[转]辻本宪三对游戏界恶性循环前景感到担忧
现任CAPCOM社长,也是日本CESA协会理事长 辻本宪三 日前接受媒体访问时表示,因为三台新主机陆续推出,将带动游戏产业进行洗牌作用,更有甚者,可能会让游戏开发掉入疯狂追逐游戏声光效果、增加庞大研发成本却无法回收的困境,他对此感到非常忧心...辻本宪三表示,其实从2000年PS2主机推出后,游戏产业似乎陷入了过度注重画面、但缺乏游戏性的迷思中,为了追求更华丽的游戏声光画面与CG动画,游戏公司不得不投入更多的时间、金钱与人力开发,游戏开发成本越来越高,但游戏性不见得跟着提升,更麻烦的是游戏销售量并不会跟着开发成本增加而增加,在开发成本增加但收入却不一定成正比的困境中,游戏公司开始陷入赤字泥沼,越来越多中小型公司不堪赤字而倒闭,或是近年来游戏产业(尤其日本)吹起的游戏公司合并风潮,SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、BANDAI与NAMCO、KONAMI与HUDSON、TAKARA与TOMY...等,都是说明了目前游戏产业面对的隐忧...
而即将在2005年底登场的三台新主机,似乎会更加剧这种‘恶性循环’,因为目前开发一款游戏可能要500~1000万美金,不过新主机因为图像处理能力提高,而且大部分玩家都被画面养坏胃口,画面不够炫无法吸引玩家青睐,使得游戏公司必须投入更多资源打造更华丽的次世代游戏画面,而他预估开发一款次世代游戏可能还要再增加50%的预算,意思是至少要750~1500万美金才能开发一款次世代游戏,不过却不能保证次世代游戏的销量能跟着增加50%、收入能增加50%,长此下去,他担心未来游戏产业会面临强烈的资本排挤效果,只有大公司才能活得下去,中小型公司不是被并购就是倒闭,在缺乏刺激的情况下将使游戏产业走向衰败,就如同目前好莱坞电影产业一样。
而CAPCOM为了分散风险,所以‘跨平台策略’是必然的趋势,CAPCOM会针对 PS3 / XB360 / Revolution 都有加盟意愿,而且会针对三台主机有不同的开发动作,如在PS3则延续卖座游戏续作,如推出《鬼泣4》;在XB360上则是开发全新潮流,如原创的恐怖游戏《生死边缘》;对于Revolution则会以游戏创意取胜。而且不排除未来这些游戏还会有相互移植的计画,以分散风险并获得最大利益。
[ Last edited by wishreborn on 2005-6-28 at 05:47 ] 刚看了战国sabara的cg.华丽... 开发预算这个问题本来就是每次主机更替必然的问题。
我在我一月前文章中就都有提到这个问题严重性。
不敢PS3上冒险,就把开发精力花在NDS和REV上。你就会看到利润了。
[ Last edited by 觉醒的白狼 on 2005-6-25 at 20:17 ] 至少还是有很多游戏画面与游戏性并存的…………而且现在娱乐的手段多了……销量上不去也不是怪事 估计不是GBA的ROCKMAN,他也差不多辞职回家了 所以很多时候。。我在想。。确实ps比n64从当时来说更加推动了业界发展
但是。ps时的心态沿用到ps2。甚至发展到ps3是不是好事呢?
个人觉得其实现在厂商活的也不怎样。。
对于jp来说。
想爱ps3。。成本什么的。阻碍。。
想接近ms。。但是明显有自身国籍的一些因素。
想靠nintendo。。。你小任自家软件弱还好说。。。而且。如果厂商一厢情愿
小任是否全盘接受又不一定。。。
所以。。我想想。。注意不要发展那么快说不定不定还是对的。。。(有人就说消极了)
就好像gb到gba。。。技能不行虽然限制了不同层次的游戏开发。
但是不是把能想到的东西全用尽了么?
换个说法就是。。。细水长流。。。 把能挖掘的点子发掘干净。。。。
希望业界发展的更好。。 嗯,Capcom是在为自己的出尔反尔寻找借口~ 现在的游戏的确过于注重画面的华丽程度,很多游戏介绍时也尽力去渲染自己的画面如何如何.但我们吃了太多的山珍海味,反而感受不到它的美味.有时青菜比她们更美味. Originally posted by n2 at 2005-6-25 23:48
所以很多时候。。我在想。。确实ps比n64从当时来说更加推动了业界发展
但是。ps时的心态沿用到ps2。甚至发展到ps3是不是好事呢?
个人觉得其实现在厂商活的也不怎样。。
对于jp来说。
想爱ps3。。成本什 ...
老任的自家软件还弱啊? 我晕!!!
那你找几个比老任强的软件商出来看看
他的意思是軟件壓不過任天堂。。 有些观点同宫本茂一样啊 CAPCOM如今的游戏很难再有好卖的了。。。 Originally posted by phonixs at 2005-6-26 09:35
他的意思是軟件壓不過任天堂。。
o yeah。。。。。。 担忧什么呀?瞎担忧!顶不下就解散不就得了
好莱坞今日的发展与状况都是根据我们生长的时代转型所造就的
游戏也不可能再回到初期时的百花齐放的辉煌,今后就是大公司的天下,只有这样才能大投资有更多的大作上市,这样才是市场与时代紧密结合的作用力
今后娱乐形式的不断增加,游戏产业务必萎缩,能够支撑下去的就是明日的顶梁支柱,树立起几根高柱成为栋材,倒下一大批牙签为游戏市场提供庞大的发展空间是历史的必然
回过头来看好莱坞,没有昨日的辉煌,哪有今天的巨人,没有无数泛泛之作,哪来现在的顶级巨片
以前的人们生活娱乐极其贫乏,电影与无线广播是生活乐趣头等大事,现在什么年代?观众可能一年也就看一,两部的好作品,所以要出大作,要出好电影,当然就要大投入,这也就是现在时代所造成的,不然谁有那么多的时间天天看电影呢,现代生活的必然性造成的
以前的孩子玩什么?除了游戏机就只能打弓单子,折飞机,最后娱乐性最高的游戏机成为了孩子的最爱
现在呢?生活条件提高了,娱乐项目也多了,各种的网络游戏,高级电动玩具,互动体验电影,更主要的是互联网所带来的新感受,游戏机想要寻找一片新天地,就要回到好莱坞所走过的道路,那就是合并+解散,但还会有一些受人欢迎的老作品企业会保留存在,就好像卢卡斯与迪斯尼,游戏业今后也是这样,可能会有那些仍旧推出大作级的企业能经历这场风暴的洗礼,但经历之后也就是我们玩家更好的明天
游戏今后也一样,我们不可能每推出一款游戏就去体验与分享,今后的生活会更重视质量,时间的紧凑性也会让现代人来不及玩更多游戏,那就只有挑选自己喜爱的玩上一两款是很自然的,最终游戏制作商也更会注重游戏品质,那样才是我们玩家的天堂,你不觉的现在的电影比起20年前的要更好看更吸引人多了吗? 我是进来说个事的:那个应该是辻本宪三………………写新闻的人不知道啥眼神………… Originally posted by G.L.Sandro at 2005-6-28 03:33
我是进来说个事的:那个应该是辻本宪三………………写新闻的人不知道啥眼神…………
谢谢提醒,另外我也要说“写新闻的人不知道啥眼神…………”
,害我转错东西, Originally posted by yongzhou at 2005-6-28 02:19
担忧什么呀?瞎担忧!顶不下就解散不就得了
好莱坞今日的发展与状况都是根据我们生长的时代转型所造就的
游戏也不可能再回到初期时的百花齐放的辉煌,今后就是大公司的天下,只有这样才能大投资有更多的大作上市,这 ...
以前的孩子玩什么?除了游戏机就只能打弓单子,折飞机,最后娱乐性最高的游戏机成为了孩子的最爱
以前的孩子玩什么?除了游戏机就只能打弓单子,折飞机,最后娱乐性最高的游戏机成为了孩子的最爱
最后娱乐性最高的游戏机?????????
滚蛋!!!!!!!!!如果游戏机达到了这样的位置
我为孩子们悲哀!!! 人不活在大自然中。不能再大自然中玩耍。。
竟然过于偏爱电子游戏?
绝对不赞同!!! 他也配发牢骚
游戏界坏就坏在老卡这种妓女公司身上了
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