尽管关于《龙珠Z》系列的游戏作品已经不亚于10部以下,但《龙珠Z》在玩家心中已经是一种精神,而不单单是一个游戏了,毕竟它承载了我们童年时的梦想和回忆!
[Xbox360第一人称射击游戏《狗牌》公布 ](2005-05-27 15:31 新浪游戏)
DIGITAL JESTERS公布了他们为Xbox360开发的第一人称射击游戏《狗牌》,据该公司发言人称,玩家们可以把本作看成是下一代的《全方位战士FULL SPECTRUM WARRIOR》
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[犬夜叉 奥义乱舞](2005-05-27 14:32 新浪游戏)
本作改编自著名漫画家高桥留美子漫画与卡通同名作品,官方定义类型为沟通对战动作游戏(Communication 对战 Action),也是改主题动漫画首都改编成3D动作游戏, 游戏中的角色是以卡通动画版的人物造型加以3D化,并忠实呈现出卡通动画中战国时代的衣着风格以及衣服裙摆的细微动态。
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游戏中最独特的地方在于对战时是采取双人编组,其中一人投入战斗,一人则在旁边辅助,两人的意念充分沟通则能发挥出更强大的威力,故玩家将可以在游戏中体验原作包括犬夜叉与阿蓠、弥勒与珊瑚等的情侣配对,或者是杀生丸与小玲的主从配对等组合。另外尝试一下宿敌得配对也很有意思哦,游戏中还有有包括单人模式,双人对战模式以及育成模式等多种必备模式存在,提高了耐玩度。
《合金装备4》超爆笑宣传视频(2005-05-27 13:59
KONAMI超人气间谍潜入类游戏系列最新作《合金装备4》的首个爆笑宣传影像正式公开了!
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《合金装备4》的消息最初是在3月份欧版《MGS3》首卖会上公开的,当时小岛秀夫就已经表明本作的主题是“无处可藏”,并且制作人不再是小岛秀夫,而主角则回归到Sanke。而这次KONAMI公开的宣传影像则是以极为幽默诙谐的方式表明了本作的开发人员阵容,同时表明小岛秀夫是“不可取代”的,仍然会担任本作的开发指导工作。
根据KONAMI方面的消息,本作的故事将会发生在MGS2之后,并且所有主要角色都会在本作中再次出现,包括Solid Snake、Meryl、Otacon、左轮奥赛罗等。至于本作的主题“无处可藏”指的是本作中“潜入”的成分将会减少,玩家主要是通过迷彩服、纸板箱等将自己伪装起来。MGS4的另外一个重要元素就是会支持网络模式,不过细节方面并未公开。
KONAMI公布了三款合金装备系列的重要作品,分别为PS3的《合金装备4》、PS2的《合金装备3 生存》、PSP的《合金装备 ACID2》。现在《合金装备4》的首个爆笑宣传影像正式公开了,供玩家欣赏。
《合金装备4》的展示一开始是一段 SNAKE 跟其它小兵抢位子的作战,暗示着各个制作人在争夺这一款游戏的开发及设计,这一次的制作人是 小岛秀夫(Hideo Kojima)跟 今泉健一郎(Kenichiro Imaizumi)两位,而导演则是 村田周阳氏(Shuyo Murata),游戏的时代将会跟 1、2 代一样是在近未来的时代中,这一次将使用新主机的性能以达成过去所无法做到的真实潜入感觉。
[微软Xbox360周边设备全公布](2005-05-27 11:39 新浪游戏)
微软日前给出了Xbox360的全外围设备外观一览,其中大家可以看到久违了的VGA接口:
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http://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-27/U610P115T9D107001F364DT20050527113915_c.jpghttp://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-27/U610P115T9D107001F370DT20050527113915_c.jpghttp://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-27/U610P115T9D107001F373DT20050527113915_c.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-27/U610P115T9D107001F376DT20050527113915_c.jpghttp://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-27/U610P115T9D107001F379DT20050527113915_c.jpghttp://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-27/U610P115T9D107001F367DT20050527113915_c.jpg
国外媒体E3最佳出展游戏排名公布(2005-05-27 11:19 新浪游戏)
以下为国外权威游戏媒体公布的E3最佳出展游戏排名:
25·《合金装备3 生存》 PS2
24·《恶魔城DS》 NDS
23·《地狱之门 伦敦》 PC
22·《Animal Crossing DS》 NDS
21·《Alan Wake》 Xbox360/PC
20·《Full Auto》 Xbox360
19·《City of Villains》(暂译《罪恶之城》) PC
18·勇者斗恶龙VIII PS2
17·《Civilization IV》 PC
16·《帝国时代III》 PC
15·《马里奥赛车DS》 NDS
14·《我们大家都爱块魂》 PS2
13·《Enemy Territory Quake Wars》(暂译《敌占区:雷神战争》) PC
12·《Company of Heroes》 PC
11·《金刚》 NGC/PS2/Xbox/Xbox360
10·《旺达与巨像》 PS2
9·《Spore》 PC
8·《使命的召唤2》 PC
7·《完美黑暗ZERO》 Xbox360
6·《F.E.A.R. 》(《先头部队》) PC
5·《大神》 PS2
4·《上古卷轴IV 湮灭》 Xbox360/PC
3·《战地2》 PC
2·《Gears of War》 X360
1·塞尔达传说 黎明公主 NGC
[ Last edited by 有角幻也 on 2005-5-29 at 00:15 ]
[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:52 编辑 ] 二·游戏发售表:
Playstation2(日本版)
2005/05/19 TAITO BEST 式神の城II タイトー
2005/05/19 フォーシンフォニー~ウィズオールワンズハート~ TAKUYO
2005/05/23 KOEI The BEST 三國志III with パワーアップキット コーエー
2005/05/23 KOEI The BEST 信長の野望 嵐世紀 with パワーアップキット コーエー
2005/05/23 コーエー定番シリーズ 麻雀大会III ミレニアムリーグ コーエー
2005/05/26 イースIV マスク オブ ザ サン ア ニューセオリー タイトー
2005/05/26 イリスのアトリエ エターナル マナ2 ガスト
2005/05/26 ウルトラマンネクサス バンダイ
2005/05/26 餓狼 MARK OF WOLVES SNKプレイモア
2005/05/26 コーエー定番シリーズ 太閤立志伝IV コーエー
2005/05/26 コナミ・ザ・ベスト グラディウスV コナミ
2005/05/26 コナミ殿堂セレクション ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION コナミ
2005/05/26 コナミ殿堂セレクション 十二国記 紅蓮の標 黄塵の路 コナミ
2005/05/26 コナミ殿堂セレクション 十二国紀 赫々たる王道 紅緑の羽化 コナミ
2005/05/26 コナミ殿堂セレクション ネオコントラ コナミ
2005/05/26 コンスタンティン マーベラスインタラクティブ
2005/05/26 ジパング バンダイ
2005/05/26 スロッターUPマニア6 沖の熱風!パイオニアスペシャルII ドラス
2005/05/26 チョロQワークス アトラス
2005/05/26 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ エンターブレイン
2005/05/26 ドッグズライフ サクセス
2005/05/26 NAMCO×CAPCOM ナムコ
2005/05/26 破壊のマルス アイディアファクトリー
2005/05/26 破壊のマルス 限定版 アイディアファクトリー
2005/05/26 半熟英雄4~7人の半熟英雄~半熟銀河弁当 スクウェア・エニックス
2005/05/26 半熟英雄4~7人の英雄伝説~ スクウェア・エニックス
2005/05/26 for Symphony ~フォーシンフォニー~ TAKUYO
2005/05/26 レーシングバトル C1 GRAND PRIX 元気
2005/05/26 レッド・デッド・リボルバー カプコン
2005/05/?? SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.25 超最速!族車キングBUのBU~仏恥義理伝説2改~ D3PUBLISHER
2005/05/?? SIMPLE2000シリーズ Vol.78 THE 宇宙戦争 D3PUBLISHER
2005/06/02 SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.1 THE テニス&THE スノーボード D3PUBLISHER
2005/06/02 SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.2 THE バスフィッシング & THE ボーリング D3PUBLISHER
2005/06/02 SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.3 THE パズルコレクション2000問 & THE 東洋三大占術 D3PUBLISHER
2005/06/02 スタンダード大戦略 失われた勝利 セガ
2005/06/02 ホームメイド~終の館~ プリンセスソフト
2005/06/02 ホームメイド~終の館~ 初回限定版 プリンセスソフト
2005/06/09 WellMADE the BEST 少女義経伝 WellMADE
2005/06/09 killer7 カプコン
2005/06/09 喧嘩番長 スパイク
2005/06/09 コナミ・ザ・ベスト サイレントヒル4 -THE ROOM- カプコン
2005/06/09 コナミ殿堂セレクション サイレントヒル3 コナミ
2005/06/09 コナミ殿堂セレクション FIRE FIGHTER F.D.18 コナミ
2005/06/09 サッカーライフ2 バンプレスト
2005/06/09 少女義経伝 弐~刻を超える契り~ WellMADE
2005/06/09 少女義経伝 弐~刻を超える契り~ 特別版 サクセス
2005/06/09 スチームボーイ バンダイ
2005/06/09 メタルサーガ~砂塵の鎖~ サクセス
2005/06/16 アイトーイプレイ2 SCEI
2005/06/16 犬夜叉 奥義乱舞 バンダイ
2005/06/16 怪盗スライ・クーパー2 SCEI
2005/06/16 スロッターUPコア7 激闘打!ストリートファイター2 ドラス
2005/06/16 そして僕らは、・・・and he said インターチャネル
2005/06/16 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 スクウェア・エニックス
2005/06/16 ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット アイレムソフトウェアエンジニアリング
2005/06/23 エレメンタル ジェレイド -纏え、翠風の剣- タイトー
2005/06/23 エンジョイゴルフ CBC
2005/06/23 陰陽大戦記 覇者の印 バンダイ
2005/06/23 GUNDAM True Odysse~失われしGの伝説~ バンダイ
2005/06/23 SIMPLE2000シリーズ Vol.80 THE お姉チャンプルゥ~THE 姉チャン特別編~ D3PUBLISHER
2005/06/23 SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.25 ラブ★スマッシュ!5.1~テニスロボの逆襲~ D3PUBLISHER
2005/06/23 ジオラマ戦線 異状なし~スターリングラードへの道~ マリオネット
2005/06/23 ジルオール インフィニット コーエー
2005/06/23 Super Lite 2000 アドベンチャー 藍より青し サクセス
2005/06/23 Tom Clancy's Ghost Recon Jungle Storm ユービーアイソフト
2005/06/23 ふしぎ遊戯玄武開伝外伝 鏡の中の巫女 アイディアファクトリー
2005/06/23 フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン マーベラスインタラクティブ
2005/06/23 フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン 限定版 マーベラスインタラクティブ
2005/06/23 楽勝!パチスロ宣言3 リオデカーニバル・ジュウジカ600式 テクモ
2005/06/30 エンジェルフェザー -風の残影- GNソフトウェア
2005/06/30 OZ-オズ- コナミ
2005/06/30 影牢II-ダークイリュージョン- テクモ
2005/06/30 GENJI SCEI
2005/06/30 コナミ殿堂セレクション テニスの王子様SWEAT&TEARS 2 コーエー
2005/06/30 コナミ殿堂セレクション テニスの王子様 Smash Hit ! コナミ
2005/06/30 コナミ殿堂セレクション テニスの王子様 Smash Hit ! 2 コナミ
2005/06/30 コナミ殿堂セレクション テニスの王子様 RUSH&DREAM! コナミ
2005/06/30 コンフリクト・デルタII 湾岸戦争1991 コナミ
2005/06/30 ショコラ ~maid cafe “curio”~ アルケミスト
2005/06/30 セガエイジス2500 ドラゴンフォース セガ
2005/06/30 創聖のアクエリオン バンダイ
2005/06/30 初恋~first kiss~ プリンセスソフト
2005/06/30 初恋~first kiss~ 初回限定版 プリンセスソフト
2005/06/30 プチコプター2 タイトー
2005/06/30 舞-HiME 運命の系統樹 マーベラスインタラクティブ
2005/06/30 舞-HiME 運命の系統樹 DXパック マーベラスインタラクティブ
2005/06/30 My Merry May with be キッド
2005/06/30 メディカル91 TAKUYO
2005/06/?? うるるんクエスト~恋遊記~ D3PUBLISHER
2005/06/?? DIRGE OF CERBERUS -FINAL FANTASY VII - スクウェア・エニックス
GameCube(日本版)
2005/05/26 NBAストリート V3 マリオでダンク エレクトロニックアーツ
2005/05/26 メトロイドプライム2 ダークエコーズ 任天堂
2005/06/09 killer7 カプコン
2005/06/23 ちびロボ! 任天堂
Xbox(日本版)
2005/05/26 レッド・デッド・レボルバー カプコン
2005/06/16 CAPCOM FIGHTING Jam(カプコン ファイティング ジャム) カプコン
2005/06/16 Jade Empire ~翡翠の帝国~ (仮) マイクロソフト
2005/06/23 KOF MAXIMUM IMPACT SNKプレイモア
2005/06/23 Conker : Live and Reloaded (仮)マイクロソフト
[ Last edited by 有角幻也 on 2005-5-29 at 00:28 ] 三·游戏攻略
NGC瓦里奥制造
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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ssdy,MSGP02A 原创
■ ●■ http://bbs.newwise.com
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
http://pic14.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/4c3713b4807ae8bb0c8e8a4bf8bc8ecd
机种:NGC
游戏名称:ワリオワ-ルド(WARIO WORLD)
游戏类型:ACT
制作厂商:(C)2003~2004 Nintendo
发售日期:2004.05.27
建议售价:5800日元(税别 5524日元)
对应人数:1人
记忆卡使用:10格(可存三个档)
其他:附送金色贴纸、对应GBA联机
http://pic13.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/4eaf9718600397b689a5a6a2ecb8c80ehttp://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/5d73d084c0997d44411aed11545f8296http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/3c54ab57459a363ec67de1910750dbefhttp://pic14.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/9dfe299bd5b6882e9b1d5e9899fd06b6
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目录
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一◆基本操作◆
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二◇系统介绍◇
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三◆收集要素◆
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四◇道具机关◇
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五◆与GBA连动◆
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六◇全关卡简易攻略◇
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七◆收集与结局◆
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七◇游戏感受与心得◇
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八◆官方网址◆
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一:基本操作
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类比摇杆:移动、上下楼梯锁链等
十字键:无
A:跳
B:攻击(连续按有连续技)、举起倒地的敌人、长按为前冲
C摇杆:视角移动(在大地图可调角度几乎为零基本无用,只在地下小屋里有用)
X:无用
Y:无用
Z:吸气(主要用来吸钱币)
L:吸气(主要用来吸钱币)
R:前冲
START:进入菜单画面
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特殊动作:
下落:起跳后按R(用于震开某些机关,也有攻击判定)
投掷:举起敌人后按B
冲刺跳:前冲时按A(有攻击判定)
回转下落攻击:举起敌人后跳起在空中按R(攻击力增大为1.2倍,周围敌人也会受到大伤害,有些机关也需要这样开启)
旋转攻击:举起敌人后转动类比摇杆(分顺时针、逆时针两种,转动摇杆一定圈数后可以停下来wario会自动转下去,转动时手中的敌人有攻击判定,有些机关要这样开启)
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二:系统介绍
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游戏构成
游戏舞台有4个区域,而每个区域有分为两个场景和一个大Boss关卡。通过一个区域后才能前往下一个区域,当通过所有区域所有场景,收集齐所有大宝箱钥匙碎片后就可以前往放置黑色宝石的大宝箱了。
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游戏方式
在各个场景中收集各种物品和金币,并打倒Boss得到钥匙随片,物品的收集率直接影响结局的不同。
当掉下悬崖、落穴时不会GAME OVER,而是进入“おしおき部屋”,这时要尽快找到脱出弓单簧,被“おしおき部屋”里的敌人抓住会损失金币。只有当瓦里奥的心将为零才会GMAE OVER,这是要花费若干金币来Continue,越到后期所需金币越多,没有金币就只能重新Load了。杀敌数最后也会换算为金币。
在铁门里的积木关里,掉下深渊不会死命也不会费血,可以放心大胆的尝试。
每通过一个场景系统会询问是否存盘,在几大区域中间的圆形地带的书也可以用来记忆。
在游戏过程中,按START进入菜单界面,其中可以查看各关的完成情况和收集情况。选择金币数上方的“ひろばへもどる”可以选择退出场景
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三:收集要素
每个场景中有四个部分的收集要素
1:8件宝物,分别散落在各地的宝箱中,每打开一个彩色W机关,在对应的相同颜色有W字样的地方就会出现宝物宝箱。每个场景收集齐宝物后会得到《瓦里奥制造》的小游戏。
2:8块瓦里奥黄金像的碎片,散落于各地以及地下小屋中。影响血的上限.
3:8块红水晶,散落于各地下小屋中,打开终点门(Boss门)需要相应数量的红水晶。
4:5个小妖精,关在各地以及地下小屋的小铁箱中。影响结局.
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四:道具机关
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心、大蒜
http://pic13.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/1e74fd038542faf7b742ab08b8d41036http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/1dce8381079b42b420063b620b0cdbfd
最初有4颗心,随游戏进行最多可收集到8颗,心将为0后GAME OVER。大蒜可以回复一颗心。
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金币
http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/33241dbd4be0b68b361aa29dfb58de37
打倒敌人或击碎岩石都有金币,当GAME OVER时,要花费若干金币来Continue。还可以用金币来买大蒜。敌人都会反复出现,不用担心金币不够用。
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宝箱
http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/3455203a4a5af91cfd9c3dc05ad70255
里面装有大量金币或一个大蒜,也有可能是定时炸弓单。
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宝物宝箱
http://pic13.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/8170f3082afe79a6562a6517b5012caahttp://pic13.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/1871bcc2ec676a836f41f84d75d36e7bhttp://pic13.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/a0f9417b776577b7775b18910dd7827a
每个场景中有8个,里面装有8个宝物。每打开一个彩色W机关,在对应的相同颜色有W字样的地方就会出现宝物宝箱。每个场景收集齐宝物后会得到《瓦里奥制造》的小游戏。
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小妖精
http://pic14.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/a5f69a6c6e7960d891a4e772dd6fe283http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/6f23d83907904d753455298d106bfcc4
每个场景中有5个被关在小铁箱中的小妖精。
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瓦里奥黄金像
http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/c757713f9a9747f9e630d93184f27044
在一个场景中收集齐8个瓦里奥黄金像碎片就可以组成一个瓦里奥黄金像,收到的雕像会放置在该区域的入口处。每收集一个瓦里奥黄金像就会增加半颗心的上限。
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红水晶
http://pic14.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/880096adf24f103828a70beec38b35f4
同样每个场景有8个可以收集,最少要收到相应个数才能打开终点门(Boss门)。
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地面的门
木门
http://pic14.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/2d3a159b8b1459411944eedaf1f9e689
用“下落”可以进入。里面会藏有瓦里奥黄金像碎片、红水晶或大蒜。
铁门
http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/f01dba018afd2b0056145e8fc7fe9a35
用“回转下落攻击”可以进入。里面是类似于《阳光马里奥》中的积木关(不过要比它简单),同样藏有瓦里奥黄金像碎片、红水晶或大蒜。
终点门(Boss门)
http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/4636889b6779ccc17018896a064dd673
收到相应数量红水晶后就可以进入,里面是Boss战。
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脱出弓单簧
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当掉下悬崖或落穴进入“おしおき部屋”,或进入木门、铁门收集物品,要想离开必须用到脱出弓单簧。
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吸附球
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供瓦里奥攀趴用,到后期也是重要的传送装置,帮助瓦里奥移动。每个场景最后挂有气球的吸附球可以将瓦里奥传到场景最初。每个场景通过后再次进入入口处多出的挂有气球的吸附球可以将瓦里奥传到场景中期某个特定地方。
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石块
岩石块
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在有“X”字的面攻击可以击碎
方向石块
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击打后会朝前方运动,直至遇到障碍物。
消失石块
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踩上后会消失,要尽快离开。
下落石块
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踩上后会下落,同样不要久留。
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贩卖机
http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/aba690d9d68e1ffc440f2c4a272605ad
击打后会得到一颗大蒜,不过要交出一定金币。越到后期所要金币越多,同一贩卖机买过后也会涨价。
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旋转机关
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通过旋转攻击可以打开,要注意方向,正确使用顺时针或逆时针旋转攻击。
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旋转平台
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在它上面用旋转攻击可以另齐上升,一段时间后会落回。
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大旋转平台
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打击后回上升,一段时间后会落回。
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岩壁机关
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连续攻击背部红色处可将其击到,连通新的道路。
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起跳台
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跳上后会不断被弓单起,要在空中按R落下后会被弓单至高处。
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扳道机关
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用来改变地形
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弓单网
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面向它移动,可以被弓单至较远处。
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旋风机关
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击打后会产生巨大的旋风将瓦里奥送至高空。
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五:与GBA连动
4个区域每个区域的两个场景里,每一个场景收齐8件宝物后就会在黑色宝石大宝箱下看到一个卡片。一共有8个卡片,分别对应初代《瓦里奥制造》里的8个人物,如果在2P接口连有GBA(SP),击大卡片后GBA(SP)就会进入初代《瓦里奥制造》相应人物的小游戏。和原版《瓦里奥制造》相比,这里只能进行人物关卡模式,而不能随意选择小游戏,而且没有Boss关。
在游戏开始画面同时按GBA的L、R、SELECT可以进入休眠模式,再次同时按L、R、SELECT可以回到游戏模式。
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六:全关卡简易攻略
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区域一
场景一
熟悉操作的一关,注意很多树是可以爬的,不要看漏了。全收集应该不是问题。有双脚符号的地方是用来定位的,那些柱子也是可以爬的。
大蜥蜴:第一个Boss还是很好对付的。他只会用拳头攻击,绕道它背后攻击一会儿就可以将它击晕。不过它费血后会爆走一段时间,而且越往后他的速度越快,要小心躲避。
场景二
开始考察你的心细程度了,很多机关和宝物宝箱都在岩石块后面。开始的岩石块后面就有机关和宝物宝箱。不要放过每一个可以破坏的东西。
沙虫:第一眼让我想到了ZELDA中的沙虫Boss。它会在地上形成一个流沙坑,随着它的血越少,流沙坑的坡度也越大,小心不要被吸进去。它吐出的炸弓单很好躲,甚至不用去在意它。看准它出来的位置然后冲过去攻击它就可以了。
大Boss关
龙:它的攻击方式有两种,震地冲击波、舌头攻击。他震地后会引起冲击波,及时跳过就可以了,还有不要掉下擂台。绕到他身后抓住它尾巴上的吸附球,等它俯下身后跳起使用“下落”可以将他击晕。
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区域二
场景一前半部分在野外,后半部分在城堡里。需要注意野外的有些平台、门柱上有东西,还有承城堡内两个齿轮的上方有宝物宝箱不要漏了。门上的手形怪物要等它拍下来后攻击手背上的闪亮点。而门上的头借助敌人增加攻击力后攻击。
天使:他的攻击方式有三种,煽翅膀攻击,激光攻击,以及后期使用的跟踪冲撞。建议在他煽翅膀结束后攻击他,不要贪多,两三下就好,然后远离它。等他眩晕后用“回转下落攻击”。然后他会放出激光,建议在屏幕下方躲闪。最后的跟踪冲撞只要多移动很容易躲过,此时也可用“下落”攻击他,但建议还是等他煽翅膀。
场景二
流程比较长的一关,路程分支也比较多,一定要每条路都走一边。电网要把它上面的移动物消灭才会消失。还有爬在吸附球上时要小心不要被伙烧到。最后一个黄金雕像的碎片在Boss门的下面,抓着吸附球可以看到,不要看漏了。
小丑:很简单的一个Boss,他会在两个平台之间移动。他的攻击方式有皮球炸弓单,玩具脑袋。当他在对面平台时,立刻躲在两边伸出的平台上,不然被皮球炸弓单炸到可不是好玩的。等他过来后就可以攻击他了。还有他扔出的玩具脑袋也要尽快解决,他们也是定时爆炸的,可以考虑直接将他们打出平台。
大Boss关
双头龙:这个Boss有两个头和两个尾巴。其攻击方式有吐火(后面还会拌有从天而将的火球),用尾巴砸,吐出吸附球并由另一个头吸回。注意掉下水也会费血。首先要在它吐火前将它的另一个头打晕,它吐出的火烧到另一个头后才会伤血。建议主要在下半部的中央地带移动,等它的攻击间歇期,上去打它的头。被吸附球吸到后要快速挣脱。
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区域三
场景一
雪地场景,有3处滑坡比较麻烦,一定要从合适的地方下滑才能得到收集品,不然只有去终点然后返回。第一处滑坡最好贴在上方下滑,这样可以来到房顶。没有到也没关系,可以从左边房子下用“冲刺跳”跳上去。第二处滑坡好象必须走两次,(如果谁知道只用走一次的方法一定要告诉我,我的论坛bbs.newwise.com)一次从中央明暗相间处下滑得到一个黄金碉像碎片,还有一次从最上方(但不要贴着边)下滑,这样可以到达新的区域,那里有很多收集品,顺着圣诞树还能往高处去,千万不要错过。最后一处滑坡要从明暗相间处稍偏下些开始下滑,可以得到一个黄金碉像碎片。
巨型人头:她的攻击方式比较单调,往下扔定时炸弓单、寒气攻击、跟踪炮弓单。对付她只要故意被她的寒气冻住,这时她会下来攻击你,迅速总冰中挣脱直接攻击她。也可以把她扔下的定时炸弓单扔到火坑中,这会引起火坑的喷发,如果她正好在火坑上方,就会被击落。
场景二
比起上一关难度又有所下降,最后有羊冲刺的地方,从篱笆边掉下去有机关和宝箱。终点处岩坡爬下去也有收集品。
蜘蛛:它的攻击方式有震地冲击波、吐吸附球然后吸回、吐跟踪火焰、尾部毒针。在蜘蛛网上行动力会减慢,而且不能跳,所以建议在周围陆地行动。平时只要不停躲避它的攻击就可以了,等到它吐出吸附秋后,抓住一个吸附秋,等吸附球快被吸回时起跳,用“下落”攻击其头部就可将其击晕。
大Boss关
健美男:他的攻击方式不多,但他的行动速度很快。在他使用“下落”攻击时,一定要呆在平台中央。吸引他到周围的铁丝网上然后在平台中央用“下落”攻击,让他掉到火海里才能令其费血。一般等他冲刺结束后是最好的时机。注意每少一滴血它的冲刺次数就会多一次。
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区域四
场景一
本关有很多镜像的关卡,要利用镜子里的影子判断自己和敌人的位置。尾巴上有吸附秋的小老虎要击打它才会移动。有一处左右都有小老虎的地方,在小老虎前进途中分别藏有机关和宝物宝箱。过去后有一处有旋转机关的的场景,敌人只能从镜子中看到,而且这个场景中有一个地方可以掉下去,下面有一个地下房间。
魔术师:这个Boss纯粹是考眼力了,击打他一段时间后,他会躲进帽子里。看好他在哪个帽子,等帽子停下后击打那个帽子,等帽子浮空后跳起再击打帽子,Boss就会被击晕落地。如果选错帽子打会出现敌人,还有这个Boss也会反击,虽然方式简单、范围小,但速度很快,要小心躲避。
场景二
金子塔的关卡,本关就是不断盘旋爬上金字塔顶端,收集方面要注意多沿边路走,看到外侧有平台一定要出去看看。有一个宝物宝箱要顺着石像吐出的流沙走才能看见,在斗技场上面有一个小妖精,要爬着柱子上去。
古代石像:它主要是用震地冲击波和旋转吐火攻击,对于震地冲击波比较好躲,要注意它剩最后一滴血时会连续震地。吐火攻击不太好躲,尽量贴紧它围着它转。攻击它的手臂,然后利用手臂对它造成伤害就可以了。
大Boss关
海盗:整个舞台可以分为5块,两个船身,两个了望台,一块陆地。Boss攻击方式有跟踪火焰,旋转攻击,定时炸弓单,巨型炸弓单。前几种都很好躲,巨型炸弓单攻击范围很大,尽快离开自己当前所在平台即可。Boss还剩最后两滴血时普通攻击对他完全无效,要利用船上的桶攻击他。
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黑色宝石
巨大的宝箱终于开了,里面的黑宝石也跑了出来,战斗是在所难免的了。Boss有两种形态,各有四滴血。不管哪种形态,它都会吐出大量宝箱,打开后里面有金币、大蒜或定时炸弓单,根本不用担心血不够用。第一形态的Boss会吐出火焰墙壁,还会震地冲击波,但它不会离开场景正中间,只要攻击一周的水晶,把所有小妖精释放,Boss就会旋晕。注意如果没有收集到所有妖精,Boss还会放出跟踪火焰。第二形态的Boss会画火焰墙壁、冲撞攻击、震地冲击波。只要攻击它一段时间它就会眩晕,在它吐宝箱时是攻击它的最好时机。建议尽量贴着它,如果它用震地冲击波,向外跑然后回跳就可以了。最后就是看结局动画了。
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七:收集与结局
游戏中共有40个小妖精,而小妖精的收集对结局动画和结尾瓦里奥的城堡规模都有影响,对最终Boss战也有细微的影响。
http://pic15.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/0772b5966db8305d962a756972f571c6http://pic13.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/9f4f69faa97b99e25ac7601280d84616
从图中可以看出不同了吧,还有细微的影响可以参看第六部分的最终Boss。
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这是收集对通关动画的影响。
游戏有六个结局,依据收集度的不同出现不同结局。第一只小妖精是剧情要求必须收集,所以收集度最低为1,最高为40。
结局一(收集度1)
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结局二(收集度2-10)
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结局三(收集度11-20)
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结局四(收集度21-30)
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结局五(收集度31-39)
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结局六(收集度40)http://pic13.album.tom.com/album_pic/2005/05/20/86c9721817e28b0f72b4684892e6a8a8
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八:游戏感受与心得
当我正在感慨瓦里奥学会了卡比的吸心大法时,忽然发现以往瓦里奥的各种变身没有了。(难道学习卡比的变身结果负负得正了?)没有了变身游戏的乐趣少了不少,没有了以前活用各种变身到达新场景,解开谜题的乐趣。也没有了以前满地图找隐藏通道的乐趣。一条路下去的找机关加收集显得有些单调,解谜要素和以前比起来大打折扣,更多的时候感觉是在玩无双--在一堆敌人里乱打一气。而只有在地下房间里还留有一些解谜成分,不过谜题难度也过于简单,其中还有些就是简易版的《阳光马里奥》中的积木关。不过最后几关中的解谜还是有可圈可点之处的。收集到的《瓦里奥制造》也只是个不完全版,对于已经买了《瓦里奥制造》的玩家没有什么意义。不同关卡中的敌人只是换了个样子而已,可以说这款游戏有很大的偷懒嫌疑。
游戏心得:
收集到物品直接退出也算收集到该物品,而不是一定要通过改场景。这样看着血快没了可以考虑直接退出,这样血会自动回满。甚至可以在收集到8个黄金像碎片后退出再进入,这样可以多半滴血去打Boss,但本关杀敌数会清零重新计算。
多用回转下落攻击和旋转攻击,攻击力大、判定范围大而且掉金币多,有些高处的机关也可以这样打开。
有小妖精的地方一定会听到他的呼救声,可以利用声音判断他的位置。
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九:官方网址
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gwwj/index.html
http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=m-Game-0000-1272
[ Last edited by 有角幻也 on 2005-5-29 at 00:36 ] 四·游戏特稿
稿子BY:有角幻也
题目:<游戏中英雄·你感动过吗?>
刚刚想出来这个题目的时候,自己去问我的恩师:正树。从老师的话我体会到,什么都要靠自己。不错,老师说的很对。游戏中的那些英雄何尝不是依靠自己的力量去拯救一个家庭·一个国家·甚至是一个世界呢?我曾经相当的喜欢〈皇牌空战〉系列。讲实在话,自己打的真的不怎么样,4代才ACE通关·5代HARD版本还没有完。可是我一直对游戏中的剧情相当感兴趣·为了自己的国家,自己奉献出自己的青春,甚至是自己的生命。为了心爱的人·宁愿抛弃她……而保卫祖国的蓝天。记得在〈皇牌空战〉4代的最后一关·碧蓝的天空,宁静的海面,宏伟的乐曲……但是在那一瞬,一切都被打破了。为了最后的和平·为了最后的胜利·为了男人的尊严·主角驾驶着自己的爱机将与敌人进行最后的决斗……而自己的队友们则做出了更大的牺牲。全编队来掩护你·而你的目标只有一个—摧毁敌人的发射基地。相信玩过的玩家都应该铭记那一刻吧。如果主角不去理睬敌人的话。自己的僚机再掩护的过程中全部被击毁……。祖国·人民·爱人·所有一切的希望都在主角的身上……相信在那一刻所有玩家都有一种英雄的自豪感吧。勇气!!!热血!!!奋斗!!! 为了爱……为了祖国……为了和平……
〈三国无双3〉大家应该都是耳熟能详了吧?不清楚大家对于[关羽千里行]这个关卡是怎么看待的呢?云长义气深长·一手持青龙偃月刀,一手缕鄂下美须,坐骑赤兔马,带领一队人马,保护两位嫂嫂千里寻皇叔去。尤其是本关的B.G.M生动的表现了云长视死如归·义如云天的真·男子的性格……相信中国玩家在玩这里一处的时候感触颇多吧。在这里我要拜KOEI一下。<(_ _)>. 在〈真·三国无双〉系列里面·不仅仅局限在关羽千里行这一段,还有很多值得人去品位的地方·比如五丈原の战い里面。游戏暗暗的画面·低沉的B.G.M。衬托出的是蜀军的无畏·魏国的霸道……而游戏中,用自己的心情去进行战斗。保护本方的主帅,真的很令人热血沸腾……赞!!!
〈鬼武者3〉我从头到脚玩了十几遍。讲心里话:自己压根佩服左马介·为了明智光秀的野望……他一个人无畏艰难困苦·硬是一个人把信长消灭掉了。拜托:47岁的人了。没有一点点‘忠’是做不出这样大的牺牲的。左马介起初和战士们一起冲进本能寺本堂的时候。面对那样多的幻魔·勇敢的向前……。就算是信长。左马介也丝毫不胆怯·因为正义是不会畏惧邪恶的。结果也正是如此·变身成为真·鬼武者形态的左马介与幻魔王织田信长展开了殊死搏斗,终于,战胜了魔王。回到了天正时代……和变回人身的阿儿一起幸福的远去。
就连最近大红大紫的〈圣斗士星矢〉不也如此吗?听着热血沸腾的〈天马幻想曲〉去挑战12黄金圣斗士·去保卫雅典娜女神的安全·如果不是英雄的话。面对强大的教皇·面对实力远远高于自己的黄金圣斗士。相信小强们没有一个可以活着回来。更别说保卫女神的安危了。
最后发句牢骚:游戏永远是游戏·而游戏中的精神确是有很多值得我们去学习·值得我们去借鉴的·虽然现实生活中对于大英雄主义很反感。但是真正的英雄就是英雄·不畏强大的恶势力·为了伟大的理想而去奋斗。也许真正的故事需要我们这些平常人来书写。也许英雄们的伟大需要我们的默默无闻来衬托。也许英雄们从来不为得到什么·但是他们努力过了·奋斗过了……不管结果是怎么样的。他们勇敢的向困难发出坚定的挑战,他们便是英雄。
……英雄的人们·最最伟大<(_ _)>
[ Last edited by 有角幻也 on 2005-5-29 at 01:38 ]
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