缺点就是容量小,成本高
想象一下,如果N64使用光盘媒体,如果FF7在N64上推出
他的素质至少不会低于目前看到的FF7
销量也不会只达到700万(不是900万) 想象不能,这个世界没有如果
偶尔妥协,拒绝后悔 多谢多拉了,懒的去翻资料了,果然光靠脑子记是会记错的……
700W,恩…… 对,这就是一个神话的价值。
那场战争中最让我惋惜的其实是SEGA……SS虽然先一步达到了200W的基本普及线,可还是败在了FF和DQ这两个国民RPG下。(DQ还光只是放放消息……)
那个时候的百万游戏还是很多的啊,现在不行了……
SS的硬件设计也保守了点,PS抓着小辫子不放…… SFC的CDROM踢掉SONY没有任何问题。
就是N64使用卡带,造成了最大的失误 我在我“真正的商人-任天堂”一文中结尾已经加以说明。
楼主可以去看看就有大概了解了。
[ Last edited by 觉醒的白狼 on 2005-6-2 at 19:56 ] 不发售64DD,N64就是王道
900万算个鸟啊
OO7黄金眼都有900万 软件公司对任不满,好象主要是任限制每个公司每年发售游戏的数量吧,人为造成市场游戏缺货状态。听说象那姆科那样的大公司每年也只能出5、6个游戏。看看日本市场现在的状况,也不知道这政策是利大还是弊大 很多东西 说不清楚利弊
像fc后期的 剿袭。。直接导致游戏整体水平下降
这些也是 没办法? 的事。。
反正我不认为 现在的情况下 在sX下活得软件商过的好~ 有时间我写一份PS为什么可以成功的文章。PS能成功是必然的
补充我是任饭 任天堂说到底在FC和SFC时代由于处于游戏硬件市场的老大地位,从而获得了巨大了利益。因此任天堂
为了继续得到这种好处和利益他是不会主动变革当时的那种与第三方的关系和政策的。 而第三方也别
无选择的为了生存只能依附于任天堂。正是索尼的加入改变了这种格局,索尼采取了与任天堂完全不同
策略,从而使第三方纷纷投靠。史克威尔就是当时最明显的例子。
当任天堂意识到没有第三方的支持就不可能再主机大战中获胜的时候,已经晚了。 Originally posted by dqroom at 2005-6-1 09:36
楼上的几位多不要乱搞了。
我只知道sony最早的打算是推出兼容sfc的光碟机,就是和任天堂合作的
后来由于老任耍了小阴着,sony差点挂了,不得已,才有ps的。
这个在以前的老贴有的。
不过ps是不是不得已才出 ...
这为兄台说的话不是很正确
需要更新以下
并不是nintendo耍阴
而是sony在签约的时候,写了一个条款
nintendo在事后才发现不妙
具体是什么条款我忘记了 Originally posted by frazerzhu at 2005-6-9 22:54
这为兄台说的话不是很正确
需要更新以下
并不是nintendo耍阴
而是sony在签约的时候,写了一个条款
nintendo在事后才发现不妙
具体是什么条款我忘记了
看了原文你会觉得的。
久木对sfc光碟是充满信心的。
但是久木的理论却被任不满,与任的纯粹乐趣的理论是向背的。
任觉得那会害了游戏界,现在日本的游戏业界确实不震啊。
任不想养虎为患,在久木不知情的情况下和松下合作。那就是耍阴的说 Originally posted by dqroom at 2005-6-9 23:28
看了原文你会觉得的。
久木对sfc光碟是充满信心的。
但是久木的理论却被任不满,与任的纯粹乐趣的理论是向背的。
任觉得那会害了游戏界,现在日本的游戏业界确实不震啊。
任不想养虎为患,在久木不知情 ...
这事各说纷纭~~~
从我的了解,SONY是有目的的~~~~
转发一下
索尼的真正目的是企图利用CD-ROM格式的制定逐步把任天堂的市场完全接收过去,最先洞悉这一野心的是山内溥社长的女婿荒川实!(事实上索尼内部确实为CD主机PSX制定了名为PS1和PS2两种互不相容的格式,任天堂的PSX只能使用PS1一种格式而索尼的兼容机同时具有两种格式,一旦条件成熟索尼就会把市场完全过渡到PS2的格式以取代任天堂)
回复 #34 frazerzhu 的帖子
阿。迟发了 Originally posted by 智商很低 at 2005-6-9 23:49阿。迟发了
WHAT ARE YOU TALKING ABOUT????? ZELDA应该可以让NGC大翻盘的~~~!但那时XBOX360可能已经出了~~!! 360啊,都自顾不暇了
SONY等360发售之后再投放FF12
MS等PS3上市在推出HALO3
先搬椅子看热闹
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