GBA-1930-<目标!甲子园>上手攻略(原作者授权刊登)
GBA-1930 目标甲子园 上手攻略原载于《掌机迷》32期,禁止一切转载!
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GBA ROM 编号:1930
游戏名称(原):めざせ!甲子園 (Mezase Koushien)
游戏名称(中):目标甲子园
游戏类型:育成体育 制作厂商:Tasuke
发售日期:05/03/10 建议售价:5,040 日元(含税)
卡带容量:64 Mb 对应人数:1
其他:
http://www.jp.playstation.com/img2/cero_all.gif
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目录
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1 【前言】
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2 【基本】
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3 【操作】
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4 【菜单】
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5 【流程】
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6 【比赛】
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7 【后记】
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为追逐白球赌上了一切,球员们的青春,同时也铭刻在新的篇章上。
又是一款以高中棒球为题材的游戏,又是一款以热血青春为卖点的游戏,燃烧吧,青春!
下面我将结合棒球基本规则对本作的系统进行讲解,大家和我一起踏上挥洒青春汗水的甲子园场地吧!目标——甲子园!
基本
首先介绍下基本棒球知识: 棒球运动是在规定场地上,各出9人的2队以争取得分数多于对手而进行的比赛。 棒球运动的比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。 全垒打:
在界内区上空,击出的球直接飞越全垒打围栏。
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这种球能够使跑者跑完全部垒包而得分。打出后将是棒球比赛中的高潮。
好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击打球员肩部上沿与裤腰上沿之间的水平线,低限在双膝上沿之间的立体区域叫“好球区”。好球区按击打球员准备迎击投球时所采取的站立
姿势判定。
好球(又称为击):好球主要分为3种:
击打球员击球未中;击打球员未挥棒击球,但该投球的任何部分在飞行状态中通过了好球区的任何部分;2好球前,击打球员击成界外球。
坏球:投手合法投出的没有直接通过“好球区”而击打球员又未挥击的投手投球叫“坏球”。
触击打:不挥动球棒但有意等球碰棒或使棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击打”。
上垒:上垒主要有以下几种情况:
1,守备方投手投出四个坏球;2,守备方投手投出死球(球投出后,击打球员没有挥棒,球击中击打球员的身体);3,击出界内球球落地后,跑者跑上目标垒后,守备方还未把球传到目标垒上;4,盗垒:跑垒员不依靠安打、刺杀、失误、封杀、野手选择、捕逸(捕手漏接)、暴投、投手犯规而能进一个垒时,记为盗垒。
出局:攻方队员被取消击球、跑垒或得分的权利或者防守队为使本队改守为攻,使进攻队
失去三次进攻条件之一叫“出局”。出局通俗地说分为没击中球后被杀出局和击中球被杀出局。当守备方投手投出3好球后即判击打球员出局;当击打球员击出球后,球在落地前被守备队员直接接住或击出球后还未跑上垒,守备方已经把球传到了跑者的目标垒上均可判出局。
局:局是全场比赛的一部分。比赛双方分别因三人出局而交换攻守各一次为“一局”。一方一次进攻为半局。 注:先攻队进攻时为上半局,后攻队进攻时为下半局。棒球一般共有9局。现在大家知道“9局下半”是什么意思了吧:) 操作
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┃ 攻击状态下(打击方) bbs.newwise.com NW旅团 phantom┃
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┃ 轻击A键 ┃ 将球棒横握进行触击打 ┃
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┃ 重击A键 ┃ 大力挥棒 ┃
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┃ 方向键+A键 ┃在有己方球员在跑垒的时候可用方向键+A来控制某个具体球员的归垒方向┃
┃ ┃(左为3垒,上为2垒,右为1垒,下为本垒,以下同) ┃
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┃ ┃1、在己方球员未挥棒而有己方球员已经上垒的状态下可按方向键+B来控 ┃
┃ 方向键+B键 ┃制垒上的球员进行盗垒。 ┃
┃ ┃2、在己方球员跑垒的时候可按方向键+B控制某个具体球员的跑垒方向 ┃
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┃ 方向键 ┃ 调整击打球员的站位 ┃
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┃ START键 ┃ 显示比赛菜单 ┃
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┃ 防守状态下(投球方) bbs.newwise.com NW旅团 phantom┃
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┃ A键 ┃ 1、确定投球力度 2、确定出球方向 ┃
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┃ ┃1、投球时可以选择出球方向 ┃
┃ 按住方向键+A键 ┃2、球被击出后按方向键+A可以选择把球送回哪个垒位 ┃
┃ ┃3、在球被击出后可按方向键+A控制防守球员做出扑救动作 ┃
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┃ 按住B键+方向键 ┃ 投手将球投向不同的垒位以防止盗垒 ┃
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┃ L键 ┃ 向左调整投手的站位 ┃
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┃ R键 ┃ 向右调整投手的站位 ┃
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┃ START键 ┃ 显示比赛菜单 ┃
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菜单
先来介绍下游戏的标题画面:
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┃ bbs.newwise.com NW旅团 phantom 严禁转载 ┃
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┃ 続きから ┃ 读取进度,继续游戏 ┃
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┃ 始めから ┃ 重新开始游戏 ┃
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┃ パスワード ┃ 读取一个进度输入密码,以取得新队员或隐藏球队 ┃
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┃ ミニゲーム ┃ 进行游戏里的特训时的小游戏 ┃
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┃ COM対戰 ┃ 和电脑进行对战 ┃
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┃ 通信対戰 ┃ 通过对战线和朋友对战 ┃
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这里需要讲解下的是“COM対戰”,选择“COM対戰”后的第一个选择分支从上到下分别是练习赛,甲子园赛2种对战模式。甲子园赛模式的基本流程和后面“比赛”章节里介绍的完全一样,这里就介绍下练习赛模式。选择练习赛模式后,首先看到的是一个选择菜单:
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チームデータ里可以查看己方球队资料,包括球队的实力评价;対戰チームリスト就是对战球队列表,可以选择一支球队进行练习赛,这里同样可以查看所选球队的实力评价;オプション里是比赛相关设置,点A进入后如下图:
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先攻後攻:选择自己球队的攻击顺序。
COMレベル:设置电脑的难度,有弱い(弱),普通(普通),強い(强)三种。
イニング設定:比赛局数设定。
エラー:比赛中球员是否会出现主动失误。あり为打开,なし为关闭(建议打开,毕竟追求真实就是本作的特点)。
風:比赛中是否会有风,有风的难度会高一些。
コールド:进行比赛后,一旦某一局结束后,有一队领先,则该队直接取得全场比赛胜利。
当设置好后按A键保存设置后回到COM対戰設定菜单,再选择“設定完了”后就可以进入比赛了。(比赛详细流程见后面“比赛”章节) 流程
在开始菜单选择“始めから”后,接下来进行主角资料设定(包括学校所在县、校名、球衣颜色、主角相貌、主角名字、主角特点),在设定校名和主角名字的时候可以用L,R切换输入字符类型,这里面的汉字是按日语50音表排列的。另外,特点解释如下表:
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┃ 器用な選手 ┃ 平衡性选手,打任何位子都可以 ┃
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┃ 速球派投手 ┃ 快球型投手,合适投高速直球 ┃
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┃ 技巧派投手 ┃ 变化球投手,以变化球见长 ┃
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┃ 安打製造機 ┃ 注重安打 ┃
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┃ 飛ばし屋 ┃ 强打者,以打出全垒打为目标 ┃
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┃ 巧みな內野手┃ 灵巧的内野手 ┃
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┃ 賴ねる外野手┃ 值得信赖的外野手 ┃
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┃ 俊足 ┃ 飞毛腿就是他的代称 ┃
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按照自己的喜好,设定出有自己个性的资料吧!
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设定好主角资料后,主角以队长身份加入球队。作为队长主角要安排球队每周的训练内容,共有走壘練習、打擊練習、守備練習、投球練習四项。
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走壘練習提升跑动能力 进攻能力和防守能力下降;打擊練習提升进攻能力,跑动能力和防守能力下降;守備練習全能力提升;投球練習提升进攻能力和防守能力,跑动能力下降。
注:训练时按START可以快速结束;在训练结果画面,按←或→可以翻页。
周训练完成后,在周末还要安排周末活动:进行个人特训或者和其他学校进行练习比赛。
a 个人特训
可以指定任意一名队员进行特训,特训内容和平时训练内容一样,共为:走壘練習、打擊練習、守備練習、投球練習,所不同的是特训是通过玩小游戏的形式进行的,4项特训其实就是玩4个小游戏:
1,走壘練習:控制特训队员从起点出发,尽量躲开中途的阻挡人员,抵达终点。
2,打擊練習:打击来球,根据落点不同,能力增加位置也不同:
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┃ 日文名 ┃ 中文名 ┃ 取得关系 ┃
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┃ 長打 ┃ 长打 ┃ 落点越远,得到点数越多 ┃
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┃ バント ┃ 触击打 ┃ 落点在内野得到点数多 ┃
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┃ ミート ┃ 打击范围 ┃ 击中就有的-_-#击中球的位置越好,得点越多 ┃
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┃ 残り ┃ 剩余球数 ┃ 10-击中球数 ┃
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需要注意的是场地上的那些写有OUT的红圈代表的是对方守备队员,把球打到这些圈里的时候就相当于你在比赛中出局了,所以得点很低。
3,守備練習:会提前显示球的落点,接到球后按照提示迅速回球。
提示代表的场上位置:ホーム——本垒,ファースト——一垒,セカンド——二垒,サード——三垒。
4,投球練習:选定投球力量后,看准时间把球投向活动靶。球速快可以得到额外的球速点,球路变化大可以得到额外的变化点。
按照培养的球员所需要的能力进行选择性训练吧。
b 练习赛
选择一个学校进行练习比赛。练习赛后全队队员的能力都能得到增长。
好~为了10月1周开始的甲子园地区预赛做准备吧!什么?找不到游戏在哪里存档?我居然连这个都忘了介绍了,现在补上:
在游戏中的安排训练内容画面按START键会出现游戏的功能菜单:
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其内容分别为:
予定表:查看游戏日程安排,根据日程来安排训练才能够更好地迎接比赛。
部員データ:查看队员资料。
チームデータ:查看球队资料,包括球队的知名度。球队知名度可以通过比赛胜利后报纸的报道来提升。
セーブ:存档,要注意的是本游戏只有一个档位。
タイトル戻にる:返回游戏标题画面。
现在找到存档在哪里了吧:P 比赛
一,赛前交代
比赛是游戏的重点,本作和棒球游戏中的经典之作——PPP系列不同,“目标甲子园”侧重实战,所以掌握实战方法犹为重要,下面我就结合棒球基本规则给大家讲解下本作的比赛的相关内容。
进入比赛前首先要进行队伍设置,如下图:
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这个画面是调整队伍的打击顺序以及队员的守备位置。
画面中左边的是光标当前位置球员的能力数值(ミート为打击范围,バント为触击打能力);右边的9个队员是首发的9人,其排列顺序按照打击顺序排列,在球员名字前的字代表的是他的守备位置(中场手——守备外野的中间,左外野手——当然是守备外野的左边,右外野手——@#!$%,二垒手,一垒手,捕手——接住投手投出的球,游击手——负责在内野协助二、三垒手守备,三垒手,投手);名字后面的表情符号代表球员的体力值,表情随着球员体力的下降而变化,笑得越灿烂表示该球员的体力越充沛。
如果要调整打击顺序的话只需要选择要交换球员的名字,再选择要和他交换的球员的名字就可以了;调整守备位置的方法和调整打击顺序基本相同,不同的是要交换球员名字前面的位置;如果要更换首发队员,选定要交换交换球员的名字后再点A键进入替补球员名单,然后选择要上场的球员。调整好后按START键进入替补投手选择菜单,再次按START后就正式进入比赛,开始了燃烧青春之旅- -
终于到了正式比赛了:
二,攻击
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在游戏中,比赛时总是玩家先攻,所以攻击在本作中是相当重要的,下面具体介绍一下攻击,先看攻击时的画面:
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图中1的2个黄色边框的方框显示的是一,三垒的情况。当某一垒有人时,就会显示出那一垒的跑者,游戏为了便于观看,就会把一,三垒的跑者显示在图中1处的2个方框里。
图中2指示的是比赛进程,其中オモテ为上半局(表),ウラ为下半局(里)。
3是显示的当前比赛情况。S指的是好球数,B是坏球数,O是出局数。
4显示当前风向,风速。打击时应避免把球打向逆风方向,借助风向可是轻松打出本垒打的诀窍哦!
5是显示当前选手资料的。
在上面的是电脑投手的资料,其中P是指Pitcher——投手,E代表投手的守备率,守备率是衡量一个投手的重要标准,守备率越低越好,其算法为:投手总自责分除以总投球局数再乘以9;B代表投手的总投球数;K代表投手的夺三振数。
在下面的是玩家控制的击打球员资料,那个1代表的是该球员的打击顺序为一棒(随便提下,在棒球运动中,一般第一、二棒一般安排飞毛腿,以上垒为目的,第三、四、五一般安排强打者,尽量把垒上的跑者送回本垒);AV是指该球员的安打率,安打率就如同衡量投手的守备率一样,是衡量打者的数值之一,它也是值越小越好,其算法为球员安打数除以总打击球数;RbI是打点,即该球员通过打击让球队得到的分数;Hr记录的是HOME RUN——全垒打数,这个数值应该是最激动人心的吧!
名字后面的那个表情符号都代表的是该选手的体力状态,投手随着投球数,击打球员随着打击数的上升,这个笑脸会逐渐变成哭脸哦。
另外,在打击画面按START可以进入比赛菜单以进行代打,代走的调度。代打是指选择一名替补队员代替当前击打球员进行打击,在必要的时候换下弱棒也是比赛策略;代走是指选择一名替补队员代替一名垒上跑者跑垒,当走力过低的强棒上垒后就用飞毛腿代替他跑垒吧,要注意的是垒上无人的时候不能选择代走。
在打不开局面的时候,代打和代走是相当重要的。
接下来介绍一点笔者对于攻击的小心得:
安排走力高的球员打一二棒,多采用触击打争取上垒。使用触击打时尽量用棒端把球击向三垒方向。
强棒不要轻易出手,以免轻易出局,应该等待打击的好机会,实在不行了再在第3球决胜负。
打击时要尽量避免打出正中的高飞球,一般用地滚球打向三垒手和游击手之间为好。
三,守备
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守备时的画面和攻击时基本一样,这里就不再讲解重复部分了,只讲解下画面下方的3*3的九个小格子和画面上方的三色条。
那九个小格子表示的是投手投出球时,球的飞行方向。要注意的是,如果出球方向不是正中,投出球后不要把球控制得太偏向出球方向,除非你想投出坏球。比如,出球时选择的球路是向右,投出球后就不要再按→键控制球的飞行。
三色条是用来选择投手投球力度的,从而达到控制球速的目的。力度从下到上依次增加。
在守备时可以按START键调出的比赛菜单,并对守备进行调整:
リリーフ:替换投手。当投手体力不佳或球路已经被对手击打球员看穿的时候就应该替换下他。当面对对方第一个击打球员时不能更换投手。
守備交代:调整守备体系。调整方法和前面比赛前调整场上守备位置的方法相同。
要点:投球时要仔细观察击打球员的站位,尽量选择偏离他的变化球。
按A键可以把一些来不及封杀的球接到。
后记
由于本作题材的原因,很容易让人想到著名的口袋职棒系列,但是本作却更注重实战,追求真实性。玩过口袋职棒系列的玩家不妨试试玩下本作,以做调剂,当然本作也可以作为玩家们学习棒球的入门教程。
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