求MD 奥特曼(ultraman)的金手指
在网上找了半天,都没找到.求MD 奥特曼(ultraman)的金手指/EC.
和SFC 奥特曼(ultraman)的金手指/EC.
谢谢! ultraman有N多版本的说~~请提供ROM下载地址,不然没法帮你改~~ 先传MD的(360k),如何上长传呢? 我是在www.romnation.net中搜索到的,MD 总共就两款,都一样.
http://www.romnation.net/srv/roms/21096/genesis/Ultraman-J.html
但是这个网站非要先投票,vote1,vote2, 然后才可以下载.
如果上传不了,麻烦版主按以上连接下载. 多谢! SFC 的地址http://www.romnation.net/srv/download/rom/43392/snes/Ultraman-Towards-the-Future-E.html
谢谢! [我方体力]
ON=F40A,0,60
[对方体力]
ON=F42A,0,0
[能量]
ON=F489,10
[时间]
ON=F648,99,9
Name=Ultraman (J)
System=MD
Text=vicente
========================================
[我方体力]
ON=7EE,51
[对方体力]
ON=84E,0
[能量]
ON=7EF,10
[时间]
ON=A4,9
Name=Ultraman - Towards the Future (E)
System=SFC
Text=vicente 多谢! 试过MD 的EC, 将我方体力和能量置ON, 第一关过后,就一直出现score 加分画面, 怎么出现不了第二关的场景. 是不是EC有bug? 能不能直接选关? 过关时把作弊码关掉就好了吧~~至于直接通关……这种格斗游戏,还是慢慢打吧~~ 多谢了! 我试着用EC来学着修改, 按照EC教程,?/- 搜索,找到一处
00F638,89, 和你的地址不同,但是我不知道是表示什么的,血槽吗?
请多指教! 哪个版本的啊……
搜索作弊码,尽量不要一个符用到底,除非说这个数值一直就是减少的,否则一般都是-号都是要配合+或=来使用的。就这个游戏而言,一直减少的估计应该是时间的地址,但这也要根据你具体操作来判断。我提供的时间地址有效吗?如果有效,那你搜出来的那个估计就不是时间的。至于是什么,你可以先把他改为最大FF,或着最小0,看看有什么变化没有,如果没有,那干脆就舍弃好了。修改一般是认定一项修改项,然后确定地址,看是否对这个修改项有响应,而不是说每个地址都要确认有什么用。游戏地址那么多,没法判断每个地址都有什么作用的。 EC 用2005.1
gen 2.11
前期看过EC的论坛,说是有的EC是不支持某些版本的Gen 和snex9.x,但是具体哪个版本的EC支持哪个版本的Gen和snes9.x, 我并没有找到明确的答案, 能否告知? EC 要有readme, FAQ文档就好了.
你提供的时间地址是有效的,我再研究一下你提的建议. 不是问你EC和模拟器版本,而是说游戏版本,你不是提供了2个游戏,而且这2个游戏的作弊码不一样嘛……
EC的问题,可以去EZ论坛发帖问问,应该会有权威解答的说~~不过就算不知道,自己试一下也是可以的。打开模拟器和EC后,先去内存编辑看一下,一般情况下,如果那里面有一大堆地址和数值,就表示该EC是支持该模拟器的。如果里面一片空白,就是不支持,只能换EC或模拟器了。 不好意思,弄错了.
MD两个版本,ultramanJ, ultramanJ(B1),我用的是ultramanJ.你给的EC码在此版本中能够使用.
我打开了内存编辑,里面有地址和数据,这么说应该是支持该模拟器的,我试着先从时间开刀,先搜索180,game运行一阵后时间到160,再搜索160,怎么没有搜索到160的地址呢? ,再试时间到120,还是搜索不到,不知是哪里有问题. 并不是所有游戏的数据在内存中都是所见即所得的。某些游戏因为设计理念等问题,在用内存表示游戏数值时会做一定的变更。
常见的有,将数值直接用16进制显示于内存中,比如游戏时间是10,按照一般情况下,转成16进制应该是0A,但在内存中却直接存为10。因为是16进制的10,所以搜的时候不能直接搜10,而要搜16。
另外早期一些游戏会将一个比较大的数值分成几个地址分别表示,彼此之间互不干扰,这种方式最常见于金钱或时间的修改。比如个位放在一个地址,十位放在一个地址,百位又放在一个地址……这样如果搜160,可能就要搜1,6,0或者0,6,1之类才能到地址。
因为这种数据排列规律千奇百怪,所以最好的方法就是掌低阶扫描,也就是模糊查找,在直接搜数值搜不到时,可以用模糊慢慢磨出地址。确定地址后,再进内存编辑看数据规律,以便最后能正确修改。
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