NDSBBC 发表于 2005-5-31 18:27:02

约束之地:只求系统详细介绍;不要攻略。。。

道具满了怎么办?每次换新的道具都要扔了旧的。。。
怎么每次战斗只可以带4样道具用啊
那那些道具打的时候不就没用了?
还有装备问题。每个人是不是用自己特定的武器就厉害点?
问题太多了
一次问不完。。。

jj 发表于 2005-5-31 19:24:11

自己玩才是王道

诅咒道具 发表于 2005-6-1 07:07:07

那些没用的道具可以练级用,因为游戏本身是利用武器熟练度练级的!

加藤明浩 发表于 2005-6-1 08:22:19

道具满了扔
每次战斗只能选4样武器,武器对应于人员都有自己的特性。所以选择人员和物品的时候要注意善加利用

伤心人 发表于 2005-6-1 08:27:09

攻略里一开始就有系统介绍

怀疑楼主到底懂不懂得什么叫攻略

terryfly 发表于 2005-6-1 13:39:44

详细的系统介绍可以参考WSC版本的攻略~

以下是本人写的一些系统介绍,也可以作为参考~

Game Start(开始新游戏)
Continue(读取记录/继续游戏)
Extra.Contents(附加内容)
イベソトCG集:(要求道具:追忆のアルバム) 精美CG汇集
アイテム图鉴:(要求道具:アイテム图鉴) 全道具图鉴
サウソドモード:(要求道具:ピューレの乐谱) 音乐欣赏
ハイスコアラソキソグ:(要求道具: 旧キルキト文书) 分数排行
表情パターソ集:(要求道具:不思议の水镜) 人物表情汇集
ボイスコレクション:(要求道具:小さな卷き貝)角色声音欣赏
Chapter8:(要求道具:冥府への键) 进入隐藏的第八章

二、游戏菜单:

自由行动时按select可进入菜单栏:
アイテム:浏览道具,包括战斗中使用的道具与贵重品。
ステータス:查看各人的状态。
——其中,STR代表物理攻防,MGC代表魔法攻防,AGL代表速度,VIT代表回避能力。
练习バトル:战斗练习,不减少武器的耐久度。
スコア履历:查看在本关获得的分数与总分数。
ゲーム中断:中断记录,退出到主菜单。

三、基本系统

“探索”是整个游戏的核心系统。游戏在迷宫的各个版面内移动,玩家只需要按方向键即可移动到对应方向的版面,十分方便。
自由移动时,按A键可切换到“QUEST”(探索)模式,可以对版面内的特定地方调查,引发剧情。红色的QUEST需要消费TP值。
而TP值则需要在战斗中积累,战斗取得高评价,获得的TP自然就高。

在迷宫探索中,很多时候会触发机关,机关可分为四种:
1、COMMAND-AT——在规定时间内按顺序要求输入指令。
2、DASH-AT——按数量要求,在规定时间内连击某键。
3、JUST-AT——光标反复移动,当落在指定区域时按A键停止。
4、RHYTHM-AT——配合下方的进度条进行输入

四、战斗系统详解:

游戏初期会在各场战斗中对游戏系统进行解释,因此刚开始的几场战斗并不是战斗系统的全貌,请注意。

1、战前准备
进入战斗后,首先要选择阵型,包括攻击型与魔法型两种。选择好阵型后则要选择出阵的同伴,由于エクセル是必须要出阵的,因此只能选择其余的二人。在选择阵型与选择同伴画面,按START可以查看敌人的详细资料以及敌人的位置。根据敌人的弱点与位置选择出阵的同伴与道具是取得高评价的基本要求。接着选择携带的道具,START为道具排序,R键可查看道具对应的技能。选择完毕后即可进入战斗界面。

2、战斗详解
战斗采用ATB半即时战斗模式,每场战斗开始,敌我双方每人都会随机赋予一个WT值,当WT值减少为0后即可作出行动,行动完毕后WT值恢复,恢复的WT值公式为:技能发动WT = 技能本身标准WT×(100-AGL)。

①战斗画面中,左上方为OVER DRIVE槽(简称OD槽),
我方发动攻击,或者受到敌方攻击时均会慢慢积累。
OD槽分三个等级,当OD槽累积够一个等级后,相应
等级的OD技即可发动。
②战斗画面中,右下方为敌方的怒气槽,在我方的攻击命中
后累积,随着时间的流逝而减少,但在怒气槽满后便不会减少。
敌人在怒气槽满后会立刻发动爆发技。

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③当我方行动时,人物左方的WT值代表使用技能后恢复的数值。左下方的EXP代表武器的熟练度,
当EXP满后,即可在战斗结束时习得相应的技能,能力值也会提高。
④右下方显示为携带的武器以及耐久度;
左下方为对应武器的技能资料,分三行
上行:技能的种类,ATTACK为物理攻击,MAGIC为魔法攻击,后面的数字代表威力
中行:技能的特点,COMBO为一次攻击时连击的次数,ADD为附加特点,如图上02代表“命中率低”。
下行:技能的攻击对象,分全体,随机,前后列,单体,贯通等。
④当累积的OD槽足够发动OD技能时,按左键则会切换到OD技能的资料画面,确定后即可发动OD技。

⑤关于战斗时出现的异常状况:
受到敌人攻击后,会有一定几率的状态异常,包括以下几种情况:
HEAT(烧灼):属性防御消失。
FREEZE(冻结):WT停止,受到攻击后恢复。
DAZZLE(闪光):攻击命中率下降。
SLEEP(催眠):WT停止。受到攻击后恢复。
STONE(石化):WT停止。一定时间后恢复。
POISON(毒):每次行动前会扣掉6%左右的HP。
PURIFY(净化):STR与MGC能力减半。

3、战斗评价
战斗结束后,会根据战斗消耗的时间以及结束战斗的方式进行评分,
想取得S评价可得要花点心思哦。根据评分高低可获得相应的TP值。
另外还可以取得道具,不过道具只能携带15个,超过15个就只能选择丢弃了。

五、关于人物的成长
游戏并没有等级这概念,人物的成长是伴随着技能的修得而进行。当取得一件武器或道具时,在道具栏按R键可查看各人物对应此道具的技能,如果人物可以修得技能,在基本技能下方会有EXP显示,只要在战斗中使用对应次数即可习得该技能,而人物的能力也伴随着成长。人物能力成长公式为:
HP增加值=(章节数+技能等级)×5,VIT值固定成长为1,STR与MGC值则根据各个技能而定。
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