刚刚发现了一个伤心的事情!
刚刚发现了一个伤心的事情!实在伤心啊!
NGC日本销量——500万
NDS日本销量——200万
阳光马力欧日本销量——80万
马力欧64DS日本销量——80万
一个全新打造的超豪华游戏
一个疯狂灌水的超冷饭游戏
居然销量持平!!!!!!!!!!!!
而且更重要的是:NGC主机销量是NDS主机销量的2倍以上!!!!!!!!!!!!
为什么啊!!!!!!!!!!!!!!
普及量已经不是借口了!!!!!!!!!!!!!!
伤心啊!!!!!!!!!!!!!!!
如果ZELDA时之笛真的在DS复刻了!!!
估计销量能超过风之仗吧!!!!!!!!!
5555555555555!!!!!!!!
哭泣!!!!!!!!!!!!!! 我汗,楼主太激动了~~~~ 冷饭是不错的东西~-3- 我很爱7的说 Originally posted by “梦龙越” at 2005-6-1 16:45
冷饭是不错的东西~-3- 我很爱7的说
革命全是冷饭,玩到老任的所有游戏,能吃个饱了 呵呵………………
现在就是冷饭的天下啊!吃贯了冷饭,也就不习惯新游戏了…… 只能说明64要更优秀和受欢迎啊 世道就是这样. 冷饭要有增加内容才好
如果单纯的炒那就太没味道了 这里其实还有一点,游戏玩家也是不断的再换血的,有的人离开,有的人加入。
许多新米是没有接触过这些老的经典作品的,只是从其他途径听说过这些大作、神作。
所以出了复刻版后,老玩家要买来怀旧,新玩家要买来拜神,销量就这么上去了…………
不过要是复刻的话一定要加料才够厚道啊 -O- 楼主的算法有基础性的漏洞,拿NGC几年的销量来比NDS1年的销量,得出这种结论当然是显而易见的。毕竟NDS的销量现在仍然在稳步增长,等到NDS也卖出了500W之后,再来对比一下两者实际的销量比我觉得更有意义。 楼主看法片面了一点,从游戏素质上来说,阳光马里奥虽然出色,但流程过短一直被玩家诟病,而NGC虽然销量累计高,但和NDS销量稳步增长的情况是大不相同的。两个平台上的软件阵容也不相同。
通过这两个数字来比较两游戏优劣,进而升级到复刻〉原创,显然是没有意义的 如果SMSS能够在首发推出,估计销量也不差 毫无可比性 看来怀旧的人比较多啊 wsc于2000年12月9日发售,首次出货30万台2天卖光,4个月后突破100万台销量,最高销量软件是《ff1》的35万份
psp于2004年12月12日发售,首次出货20万台1天卖光,4个月后突破100万台销量,最高销量软件是《大众高尔夫》的35万份 Originally posted by 入江纱绫 at 2005-6-2 08:37
楼主的算法有基础性的漏洞,拿NGC几年的销量来比NDS1年的销量,得出这种结论当然是显而易见的。毕竟NDS的销量现在仍然在稳步增长,等到NDS也卖出了500W之后,再来对比一下两者实际的销量比我觉得更有意义。
不懂什么意思. Originally posted by NintendoDX at 2005-6-2 15:26
wsc于2000年12月9日发售,首次出货30万台2天卖光,4个月后突破100万台销量,最高销量软件是《ff1》的35万份
psp于2004年12月12日发售,首次出货20万台1天卖光,4个月后突破100万台销量,最高销量软件是《大众高尔 ...
这好象是一个人的签名. 这贴真是口古月~
有些东西自己想想就可以了
不用什么都拿出来讨论了 原来WSC和PSP有很多相似地方
是不是结局也会一样呢? WS出了1年就出WSC,真不厚道啊.
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