butterflyaska 发表于 2005-6-24 07:40:40

PSP首款FPS游戏《CODED ARMS》研究讨论专帖

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《武装密码》
『CODED ARMS』
(CODED ARMS)

发售日期:2005年6月23日   標準価格:5,229円(税込)
対応人数:1人(対戦:2~4人)  游戏类别:FPS主视点射击
品番编号:ULJM-05024     记忆用量:不明

(C) コナミ
(C) KONAMI 2005
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★ 武装密码网页 http://www.konami.jp/gs/game/coded_arms/

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游戏背景概述:

在近未来,由于科技的进步和虚拟技术的飞速发展,军方已经统一采用虚拟系统来培养士兵。这种虚拟训练系统不但方便,更重要的是不会对士兵造成伤害。然而,由于某种不知名病毒的侵入造成了虚拟训练系统全部发生异变,并分化出数量众多的攻击性程序在网络世界中大肆破坏。为了查明事情的真相并及时阻止这场骚乱,玩家必须扮演一名黑客化身来到虚拟的网络世界中,与各种异变后的虚拟兵器战斗并查出幕后的真正黑手......

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游戏充分利用了PSP强大的处理能力,使游戏画面异常火爆,更有玩家称CA是目前PSP上画面最好的游戏。

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地图随机生成,包括道具的出现几率也是随机的,使玩家常玩常新。

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丰富的武器种类,游戏中共有总数超过30种的武器等待玩家去收集

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FPS的精髓,多人游戏模式。游戏支持最大4人的连机游戏,和同伴一起冒险肯定更有乐趣。

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形态各异的敌人设定。为了维护世界的和平,拿起你手中的武器,向他没开火吧。

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蝴蝶 发表于 2005-6-24 09:00:38

放一篇国内玩家的评测


画面表现
机密武装的画面果然如传说中的那么强!在已出的PSP游戏中应该算是最好的了。整个游戏场景几乎看到不锯齿,木仓械做得相当漂亮,光影效果也表现出众。总之画面上KONAMI是用了心了。只可惜迷宫的种类不多,打久了会感觉比较单调。

操作性
刚上手机密武装的时候感觉操作很怪,难免有点手忙脚乱。但当你慢慢习惯操作的时候,你会发现其实非常简单方便而且合理,游戏默认设定为准心靠近敌人后自动锁定目标,所以不需要进行很细微的操作去瞄准敌人。对游戏操作感有所顾虑的玩家这回可以放心了。

读盘速度
只能说还不错,和朱红泪想比还差点,比白发捉喉之类是快了太多了。基本上不影响游戏情绪。

游戏性
还算可以,爽快度不错,武器和装备的收集满有意思。迷宫是即时生成的,每次重新开始都不一样(应该是这样的,反正每次死了再打同一关地图就变了),可重复性还是满高的。至于任务好象都一样,就是消灭迷宫中的所有敌人然后进传送点就过关了。可惜目前还没办法尝试联网对战,应该还是挺有意思的。

总结
是款不错的游戏,特别是现在PSP游戏不多的时候,是FPS迷们不可错过的一款游戏。

朱紅い雫 发表于 2005-6-26 01:44:05

首发日当天在日本的销量
排名第九,这个成绩作为一款原创游戏已经非常不错了


順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GBA 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道~ セガ RPG 2005/6/23
2 PS2 ジルオール インフィニット コーエー RPG 2005/6/23
3 GC ちびロボ! 任天堂 ACT 2005/6/23
4 PS2 楽勝!パチスロ宣言3 リオデカーニバル・ジュウジカ600式 テクモ TBL 2005/6/23
5 NDS ファミコンウォーズDS 任天堂 SLG 2005/6/23
6 PS2 フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン(初回限定版) マーベラスインタラクティブ AVG 2005/6/23
7 NDS がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 コナミ ACT 2005/6/23
8 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19
9 PSP CODED ARMS コナミ STG 2005/6/23
10 PS2 ジルオール インフィニット プレミアムBOX コーエー RPG 2005/6/23
11 PS2 ドラッグオンドラグーン2 -封印の紅、背徳の黒- スクウェア・エニックス RPG 2005/6/16
12 PS2 ふしぎ遊戯 玄武開伝 外伝 鏡の巫女 アイディアファクトリー AVG 2005/6/23
13 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.80 THEお姉チャンプルゥ ~THE姉チャン 特別編~ D3パブリッシャー ACT 2005/6/23
14 PS2 ふしぎ遊戯 玄武開伝 外伝 鏡の巫女(限定版) アイディアファクトリー AVG 2005/6/23
15 PS2 トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン ジャングルストーム Ubiソフト STG 2005/6/23
16 PS2 喧嘩番長 スパイク ACT 2005/6/9
17 PS2 フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン マーベラスインタラクティブ AVG 2005/6/23
18 PS2 METAL SAGA ~砂塵の鎖~ サクセス RPG 2005/6/9
19 NDS DS楽引辞典 任天堂 ETC 2005/6/16
20 NDS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21

凯因 发表于 2005-6-27 11:00:03

作 者:a8924222 (MiKaGe)
標 題:[心得]CODED ARMS小小心得及技巧
時 間:Mon Jun 27 10:23:25 2005

本作為配合PSP製作之第一款FPS遊戲,畫面音樂都在水準之上,值得推薦。

但會3D暈的人請三思,以我的經驗,通車時玩20分就會暈了...

玩到了第2大關之後,開始出現難度了,由於用PSP搖桿玩FPS還是不好對準,
不小心還是會掛,再此提供一些作戰小技巧。(也許許多人都知道了,我還是野
人獻曝一下...)

1.換子彈時可立即切換到別種武器,以節省時間,再換回來時子彈已經裝好,不
需等換子彈動作完成。(以2種武器做主力時節省時間特別明顯)

2.第二大關開始最下層會有BOSS,請在倒數第2層時就做好準備。(請維持高HP)

3.GAME OVER可以接關,在哪一層掛從那一層開始,HP、弾數、裝備維持剛到該
層一樣。

4.遇到打不過的關,不必勉強。請痛下決心利用脫逃點(紅褐色的)脫離,拿到的
武器裝備、升級道具、加血等都會保留,與其卡在同一關不如痛下決心到別關練
練、拿拿新武器道具再來挑戰。(以我的例子,第二關CITY打到最下層,只剩
70HP,打5.6次都打不過、後來先玩另2小關,雖然更難但打不下去就中途脫離,
再打就輕易過關了)

5.子彈不夠時請利用前面關卡補充。

另,打到第二大關後,破一次特殊道具沒辦法全拿完,是否需要玩2次,還是
有其他條件,還請知道的人不吝指教。

hhhhhhhhh 发表于 2005-6-27 20:20:05

今天买了,但不知为什么游戏中不能用HOME键返回主菜单.

zjzkof 发表于 2005-6-27 22:42:40

可以放些图出来吗?

aaron44 发表于 2005-6-28 00:20:21

CODED ARMS几点见解:
1。虽然武器比较多,但是有很多都是非常相象的,很多根本不实用,发现只有实弓单系好用,偶刚开始用的小手木仓很想换,可是武器基本拿完,就是没机会,别看不起手木仓,十分顺手,而且十分轻(大家应该知道轻意味着什么吧)最主要的是中国制造的哦:)
2。一定要记住,小怪是有属性的,老怪是有弱点的,特别是BOOS要是不知道它的弱点,能把你吓死,偶打第一个BOOS时,拿到的十几样武器,一百多发手雷,几本全部耗光!才让这个老不死的见鬼去了!要不是偶是天才(这和天才有什么关系-_-d`````)估计撑不了40多分钟!这个游戏一定也就不敢再玩啦!第2个BOOS更夸张,上来后被偶轰了27发液体电型导弓单!竟然无损!{这也验证了本人是天才,这么危机的时候竟然还记得放了多少炮:)}到此刻才发现不对劲,于是观察,发现目标,怪东西肚上的球球有古怪!于是继续,竟然无损!吐血~~~~吞进去~~~~突然有了灵感~~~~~加速~~~~甩尾~~~~~~~目标~~~~屁股大人,绕过马其落什么什么的防线-_-d 向脆弱部分挺进!然后终于死掉~~~哎!这个片子怎么拍的~~~~~~怎么主角死掉啦!太失败!太失败!最后怎么过去的就不说了,自己去找,反正不是屁股啦!
3。各位发现没有,片头动画中的武器子弓单数和上限充分显示了作弊码的存在,各位发现后一定要第一时间帖出来哦!
4。本游戏能全方位检测您PSP各个键的灵敏度,比赛车游戏效果还好,各位仔细想想就知道,检测按键灵敏度最好的方法不是点击,而是长按住,按住的时候力度不会平均的,有细微的差距,这就足够了,不灵敏的按键将无所遁形
哎呀呀 ,累了,睡觉~~~~还有,不过不想写了~~~~晚安

不祥の子飛影 发表于 2005-6-29 17:16:04

请问有人预定攻略吗,我可以写的说.......
目前无限迷宫32层中.....

[ Last edited by 不祥の子飛影 on 2005-6-29 at 17:19 ]

zjzkof 发表于 2005-6-30 17:58:56

我想问下大家,这个游戏读UMD的时间多长啊?????????希望大虾可以回答!

hhhhhhhhh 发表于 2005-7-1 16:42:38

Originally posted by zjzkof at 2005-6-30 17:58
我想问下大家,这个游戏读UMD的时间多长啊?????????希望大虾可以回答!
读盘速度还可以.不影响流畅度的.

zjzkof 发表于 2005-7-1 18:11:44

Originally posted by zjzkof at 2005-6-30 17:58
我想问下大家,这个游戏读UMD的时间多长啊?????????希望大虾可以回答!
究竟有多长啊???从开机到真正进入游戏要多久啊???非常想知道呢!!!!

1030 发表于 2005-7-2 11:10:42

GAME WATCH关于4人联机作战部分的讲解
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050701/ca.htm

Liyang 发表于 2005-7-2 11:17:01

开机见到主菜单需20-25秒

各个关卡之间的读盘需10-15秒

zjzkof 发表于 2005-7-2 12:21:42

不是吧~~~~~~~要等半分钟才正式游戏........

那么每过一个场景又要多长时间啊?

hhhhhhhhh 发表于 2005-7-2 14:21:17

Originally posted by zjzkof at 2005-7-2 12:21
不是吧~~~~~~~要等半分钟才正式游戏........

那么每过一个场景又要多长时间啊?
你觉得会有人左手拿着PSP,右手拿着秒表去计算精确时间吗?大概是4-6秒,总之不影响流畅度.

xxx_wxl 发表于 2005-7-11 10:36:41

武器升级:一定要装备想升级的武器去吃哪个红色菱形的东西才有效
某些敌人有模仿其他FPS的嫌疑

xxx_wxl 发表于 2005-7-11 10:45:00

本作中的AWP几乎没有任何实用性,我只在敌人近身的时候贴近他盲狙
同意7楼,开场的手木仓永远都是主力

Minkey 发表于 2005-7-11 12:26:30

昨天突破无限的20层,拿到重机木仓!爽~~~~~~~~~~~~~

贾斯汀 发表于 2005-7-11 15:06:07

不擅长此类游戏..等破解

DOLONBE 发表于 2005-7-13 16:31:46

无限迷宫到底有没有头啊?不会是真的无限循环吧?
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