[讨论]PLAY STATION2玩家都应该尝试的一些动作游戏[此贴禁水]
对于我们这些PLAY STATION2平台的玩家来说。动作游戏在也平常不过了。一但闲下时间来 便手里拿出一款动作游戏来激战。 笑。
对于PLAY SATTION2平台上面的动作游戏 适合大家去玩的还真不少呢。
我就举一些我喜欢的PLAY SATTION2平台上面不错的动作游戏来简单的说说。
大家要是认同或者有其他的意见或者想法就跟贴吧。笑,和大家交流下 ^_^
排名不分先后的哦。
第一款款游戏:
真三国无双4真三国无双4已经推出了有几个月了。但是真三国无双的热流还是和暑假的温度一样不减。
一骑当千的快感以及珍贵武器道具的收集 都成为了玩家酷爱的理由。
而游戏中人物设计的相当别致 富有个性。 举例子来说, 月月我就相当喜欢 姜维。有时候1P杀敌在固定数值
小维就会说:ぉ见事です…… 说实话 真的好甜哦。喜欢小维没的说。 还有呢就是角色的动作感相当流畅以及攻击方式多元化。比如关羽殿的无双 我就形象的称呼为:呼啦圈 (笑) 诸葛亮的无双就是动感光波 (笑) 作为动作游戏 游戏的打击感很重要的哦。而无双就注意到了这点。在攻击与被攻击的时候 手柄都会随之震动。令人更加投入 更加兴奋。 这个都是我喜欢无双的原因了。当然了,无双4的音乐也是很不错的。比如进入欣赏模式的第43首曲子就很不错。(是三国志人物BGM)就很棒啊。
所以无双 这款游戏很适合大家去玩。
[ 本帖最后由 有角幻也 于 2005-8-3 01:59 编辑 ] 《shinobi忍》
或许对于一般玩家来说,忍的难度高了一点。但只要掌握了操作技巧之后,你会发现,忍绝对是一款不可多得的动作类游戏。舒适的手感,流畅的动作,再加上精心设计的关卡以及和游戏风格紧紧相扣的音乐,这就是忍系列的顶峰,也是PS2动作类游戏的顶峰!
待续……
《kunoichi忍》我就不说了,等待女忍控发表精彩言论 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERITY SUBSTANCE
为什么说2不说3……因为3我没玩过,等SUB呢……
MGS登陆PS2的第一作,也是相比较前作完全进化的一作。由于加入了主视角射击模式(虽然前作也有此模式,不过因为家用机本身的操作性硬伤让这个模式等同鸡肋。)使得游戏的可玩性大大提高。木仓械类都能做到“指哪儿打哪儿”,让那些在游戏里本身就很可怜的小兵们过得更加凄惨XD。
至于MGS2究竟好玩在哪里……个人感觉,从VERY EASY到NORMAL的可玩性都是建立在攻略的流程中,那种行云流水似的感觉吧。而从HARD开始则可玩性都集中在了与BOSS的周旋上了。尤其是EX难度,本身没有足够的军粮(TANKER篇在与小兵的那场遭遇战上有一个,PLANTE篇SNAKE会丢给你,其他的基本要小兵“抖”出来,不过概率……),而且BOSS的攻击力又变态,攻击方式也花样繁多,所以BOSS战就变成了一件很令人恼火而又不可自拔的事。
另外,折磨小兵也是MGS2的乐趣之一(BT!),找个人多的地方,一个一个FREEZE住,然后拉在一起,看他们集体“跳舞”是件非常有趣的事情(当然,仅适用于NORMAL及以下难度,HARD之后的小兵“金光一闪”可不是闹着玩的)。最搞笑的,因为主视角的加入,只要你在主视角下使用拳头命中小兵两腿间的要害……他就会立刻晕过去XD,TJJTDS的梦想得以实现。
由于非杀伤性武器的加入(M9,PSG1-T),使得前作中无法做到的0杀人过关成为了可能,这也是作为一个爱好和平的间谍应该做到的-0-。第一次在EX难度下做到0杀人过关的那份成就感真不是语言可以表达的(虽然自己被杀了300多次,果然我不入地狱谁入地狱阿OTL)。
作为SUB的卖点之一,多达500关的VR训练也是非玩不可,个人总感觉只有通过VR训练才能体会到真正MGS2的精髓。里面既有普通的潜入、武器运用等任务,也有KUSO的拍照模式,还有高挑战性的拆弓单任务。可以说这些任务大大扩充了游戏的可玩性,让人乐此不疲。
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随便写点了…… MGS系列严格来说不算动作游戏 因为此游戏的精髓在于无声无息的潜入 完成各种谍报任务 而动作游戏则注重对敌战斗的快感
鬼武者系列作为动作冒险游戏 作为招牌的一闪系统很有挑战性 多样化的武器 鬼力 鬼武者变身等也为战斗增加了不少乐趣
鬼泣则是CAPCOM在PS2上的动作类大作 刀与剑交互攻击的刺激爽快 丰富的动作 魔人化后的强劲 DMD模式的高难度挑战 加上DMC3的武器即时更换和多种STYLE系统更增加了丰富的战斗方式
洛克人从FC时代就成为了CAPCOM的动作明星 PS2上首次3D化的ROCKMAN X7虽然有很多瑕疵 不过回归原点的ROCKMAN X8则有了不少进步
由KONAMI当家制作人小岛秀夫指导的ZOE、ZOE:ANUBIS(THE SECOND RUNNER) 将丰富的动作格斗 远距离射击 和高速的飞行完美的结合在了一起 而在急速的行进和不断的视角变换中却不会令玩家有晕眩的感觉 是难得的佳作
FROMSOFTWARE的ARMORED CORE系列可算是机器人类动作游戏的代表作 接近现实的操作手感 自由度极高的个性化机器人组装系统 喜欢机器人的玩家不应错过
近年来 武刃街等新作也为动作游戏增加了更多色彩 欧美风格的动作游戏也不乏优秀的作品 TIME SPLITTER,BLOOD RAYNE,近期的GOD OF WAR,等等等等
[ 本帖最后由 Samanosuke 于 2005-8-3 16:01 编辑 ] 《潜龙谍影3食蛇者》取消了雷达,视点却又继承了前作的俯视点,这是这一代游戏唯一遭人诟病的地方。除此之外,这可以算是一款完美的游戏,各大媒体对它赞不绝口。制作组的电影化表现手法已经达臻化境,剧本的感染力也达到了系列乃至游戏界的顶峰行列。新系统CQC近身搏击有点FTG的影子。至于音画,不必赘言。
印象最深的是游戏里唯一真正需要开的那一木仓。还有那个世界最长的梯子。唠叨问题在这一次被减到最小。
BOSS战……除了“悲哀”的那一战,其他的则没有给人很大的惊喜。与“终结”的狙击战据说是整个游戏界的超级亮点,但是我这种人头次玩的时候狙击了整整四小时才打完这个BOSS……烦也烦死了~~“山猫”等家伙依然是傻呵呵的待在那里等着挨木仓子,明明身边有那么多的掩藏点(小岛:靠,不这么作你能打着BOSS么!?)。AI呀AI~~~不过,这似乎也是MGS系列的顶峰了。在这一点上,我最近推崇的还是生化四。
年底的完全版《生存》将修正视点问题。完美的游戏将又多了一个。
[ 本帖最后由 nilren 于 2005-8-3 09:41 编辑 ] 然后再来说说鬼武者。
1销量PS2首个100万。对此感觉就一句话“山中无老虎,猴子称霸王”。
2是令我买PS2的直接动力。系列顶峰。虽然在三年后的现在看来是有点瑕疵。顺便一说,D版中的猴子跳飞机之后都会死机,害我买了张原版……
3一个感觉就是“片头太好了,后面算了吧”。其实画面是做得相当厉害。攻关的感觉就是“乱”。主角在不过是换了层贴图的地方来回倒,烦死了。怪物非常多,所以一闪狂人非常推崇这一作。 没什么好说的…………我肯定会说克罗洛亚2…………这才是简单美………… 原帖由 xsquall 于 2005-8-3 02:05 AM 发表
《kunoichi忍》我就不说了,等待女忍控发表精彩言论
精彩就不敢说了
你要玩Kunoichi忍,第一个条件就是你要喜欢绯花
第二条件也就是你要有不死的精神,死了上百遍后,还能继续玩下去
第三条……自己定下吧,例如S级全通关,或是为了看绯花的隐藏结局(就是在沐浴的那段了……)
我就是后者了……呵呵
kunoichi忍在前作的基础上增加了N多要素,例如杀阵POSE的增加,
还有收集胧币达到88个(这么多……不想收集了),不过不收集就太对不起那些图片了,
收集胧币会增加N多挑战关卡,
玩了Kunoichi忍的好处:我敢保证如果你通关了Kunoichi忍,你在PS2上的动作游戏将会上升到一个新的台阶
如果能全BOSS用杀阵忍杀掉的话,那就不只一个台阶了……跳跃式的达到第三个……
之后你玩ACT GAME(动作游戏)后将会体会到Kunoichi忍给你带来的好处……
其实玩Kunoichi忍的目的,绝不能就这么如此而已
这些都不算什么
Kunoichi是我在动作游戏上新的造指,对于她而言我无话可说
反正是御姐控的话就去钻研这款游戏吧
其实我想用更多的时间写这个的……匆匆带过…… 原帖由 xsquall 于 2005-8-3 02:05 发表
《shinobi忍》
或许对于一般玩家来说,忍的难度高了一点。但只要掌握了操作技巧之后,你会发现,忍绝对是一款不可多得的动作类游戏。舒适的手感,流畅的动作,再加上精心设计的关卡以及和游戏风格紧紧相扣的音 ...
难度大啊!!我玩的是 女忍 ,目前第6关卡壳中!!!
怎么才能使用 秀真 啊??难道必须买盘前作通关才行吗?? 一问:难道必须买盘前作通关才行吗??
答:秀真的使用条件只要能达到两个条件就行了
一《shinobi忍》一盘(要相同版本的,日对日,美对美PS:不知道有没有美版)
二记录卡里要有相同版本的记录(日对日,美对美)
你卡到的话为什么不发帖呢…… 原帖由 kunoichifans 于 2005-8-3 10:36 发表
精彩就不敢说了
你要玩Kunoichi忍,第一个条件就是你要喜欢绯花
第二条件也就是你要有不死的精神,死了上百遍后,还能继续玩下去
第三条……自己定下吧,例如S级全通关,或是为了看绯花的隐藏 ...
完美攻略交出来 JOE是好游戏,但是2缺乏足够创新。所以,时间紧的玩个2就好了~~ 波斯王子1.2与战神也不错 怎么还没有人提DMC的
ACT中玩过的神作不多就3款,鬼泣3,ROCKAMN X8,和 OZ
可惜我不是无双控- -
354怎么也玩不上瘾,只好丢一边去了 既然是应该尝试,那就不要止步与大作了,介绍几个fans少但是别有韵味的
<剑豪>2,3,剑道游戏首推,真剑胜负容不得你有半点闪失.
<天诛>最写实的忍者游戏.忍者就是忍者,想一骑当千绝对是送死,还是想办法绕到背后搞暗杀吧
<红侠joe>1,2. 卡通渲染风格,电影show般的镜头推移,搞笑的动作.一部轻松的动作游戏.
<块魂> 非常另类的玩法,外星人推着什么都能粘起来的球从橡皮,糖果等杂物一点点的越粘越大,到最后甚至可以卷起大陆,一边笑着一边玩的游戏
<蚊> 扮演蚊子去叮人,想想就觉得有趣吧?一旦被发现了被人追着满房间跑,最后"啪"的死在人的手心里,这种感觉现实里你上哪找去? 三国系列要2人一起玩才有意思,鬼武者系列,忍系列,战神都不错,不过只能勉强通通关而已。我最喜欢还是天诛,没见人提啊,暗杀真是爽极了。 原帖由 Methiony 于 2005-8-3 14:51 发表
怎么还没有人提DMC的
ACT中玩过的神作不多就3款,鬼泣3,ROCKAMN X8,和 OZ
可惜我不是无双控- -
354怎么也玩不上瘾,只好丢一边去了
斑竹看帖不仔细啊……在下帖的东西被无视了…… 洛克人X8
原因:我是洛克人fan……算了,换个理由:本作手感不错,并且采用了回归原点的2D操作方式,可以媲美X4,值得一玩
龙背2
原因:打击感很好,武器收集系统也很具有耐玩性,不过最重要的还是本作的剧情,十分之好
再想想…… (貌似除了我没人提克罗洛亚了………………简单过头了………… - -? 反正我就觉得他不输给各位说的任何游戏…………) 克罗诺亚是好游戏……可惜PS2上的我没玩过= =