野蛮人阿里昂 发表于 2005-7-20 06:12:54

饿……大家帮个忙……

之前一直在做的那个火纹准同人游戏基本上算是完成了,现必须等朋友的剧本完成才能继续下面的内容。

闲着无聊就开始试着做高达的同人游戏,SLG类。昨天刚完成机体编辑器中用来显示武器列表的自定义控件,由于武器能力中有一个“必要技能”的项目,所以马上转如技能的设计。由于本人对高达不太熟悉,所以想请大家帮忙补充下技能。

技能构想中分为3系:

1.反应系,在承受攻击时候选择生效。

2.指令系,通过选择对应指令生效。

3.被动系,自动生效。

每个技能允许存在一个1-10的追加数来影响强度。

本人已经构想的如下:

[反击][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以反击,[追加数]决定了两次行动间可以进行的反击次数。
[防御][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以防御,[追加数]决定了两次行动间可以进行的防御次数,没有盾的机体无法防御。
[回避][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以回避,[追加数]决定了两次行动间可以进行的回避次数,运动性为0%的机体无法回避。
[追加数]
<指令系>进入SEED模式,维持[追加数]回合,维持时间内射击、格斗和回避均提升100%,效果结束后气力-50。
[追加数]
<被动系>射击、格斗和回避均提升[追加数]。
[强化人间][追加数]
<被动系>射击、格斗和回避均提升[追加数],气力100以上每回合减少2。
[底力][追加数]
<被动系>残余HP15%以下时发动,全武器威力([追加数]×5)%提升,装甲([追加数]×10)%提升,射击、格斗和回避均提升([追加数]×0.5)。
[明镜止水]
<被动系>气力100以上时发动,射击、格斗和回避均提升((气力-100)×0.4)。

附:武器数据构架

(01)类型┳格斗
      ┗射击
(02)名称
(03)属性┳实弓单
      ┣光线
      ┗特殊
(04)最小射程
(05)追加射程{最大射程=最小射程+追加射程}
(06)威力
(07)地形适应
(08)命中
(09)必杀
(10-11)特殊能力┳无
               ┣连射{必然命中,命中率直接转化成威力变化,50%的命中直接转化成50%的威力。}
               ┣NT武器(每3NTL带来1追加射程)
               ┣多体锁定{可以在一次攻击中选择多个目标}
               ┣地图武器
               ┣精神攻击{目标气力下降}
               ┗电击{目标EN消耗}
(12)移动攻击┳不可
            ┗可以
(13)攻击消耗┳消耗EN进行攻击
            ┣消耗弓单Yao进行攻击,弓单Yao可补给
            ┗消耗弓单Yao进行攻击,弓单Yao不可补给
(14)EN消耗值/弓单Yao上限值/弓单Yao初始值{分别对应(13)的}
(15)弓单Yao当前值{仅在(13)的值为或者时有效}
(16)气力消耗值
(17)气力要求
(18)特殊要求
+--+--------------------------------+----------+---------+---------+---------+
|×|□□□□□□□□□□□□□□□□|射程 ??-??|攻击 ????|命中 ???%|必杀 ???%|
+--+-+--+--+--+--+------------------+----------+--+------+---------++--------+
|    |宇|空|陆|海|         特殊性能         |   使 用 条 件   |消耗|
+----+--+--+--+--+--------------------------------+-----------------+--------+
|使用|○|○|○|○|□□□□□□□□□□□□□□□□|技能 □□□□□□|弓单 ??/??|
+----+--+--+--+--+--------------------------------+-----------------+--------+
|有效|○|○|○|○|□□□□□□□□□□□□□□□□|气力 ???         |气力 ???|
+----+--+--+--+--+--------------------------------+-----------------+--------+

http://photoimg14.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=yw%2Bn1BG%2FpJay4t72EtBEyQ%3D%3D

http://photoimg4.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=CFqdY9lRJiIZ6iWefasY%2Fw%3D%3D

[ 本帖最后由 野蛮人阿里昂 于 2005-7-20 06:28 编辑 ]

whitestar 发表于 2005-7-20 19:36:47

您做过火纹的同人游戏?难不成那个《圣邪的意志》是老大您的作品,我很喜欢的,有够强

xiangnile 发表于 2005-7-20 20:19:07

呵呵。。。。搞不清楚的说。

我爱超级系 发表于 2005-7-20 21:50:42

如果你要做的话,参考一下机战吧

野蛮人阿里昂 发表于 2005-7-21 00:29:16

原帖由 whitestar 于 2005-7-20 19:36 发表
您做过火纹的同人游戏?难不成那个《圣邪的意志》是老大您的作品,我很喜欢的,有够强

不是,我做的还没发表呢……

AMURO 发表于 2005-7-21 02:08:24

[引导][追加数]
<指令系>提升一名已方的命中、回避若干,一回合有效,该回合自身回避能力下降,且不可攻击与反击(可移动),被引导者必须在[追加数]距离内才有引导效果。

[怒气][追加数]
<被动系>当[追加数]距离内任意一名已方一次的被伤害值超过1/2HP,自身气力+5,当自身气力高于120时此技能无作用

[绊][追加数]
<被动系>与敌方或己方发生特殊对话后自身气力+[追加数]

[景仰][追加数]
<被动系>当战场上等级高于自身[追加数]以上的己方击坠敌机时,自身气力+5(等级越高越不实用)

[失败是成功之母][追加数]
<反应系>被等级高于自身的敌人命中伤害值在1/10HP以上时,追加经验值[追加数]×10

mastergengar 发表于 2005-7-21 02:48:42

建议做机战的

野蛮人阿里昂 发表于 2005-7-21 05:44:21

谢谢AMURO了,收了两条,分别是[引导]和[怒],稍微做了点改动。

[绊]这种情况一般都是作为事件处理的,毕竟角色不会自己说话。
[景仰]做为机师性格部分处理(分别为[攻击命中]、[攻击被回避]、[攻击击坠目标]、[被攻击且命中]、[被攻击且回避]、[队友被攻击且命中]、[队友击破敌人]、[队友被击破]分配对应的气力变化值),所以也没有必要在这里出现了。
[失败是成功之母]……你是在EG吧?

现在的技能如下:

[反击][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以反击,[追加数]决定了两次行动间可以进行的反击次数。

[防御][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以防御,[追加数]决定了两次行动间可以进行的防御次数,没有盾的机体无法防御。

[回避][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以回避,[追加数]决定了两次行动间可以进行的回避次数,运动性为0%的机体无法回避。

[必闪][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以必然回避,[追加数]决定了两次行动间可以进行的回避次数,运动性为0%的机体无法回避,每次使用该指令气力-10。

[必中]
<指令系>消耗10气力进入必中模式,攻击强制命中,效果持续1回合。

[突击]
<指令系>进入突击模式,全武器移动后使用可能,效果持续到生效为止,效果结束后气力-10。

[狙击]
<指令系>消耗10气力进入狙击模式,全射击武器射程+2,效果持续到生效为止。

[舍身]
<指令系>进入舍身模式,全格斗武器威力提升100%,机体装甲和运动性减为0,效果持续一回合,效果结束后气力-25。

[觉醒]
<指令系>消耗20气力进入觉醒模式,行动后可以再次行动,效果持续到生效为止。


<指令系>进入SEED模式,维持3回合,维持时间内射击、格斗和回避均提升50%,效果结束后气力-20。

[加速]
<指令系>消耗5气力进入加速模式,移动力+8,效果持续到生效为止。

[隐身]
<指令系>消耗15气力进入隐身模式,不受阻碍自由移动,不会成为攻击目标,效果持续1回合。

[引导][追加数]
<指令系>消耗5气力指定距离[追加数]以内的一名已方成员,被指定的成员射击、格斗和回避各+10,一回合有效,消耗该回合自身的行动机会。

[追加数]
<被动系>射击、格斗和回避均提升[追加数]。

[强化人间][追加数]
<被动系>射击、格斗和回避均提升[追加数],气力100以上每回合气力-1。

[底力][追加数]
<被动系>残余HP15%以下时发动,全武器威力([追加数]×5)%提升,装甲([追加数]×10)%提升,射击、格斗和回避均提升([追加数]×0.5)。

[明镜止水]
<被动系>气力100以上时发动,射击、格斗和回避均提升((气力-100)×0.4)。

[怒][追加数]
<被动系>被对手攻击命中且反击时自动生效,([追加数]×10)%的伤害追加。

[先制反击][追加数]
<被动系>反击时自动生效,([追加数]×5)%的确率先制反击。

[铁壁][追加数]
<被动系>防御时自动生效,额外抵消([追加数]×5)%的伤害。

[见切][追加数]
<被动系>回避时自动生效,成功回避攻击的情况下([追加数]×5)%的确率不消耗回避次数。

[伪装]
<被动系>地形效果双倍。

顺便问下,名字最长的武器16个汉字够了没?

TO楼上:我要量力而行啊……机战的世界比高达复杂了不是一点两点……

顺便解释下:机师的能力和SDGF比较像,除了气力外没有其他任何可以影响攻击威力的能力,格斗和射击分别影响对应武器的命中率。

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