GINN 发表于 2005-6-23 21:54:21

PS2-新世纪勇者大战 流程图+隐藏要素+心得

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http://photoimg12.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=TfmhaFPd%2FbmmmmJE%2BzY8fA%3D%3D
商品编号:SLPM-65821

游戏名称(原):新世紀勇者大戦
游戏名称(中):新世纪勇者大战
游戏类型:SRPG         制作厂商:(株)アトラス
发售日期:2005/2/17    建议售价:7,329日元(含税)
对应人数:1            记忆容量:254KB以上
http://www.playstation.jp/cero/img/cero_all.gif
(C) SUNRISE (C) TAKARA CO., LTD. 2005 (C) ATLUS 2005
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前言
游戏上市也好几个月了,发的比较晚,似乎没什么人关注这种fans向的二线游戏- -!
应该算是一篇回忆型攻略吧,所以没有图片说明,纯文字的,内容也多以心得为主,发现某杂志上登的相关内容有部分错误,网上也看到一些,但都是该杂志上那个版本- -!
废话就到这里

系统篇
系统整体和机战系列类似,当然更像圣灵机,毕竟是同一个公司开发的,不多解释,讲一些心得

勇者度:
主角的专有数值,相当于主角的声望,在有建筑物的关卡中建筑物的破坏情况越低则过关后获得勇者度越高,达到3500后可以使用合体攻击,并且勇者度越高发动支援攻击的几率越高

团结度:
其它角色相当于主角勇者度的数值,数值越高发动支援攻击的几率越高,根据战斗回数过关后结算,所以具有2动的忍者机体通常团结度都很高,当然前提是玩家青睐这些机体

建筑物被害情况:
上面提到了影像勇者度获得的多少,因此尽量避免建筑物被破坏是游戏时必须考虑的问题,后期勇者王加入后使用螺丝刀可以形成战斗区域,避免建筑物破坏,不过只能保持5回合,5回合后恢复原状,站在建筑物上的地上单位会被强制移到旁边,不过这个影像不大

支援攻击:
当攻击目标旁边邻接有其它同伴时,该同伴就有一定几率发动支援攻击,相当于机战里早期的援护攻击,现在看来比较简陋,不过好在系统似乎会自动选择近身的低消费招式用于支援,这样就避免了无谓的浪费

勇者:
相当于机战的精神,根据角色的特色勇者配置基本相同(基本上看到这个角色,就算从没用过它的勇者也能猜到他有哪些,不知该说是平衡性高呢还是系统简陋),不过游戏中名称和解释叙述都很直白,没必要详叔了,只说几个特别的
ZOC無:移动干涉无效,所谓移动干涉就是指敌人周围四格空格不能串行,必须绕行,使用这个精神后就可以直接串行,圣灵机也有这样的系统
選別攻撃:这个勇者游戏中只有ジェイデッカー才有,游戏中作用写的是一次攻击只对敌方产生伤害,但很含糊,到底什么意思呢,我们知道游戏里MAP兵器有两种,敌我识别型和非敌我识别型(和机战一样的),ジェイデッカー的MAP是后者,而使用这个精神后其MAP兵器就变成了前者,这么说应该明白了吧

机体强化:
分为开发,生产,装着,废弃,开发用于产生新强化道具,开发后该道具默认有1个,开发后可用生产进行量产,黄色表示不能量产的,装着就是给机体装上,脱下,废弃就是卖掉已有的道具,具体哪些强化道具就不说了,除了几个隐藏的(已在后文指明),其它只要不断开发就能收集齐了,名称和用途也都写的很直白

战斗系统:个人觉得是游戏的亮点,虽然大致和圣灵机相同,但有很大改良.武器种类分三种,格斗,射击,MAP,格斗没什么花样,射击还分两种,弓单丸类和光束类,弓单丸类和机战游戏中的射击武器是相同的概念,而光束类则是攻击射程内一直线的单位(包括建筑)中最近的一个,若该单位被击破则可以用剩余的威力攻击更远的一个单位,这样设计显得更真实,而且也使战斗更具战略性.MAP和机战游戏也有一定区别,它是一个独立与格斗和射击的武器属性,因为游戏中没有机师的概念,这样设计也算合情合理

以下招式在击倒敌人后会有追加画面
ファイヤーライオソード(ファイヤーダグオン)
ゴッドサンダークラッシュ(ライジンオー)
G動輪劍·真つ向唐竹割り(Gマイトガイン)

合体攻击
发动条件:
1.勇者值3500以上
2.参与合体攻击的两位勇者的气力达到+20
3.参与合体攻击的两位勇者必须有足够的EN
4.敌人在合体攻击范围内
5.两位勇者都不能移动,二动也不可
5.符合上边条件的话会出现"合攻"指令
PS:说实在,合体攻击没什么特别的,无非是各种机体强力必杀技的组合版,而非原创,而且大多采用分屏形式使用已有的必杀技动画来组合,所以并未给人带来多大惊喜,这和机战的合体技比起来实在是太逊了,只有ファイヤー·ヘル·アンド·ヘブン这个觉得还可以
从实用角度来讲,合攻全都是MAP属性的攻击,后期对付皮粗肉厚的敌人还是很有效的,不过由于条件比较苛刻,更何况有麦克13这种使用角色(后文会提到),实际用到的并不多,更多情况下只是为了收集相应的CG动画而使用,具体数据见下(某杂志上的投稿数据有误,作者肯定是把强化道具的威力也算进去了,而且网上都是这个版本- -!)

招式名称                        \勇者1            \勇者2          \攻击力\EN \射程
パーフェクトグラビトンバスター\GマイトガインPM    \レイゼルバー   \45000 \400\1~7
ディメンジョンプレッシャー      \Fジェイデッカー    \レイゼルバー   \70000 \300\1~3
ビッグ·ディッパー            \Sファイヤーダグオン\レイゼルバー   \52000 \450\1~6
ビッグバンハンマー            \ガオガイガー       \レイゼルバー   \70000 \400\1~2
ライジングストリーム            \ライジンオー       \レイゼルバー   \60000 \400\1~4
ファイヤー·ヘル·アンド·ヘブン\Sファイヤーダグオン\ガオガイガー   \70000 \400\1~3
フォビドン·クロス            \Gマイトガイン      \Fジェイデッカー\75000 \300\1~3
需要注意的是和主角有关的合体技只能用到倒数第二话,因为最终话主角会强制驾驶ダイレイザー,合体技使用不能

流程("◆"表示注意事项)

01[いきなり!戦闘開始!?]

02[勇太とデッカード]

03[あれが噂のマイトガイン]

04[遭遇!勇者高校生]

05[機動要塞?那由他家出撃!]

06[ブラックガイン]

07[悪者特急!ブラックマイトガイン]

08[復讐の10万光年]

◆第7话中救出ブラックマイトガイン则进入09a,未救出则进入09b◆
09a[胡蝶の夢]     09b[完成!ビルドタイガー]
             \/
               10[約束と思い出と]
               |
◆第10话过关后勇者度309以下会强制进入训练关

11[勇者王誕生!]

◆11话用勇者王击倒EI-02则进入12a,用其它同伴击倒则进入12b◆
12a[緑の髪の少年]     12b[聖なる左腕]
               \/
                   13[ライジンオー見参!]
                   |
◆第7话救出ブラックマイトガイン则进入14a,未救出则进入14b◆
14a[心とデータ]     14b[影の刑事]
               \/
               15[盗まれた超AI]
               |
◆15话结束有分支选项选第一个进入ザイテーダ路线[以下b路线],选第二个进入ファース路线[以下a路线]◆
|                            |
16a[ライバルと強敵]          16b[ぼくたち地球防衛組]
|                            |
17a[青と赤]                  17b[デッカード殉職]
|                            |
18a[マイトカイザー見参!]   |
                         \/
                           19[奪われたデッカード]
                           |
◆19话未救出デッカード则进入20话,救出则直接跳置下一话◆
|    |
|   20[デッカード再び]
\/
◆根据15话结束时的选择分别进入以下a,b两话◆
21a[イゾルデの門]     21b[ゾンダーメタルプラント]
               \/
                   22[ダグオンNo.6]
                   |
◆若之前ライジンオー已经加入则进入23话,未加入则根据先前的路线选择分别进入以下a,b两话◆
|                     |                        |
|                     |                        |
|                     |                        |
23[敵はライジンオー!?] 23a[地球防衛組、謹慎!?] 23b[謹慎なんて、キンシンません?]
                        \      |               /
                        \    |          ___/
                            \|      /
                              24[影の一族]
                              |
◆若ガンマックスアーマー已加入则进入25a,否则进入25b◆
25a[合体!ファイヤージェイデッカー]     25b[5万分の1の奇跡]
                                 \/
                                     26[大東京消滅!]
                                     |
                                     27[勇者、暁に死す!]
                                     |
                                     28[地球氷河期5分前]
                                     |
                                     29[剛力! パワーダグオン]
                                     |
◆第3话和18a中舞人都战胜ジョー则进入[飛び立て! Gマイトガイン]一话,否则跳至下一话◆
30 [飛び立て!Gマイトガイン]   |
                            \/
                              31[ティプラー?シリンダー]
                              |
                              32[確定された未来]
                              |
                              33[因果律]
                              |
                              34[せつなとりつお]
                              |
◆若轟龍未加入则进入[激突! 轟龍vsGマイトガイン]一话,否则跳至下一话◆
|  35[激突! 轟龍vsGマイトガイン]
\/
   36[兆太、誘拐]
   |
   37[ビッグマザー]
   |
   38[ハートtoハート]
   |
◆34话リーツォ和せつな发生过两回战斗则进入39a,否则进入39b◆
39a[リーツォの疑念]   39b[ザイテーダ変化]
|                      |
40a[6騎士の反乱]      40b
|                      |
41a[神のサイコロ]      41b[波動関数]
|                      |
GOON ENDING             NROMAL ENDING

舞人失踪bug
[イゾルデの門]或者[ゾンダーメタルプラント]这话
如果在我方增援前过关的话,マイトカイザー和舞人就会失踪,直到通关后都不会在出现,游戏的bug,不过要达成这种情况并不容易,所以也没什么好担心的

特殊技能(味方)
修理能力:对自己或者邻接同伴进行HP回复,效果根据LV而定
LV1:最大HP回复20%
LV2:最大HP回复30%
LV3:最大HP回复40%
LV4:最大HP回复50%

补给能力:对自己或者邻接同伴进行EN,残弓单全回复,补给一次气力减10

HP回复:自军回合开始时HP自动回复,效果根据LV而定
LV1:最大HP回复10%
LV2:最大HP回复20%

クリティカル:会心一击,发动几率根据LV而定
LV1:发生率1/12
LV2:发生率1/8
LV3:发生率1/4

二回行动:一回合可以行动两次

高机动:回避+30,命中+10

全CG获得条件
纵一文字斩り:使用マイトガイン的纵一文字斩リ开启战斗动画攻击敌人一次后追加
真つ向唐竹割り:使用Gマイトガイン的真つ向唐竹割リ开启战斗动画攻击敌人一次后追加
パーフエトキャノン:使用GマイトガインPM的パーフエトキャノン开启战斗动画攻击敌人一次后追加
マックスキャノン:使用ジェイデッカー的マックスキャノン开启战斗动画攻击敌人一次后追加,这招比较特别,是在合体为Fジェイデッカー以后追加的,但这个动画是属于ジェイデッカー的,游戏中不能随意分体,但某话因为人数较少Fジェイデッカー会以分体的形式登场,只有这个状态下使用マックスキャノン才会追加这个动画,需要注意的是这话同样可以合体,但合体后同样不能分离了,以后版面也再也无法分离了
パーニグファイヤーソード:使用Fジェイデッカー的パーニグファイヤーソード开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ローリングサンダー:使用Fジェイデッカー的ローリンゲサンダー开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ファイヤーライオソード:使用ファイヤーダグオン的ファイヤーライオソード开启战斗动画攻击敌人一次后追加
スーパーファイヤーメカ光波:使用Sファイヤーダグオン的スーパーファイヤーメカ光波开启战斗动画攻击敌人一次后追加
トライアンゲルクリスマスビーム:使用Sファイヤーダグオン的トライアンゲルクリスマス ビーム开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ゴルディオンハンマー:使用ガオガイガー的ゴルディオンハンマー开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ヘル·アンド·ヘブン:使用ガオガイガー的ヘル·アンド·ヘブン开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ゴッドサンダークラッシュ:使用ライジンオー的ゴッドサンダークラッシュ开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ゼロフォス:使用レイゼルバー的ゼロフォス开启战斗动画攻击敌人一次后追加
インテグラルブレッシャー:使用レイゼルバー的インテグラルブレッシャー开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ヴアリアブルディバイザー:使用レイゼルバー的ヴアリアブルディバイザー开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ゼロフォス·セカント:使用レイゼルバー的ゼロフォス·セカント开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ゼロフォス(セつな):使用レイゼルバーMK2的ゼロフォス开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ジェネシックライザー:使用ダイレイザー的ジェネシックライザー开启战斗动画攻击敌人一次后追加
云蒸龙变圣兽变化:使用エンペリオスFF的ピーストクラィラー开启战斗动画攻击敌人一次后追加
パーフェクトグラビトンバスター:使用该合体攻击(GマイトガインPM+レイゼルバー)开启战斗动画攻击敌人一次后追加,这招只能在倒数第二话使用,因为GマイトガインPM要倒数第二话才能使用,而最终话主角会强制驾驶ダイレイザー,也不能使用
ディメンジンブレッツャー:使用该合体攻击(Fジェイデッカー+レイゼルバー)开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ビッグ·ディッパー:使用该合体攻击(Fファイヤーダグオン+レイゼルバー)开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ビッグバンハンマー:使用该合体攻击(ガオガイガー+レイゼルバー)开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ライジングストリーム:使用该合体攻击(ライジンオー+レイゼルバー)开启战斗动画攻击敌人一次后追加
ファイヤー·ヘル·アント·ヘプル:使用该合体攻击(Fファイヤーダグオン+ガオガイガー)开启战斗动画攻击敌人一次后追加
フォビドン·クロス:使用该合体攻击(Gマイトガイン+Fジェイデッカー)开启战斗动画攻击敌人一次后追加
レッツマイトガイン:[あれが噂のマイトガイン]开始时追加
グレートダッシュ:[飛び立て!Gマイトガイン]第2回合追加或[激突!轟龍VSGマイトガイン]追加
ブレイブアップジュイデッカー:[勇太とデッカード]卡车出现2回合后追加
ブレイブアップデュークファイヤー:[奪われたデッカード]开始时追加
ブレイブアップファイヤージュイデッカー:[合体!ファイヤージュイデッカー]敌方合体后追加或者[5万分の1の奇跡]追加
ブレイブアップビルドタイガー:[完成!ビルドタイガー]开始时追加
ブレイブアップスーパービルドタイガー:[デッカード再び]开始时追加
火炎合体ファイヤーダグオン:[遭遇!勇者高校生]开始时追加
超火炎合体スーパーファイヤーダグオン:这个还存在一些疑问,应该是[ ビッグマザー]一话后半部分开始时追加,但有时会不追加,而炎会直接驾驶合体后的机体登场,以后当然也不会出现了,可能前半部分的boss需要用炎击坠,具体有待验证- -!
重連合体ライナーダグオン:[遭遇!勇者高校生 ]开始时追加
超重連合体スーパーライナーダグオン:[ダグオンNo.6]开始时追加
ファイナルフュージュン:[勇者王誕生!]我方成员邻接EI-02后追加
ゴルディオンハンマー:[大東京消滅!]开始时追加
シンメトリカルドッキング超竜神:[青と赤]中让冰龙,炎龙的同调率达到100后追加,这话要让他两多参加战斗,否则同调率达不到100,本话错过的话以后将无法追加此动画
無敵合体ライジンオー:[ライジンオー見参!]追加
超無敵合体ゴッドライジンオー:最终话用ライジンオー击破最终BOSS的最终形态后追加
アセンブル レイゼルバー:[いきなり!戦闘開始!?]后半部分开始时追加
アセンブル ダイレイザー:[大東京消滅!]开始时追加
オープニング:片头动画
勇者の魂:主题曲MV
最終攻撃(A):最终话用ライジンオー击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(B):最终话用ダイレイザー击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(C):最终话用Fジュイデッカー击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(ダイレイザー):最终话用ダイレイザー击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(グレートマイトガイン):最终话用Fマイトガイン击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(ゴッドライジンオー):最终话用ライジンオー击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(ガオガイガー):最终话用ガオガイガー击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(ファイヤージュイデッカー):最终话用Fジュイデッカー击破最终BOSS最终形态后追加
最終攻撃(スーパーファイヤーダグオン):最终话用Sファイヤーダグオン击破最终BOSS最终形态后追加
净解:[勇者王誕生!]击倒boss后追加
マイトガイン见参:[あれが噂のマイトガイン]追加
マイトカイザー见参:[イゾルデの門]或者[ゾンダーメタルプラント]追加
グレートマイトガイン见参:[激突!轟龍vsGマイトガイン]追加
スカイレイゼルバー:[胡蝶の夢]开始时或者[完成!ビルドタイガー]追加
マリンレイゼルバー: [約束と思い出]开始时追加
グランレイゼルバー:[影の一族]开始时追加
エンペリオスF:[ライバルと強敵]开始时追加
エンペリオスFF:[せつなとりつお]开始时追加
那由他舰发进:[機動要塞?那由他家出撃!]开始前追加

隐藏要素
隐藏机体(人物)
1.ブラックガイン
[悪者特急!ブラックマイトガイン]这话把ブラックマイトガイン的バランス值打到100以下后,然后用レイウイング(沙织)的精密射击攻击ブラックマイトガイン(不可击坠)
[蝴蝶之梦]开始时可以使用

2.内藤ルンナ
必须在ブラックガイン加入的情况下
[蝴蝶之梦]这话第3回合ルンナ会作为NPC登场,ルンナ出现后7回合内全灭敌人且ルンナ生存
2周目初期可使用

3.カゲロウ
[盗まれた超AI]这话前半部分5回合内让主角邻接アビス
[奪われたデッカード]这话开始时就可以使用


4.ゴッドライジンオー
[神のサイコロ]或[波動関数]中,也就是最终话用ライジンオー击倒最终boss的最终形态,其实这个不能算是隐藏机体,因为对游戏并没有实际作用,只不过是多了个机体图鉴和一段CG动画而已

5.那由他せつな(5年后)
2周目限定
[因果律]这话兆头的勇者度3500以上
敌增援出来前把ヴェイス击倒(ヴェイス击中ファース后就会出现增援)

强化心片
1.ラッキアイテム
[机动要塞?那有他家出击!]这话过关时勇者度500以上可以开发
效果:得到的金钱是平时的1.5倍

2.勇者之证
2周目时就可以开发
效果:取得的经验值是平时的1.5倍

以下并非隐藏机体(人物),但部分剧情影像它们的加入时机
1.剑星人ライアン
[復讐の10万光年]后半部分,用ファイヤーダグオン把アーク星人击破,会发生剧情ライアン变为剑型,并成为ファイヤーダグオン的兵器,ファイヤーダグオン追加必杀技ライオソード和ファイヤーライオソード
如果本话ライアン没有加入,那么他会在[ダグオンNo.6]中加入

2.ライジンオー
选择ザイテーダ路线,[ぼくたち地球防衛組]一话中被破坏建筑物在4个以下便会加入
若没有达成则会在[謹慎なんて、キンシンません?]一话中加入
若选择ファース路线则会在[地球防衛組、謹慎!?]一话中加入

3.轟龍
[あれが噂のマイトガイン]和[マイトカイザー見参!]舞人都战胜ジョー的话会进入30话[飛び立て! Gマイトガイン],过关后轟龍加入
若没有加入会进入35话[激突!轟龍vsGマイトガイン],过关后加入

[ Last edited by GINN on 2005-7-1 at 14:44 ]

GINN 发表于 2005-6-23 21:55:38

不厚道的在本区再发一帖,相信本区关注本作的人相对多一点

Ring 发表于 2005-6-23 21:59:41

等了好久了= =真是慢工出细活

TV区的那份已经加了精华,这里就不重复加了

[ Last edited by Ring on 2005-6-23 at 22:02 ]

GINN 发表于 2005-6-23 22:10:32

也不算很细吧,这攻略其实完成度还没有到100%,不过最近这游戏已经不碰了,要等完美不知要到哪天,就放出来了,凑活着看看吧^^

ps:作为一款纪念性游戏,这游戏感觉总体难度偏难,winkysoft的老毛病,太注重平衡性,忽略了游戏作为纪念性作品的存在价值,本来用户群就不可能多的,现在玩的人恐怕更少了吧,建议适当使用金手指玩

[ Last edited by GINN on 2005-6-23 at 22:13 ]

shermient 发表于 2005-6-23 22:40:11

看到斑竹大人这么辛苦
实在是很想去试试这个游戏...
不过现在PS2不在身边...
等偶回去的时候3@就发售了...
没时间玩这个了...
纯支持一下...

vwx21 发表于 2005-6-24 09:46:02

有PS的攻略吗

basana 发表于 2005-6-24 10:53:51

お疲れ様でした~

这么长的帖子符合女皇的审美观~ 再加一次精华也不为过~

已经加入精华区

[ Last edited by basana on 2005-6-24 at 11:01 ]

Ring 发表于 2005-6-24 12:43:46

Originally posted by basana at 2005-6-24 10:53
お疲れ様でした~

这么长的帖子符合女皇的审美观~ 再加一次精华也不为过~

已经加入精华区


好吧

Methiony 发表于 2005-6-24 12:51:51

Originally posted by GINN at 2005-6-23 22:10
也不算很细吧,这攻略其实完成度还没有到100%,不过最近这游戏已经不碰了,要等完美不知要到哪天,就放出来了,凑活着看看吧^^

ps:作为一款纪念性游戏,这游戏感觉总体难度偏难,winkysoft的老毛病,太注重平衡性,忽略了游戏作为纪念性作品的存在价值,本来用户群就不可能多的,现在玩的人恐怕更少了吧,建议适当使用金手指玩
除了钱之外还能改什么?

GINN 发表于 2005-6-24 22:18:25

好象也没什么了,这游戏钱就是一切,所以才叫适当使用,如果懒得玩的话,把全CG都改出来也可以,动画算是这游戏最值的部分了,而且有几个很容易错过,不过修改的问题我就回答不了了
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