[转贴]新闻出版总署明确表态必要时牺牲网游 降低网瘾
“我代表总署表态,如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。”昨日,在第三届ChinaJoy新闻发布会后,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟接受了《每日经济新闻》专访。《每日经济新闻》:中国网游产业目前的焦点问题是什么?您怎么看待舆论对网瘾的指责?
寇晓伟:从世界范围看,中国游戏产业还是小老弟,实力相当弱,市场也有待开发。目前主要有两个焦点:一是民族网游的自主开发问题;二是网瘾问题。对网瘾的指责很有必要,不仅要指责,还要清除,冷静地想办法,积极地干实事。
《每日经济新闻》:主管部门对网瘾问题有何具体看法?
寇晓伟:我要谢谢你们对网瘾的报道,网瘾问题的确要关注。解决网瘾问题,仅靠教育活动和企业自律是不够的,政府主管部门一定要出一些法规,规范整个产业的发展。即使这些法规影响到网游企业的利益,我们也必须要这样做,因为要促进和达到和谐社会,就必须要均衡考虑各方面的利益。
中国企业不能只想着赚钱,决不能忽视网瘾给家庭带来的悲剧和不快乐。我代表总署表态,如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。
《每日经济新闻》:总署将出台什么具体措施解决网游引发的网瘾问题?
寇晓伟:目前总署正在与几家公司协商,开发一个疲劳系统。目前的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。这个疲劳系统就是为了解决一些游戏片面追求升级的问题。如果试验效果可行的话,总署会强制执行,就是说,如果网游不安装这个系统,总署就不审批,不给运营许可。
来源:每日经济新闻 寇晓伟:目前总署正在与几家公司协商,开发一个疲劳系统。目前的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。这个疲劳系统就是为了解决一些游戏片面追求升级的问题。如果试验效果可行的话,总署会强制执行,就是说,如果网游不安装这个系统,总署就不审批,不给运营许可。
这个建议颇为有趣呢 我觉得这个建议很毒呢~~~~ 疲劳系统有创意 单机游戏最好还是不要弄这个系统,网游绝对有这个必要 造成网瘾的原因又不仅仅是网游……虽然很赞成牺牲网游,但很担心下一步是否会牺牲QQ、论坛之类
顺便,单机游戏不用怕,基本可以用修改或破解补丁之类的东东使之无效化 寇晓伟:从世界范围看,中国游戏产业还是小老弟,实力相当弱,市场也有待开发。目前主要有两个焦点:一是民族网游的自主开发问题;二是网瘾问题。对网瘾的指责很有必要,不仅要指责,还要清除,冷静地想办法,积极地干实事。
在这SB眼里:网游=游戏 寇晓伟:目前总署正在与几家公司协商,开发一个疲劳系统。目前的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。这个疲劳系统就是为了解决一些游戏片面追求升级的问题。如果试验效果可行的话,总署会强制执行,就是说,如果网游不安装这个系统,总署就不审批,不给运营许可。
真狠毒!
以后网游要是都有了这个功能,所谓的包月卡就素那浮云了!
玩2小时必须休息2天!
TMD包月卡还有个屁用. Originally posted by PENNYSHAW at 2005-6-24 10:09
真狠毒!
以后网游要是都有了这个功能,所谓的包月卡就素那浮云了!
玩2小时必须休息2天!
TMD包月卡还有个屁用.
再弄个子公司,专门卖外挂,时间限制解除的,又能赚一笔~~ 满有创意的说,果然是中国特色啊!哈哈 Originally posted by vicente at 2005-6-24 10:24
再弄个子公司,专门卖外挂,时间限制解除的,又能赚一笔~~
果然是改区版主,好主意 Originally posted by PENNYSHAW at 2005-6-24 10:09
寇晓伟:目前总署正在与几家公司协商,开发一个疲劳系统。目前的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。这个疲劳系统就是为了解决 ...
这是指一天只能有两小时的正常升级时间,不是指一天只能玩两小时。
关于如何判断是否是升级,不怕做不到,就怕想不到
我觉得会像双倍经验的设定一样吧,跟NPC说话,然后选“开始升级”然后就可以以正常的经验值升级了,
我查了一下这人,
这个叫寇晓伟的大概是国家搞来专门整电子游戏的吧
[ Last edited by wudihua on 2005-6-27 at 12:43 ] 这话听起来不错,不过待他分清楚游戏和网游再说吧 Originally posted by PENNYSHAW at 2005-6-24 10:08
在这SB眼里:网游=游戏
不管你承不承认,网络游戏终究是游戏的一种 疲劳系统好像早有了吧。好像“魔兽世界”就有。 完全是无意义举动…………………………
1…………限制这些在自动操作的外挂面前根本是渣…………除非2小时后经验为0……打不出任何装备……但这样做只会白白流失玩家……中国的网游从此没落…………但也好……反正渣东西本来就没有存在必要…………
2…………从来只会禁这禁那的……禁有个啥用…………而且专禁一些看似十分该禁但禁止后后果相当严重的方面……他们就不知道我们到底需要什么的啊?……
3…………到底他们知不知道自己这是玩火…………而且要禁网瘾干脆把中国的网络断了好了……搞这么多干啥……反正他们做事都不顾后果的…… 这创意强。我看可以大力推广。练级是个渣。我用金手指。不过什么叫“玩家升级时”……?怎么判断是不是在升级?不升级不算玩?还是不玩不升级?必然联系?白痴。
不过,神游其中的话一语中的。 大规模的无聊网游时代什么时候才能结束?
人们什么时候才能分清什么是TVGAME什么又是PCGAME? 没有了网游,我国中学生的娱乐生活将何去何从? 疲劳值?
学776吗?
有创艺`