[07/21] DS波斯王子 新图放出
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/635/635544/battles-of-prince-of-persia-20050721025119578.jpghttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/635/635544/battles-of-prince-of-persia-20050721025120109.jpg
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·卡片系统
·通过某种战术策略命令你的单位和军队,利用这些卡片和规则来控制你的战士们
·支持一卡多人无线通讯
·可以利用通讯交换彼此的珍贵卡片
[ 本帖最后由 myhyli 于 2005-7-22 14:19 编辑 ] 有当年PC机上的风范 无双ADVANCE? 走不出这种画面了........... ·卡片系统
·通过某种战术策略命令你的单位和军队,利用这些卡片和规则来控制你的战士们
·支持一卡多人无线通讯
·可以利用通讯交换彼此的珍贵卡片 美版游戏素质有待提高 应该算是卡通渲染吧 画面不错.好象用了卡通渲染?
貌似以后NDS上将会出现大量卡通渲染作品......... 表动不动就卡通渲染。。。。。。。3D的才有卡通渲染,2D的渲染什么。。。。。 這比上次的STAR WAR好的多了
精緻得多
要做成3D的才吐血
實在討厭動不動就要3D化
2D就不能用卡通渲染?
能更好看的畫面為何不作 纠正一下楼上的。。。。。。。
简单地说,卡通渲染技术是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术。这种游戏的画面类似我们经常看到的动画和漫画,表现物体的质感主要靠颜色的色阶,物体的边沿一般有较明显的轮廓线,画面简洁,对比强烈,具有很强的视觉冲击力。
渲染。。。都是相对3D而言的,3D模型才需要通过渲染,计算多边形、光影、视角等等最后生成画面显示。。。2D不需要渲染。。。 原帖由 lpnffozs 于 2005-7-22 20:32 发表
2D就不能用卡通渲染?
能更好看的畫面為何不作
ORZ 原帖由 myhyli 于 2005-7-22 20:41 发表
纠正一下楼上的。。。。。。。
渲染。。。都是相对3D而言的,3D模型才需要通过渲染,计算多边形、光影、视角等等最后生成画面显示。。。2D不需要渲染。。。
恩..= ="我是不太清楚你們的用詞
這種繪圖風格,台灣是叫做塞璐璐風格這樣,我是想說的塞璐璐風格的畫面,不知道是不是就是你們說的卡通渲染
但不知版主有沒有見過畫面很髒的2D?(像GBA的LOR...= =)
這個畫面實際上是不是用了渲染不知道啦
但他總是用了某種繪圖技術,讓畫面看起來就有你說的以上風格,用在2D上也是讓畫面更簡潔
套在POP上也很適合阿,那為何不用呢~?
看看之前的STARWAR,真的要翻桌了拜託 此作乃是垃圾游戏 以前GBA都抢着做3D游戏,现在NDS又回来做2D游戏.实在不解 卡片的波斯王子?不喜 原帖由 lpnffozs 于 2005-7-22 22:51 发表
恩..= ="我是不太清楚你們的用詞
這種繪圖風格,台灣是叫做塞璐璐風格這樣,我是想說的塞璐璐風格的畫面,不知道是不是就是你們說的卡通渲染
但不知版主有沒有見過畫面很髒的2D?(像GBA的LOR...= =)
這個畫 ...
不是一回事,塞路路风格是画风一类的东西,卡通渲染是一种3D图形技术. 卡片…………怎么外国做的游戏风味那么…………反正不喜欢 这tmd叫什么玩意 又是這種畫面 算了 我感覺NDS當初說得可以達到n64得性能簡直就有問題達到ps就不錯了
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