轩辕剑5新宣传图~~关注轩辕的朋友来看看!
第一张!http://img02.album.enorth.com.cn/big/02/59/24/2592468_819924.jpg
还是一样的轩辕剑,自从“天之痕”以后,轩辕剑的造型就固定了下来,从图上来看,轩五中轩辕剑的造型也沿用了原来。其实我一看到这张宣传图,首先注意到的不是轩辕剑,而是另外一件兵器,那就是方天画戟,然后第一个联想到的就是三国时期的吕布。呵呵,是不是画面上偷漏了另外一个问题呢?难道轩五的故事背景发生在三国时期?这些我们目前都不得而知。但是从我查找资料来看,方天画戟最早的造型出现在宋代,而原形就是戟,在南北朝时期,戟退出了战争兵器舞台。以此来看,故事背景出现的年代就更加扑朔迷离了,让我们关注更进一步的消息吧!就宣传图的整体画风来说,给人一种沧桑感,有种木版画的风格?!故事是不是也会更加的沧桑和厚重呢?
以上分析纯粹是一家之言,大家看看就好噢!呵呵!总之,这个宣传画给人的疑问太多太多了,而关于轩五的情报又太少,也许这个图片只是为了宣传而用,和最终的游戏并没有任何的联系。至于究竟游戏内容会是什么样的,让我们期待未来的进一步消息吧!
供各位喜欢轩辕的朋友YY用
第二张!
http://img02.album.enorth.com.cn/big/02/59/24/2592419_299532.jpg
宣传图上说的异地~~我想应该不会是3那样跨半个地球吧~~
应该指的是西北部敦煌类神秘色彩的地方~~
SORRY~更改了相册~应该能看到了吧~
[ 本帖最后由 时の笛 于 2005-8-3 11:28 编辑 ] 反正发了~~再来一个访问~~我想应该有没看过的同志吧~
知秋一叶(以下简称叶):蔡先生,感谢您牺牲宝贵时间接受我的访问。
蔡魔王(以下简称蔡):谢谢,你客气了。
叶:轩辕剑五所使用引擎是否就是飞天历险的引擎?
蔡:就是使用这个引擎。
叶:那么轩辕剑五及五代外传之风格是否会想飞天历险一样那么卡通?
蔡:这个不会的,因为轩辕剑单机和飞天历险的定位不同,飞天属于网络游戏,我们做成卡通风格使更多的玩家能够接受。
叶:能否透露一下轩辕五的背景,它是否会带入以前的人物和故事?
蔡:可以。这次的五代取材自《山海经》,是一个全新的故事。至于轩辕单机版以前的人物、事件玩家会在飞天历险中看到。
叶:五代是否能在明年推出?大概时间是?
蔡:明年一定可以上市,预计11月左右。
叶:我们知道您和郭老师是domo小组的两位精神领袖,郭老师的离职是否对轩辕剑五有什么影响,对以后的轩辕剑系列是否产生影响?
蔡:应该没有。他以前是负责美术,从四代转为监制,主要管理美术部分。
叶:以前的历代,如一二代、枫之舞是否会像《新仙剑奇侠传》推出复刻版?寰宇公司是否会推出类似仙剑10周年纪念版的轩辕剑纪念版?
蔡:这个问题我们有在评估,看是否可行。至于纪念版,那要看寰宇公司了,我们这边会全力配合。
叶:轩辕剑是否会像仙剑系列一样由大陆团队开发?
蔡:我们已经有在合作了,要看人物、故事等,看谁适合做,就由谁来制作。
叶:是这样,如果不完全由domo小组开发,玩家可能会担心对游戏品质有影响。
蔡:我们有在做监制。轩辕剑这个系列代表的就是冒险、创新的精神,我们会做出更好的游戏给玩家。
叶:对于轩辕剑的美术风格,更换游戏引擎、更换美术编辑等是否会能够保证秉承以前的风格不变?
蔡:轩辕剑系列主要是山水画风格,我们以玩家的需求为准,会不断改进但对总体风格不会有影响。可以说,只会做的更好。
叶:小猫咪的身体恢复怎样?对轩五的进度有影响吗?(轩辕天书小组已经得知小猫咪生下小小猫咪)
蔡:她的身体恢复很好。对轩五进度不会有影响。因为我们主要是集中写了半年的剧本,等她回来工作时候,正好可以赶上制作。(完) 【转帖】《轩辕剑伍》无责任预测
关于发售时间
说起轩伍,其他的可先不谈,说大家最关心莫过于发售时间了,作为轩辕剑系列正传正统第五代,哪一个玩家不想早一点玩到呢。根据目前的消息归结,去年10月的网博会叶子采访蔡魔头时(本站相关新闻:轩辕之家网博会蔡魔头专访)问其2005年时候能够完成轩辕剑伍并发售,他说年内能够发售,但是随后峰回路转,蔡魔头又在其他场合放出消息说,大概2005年底会对《轩辕剑五》进行宣传,然后2006年初发售《轩辕剑五》。看来DOMO小组也希望游戏能够快些完成,但是完成进度这东西并不是能很精确的控制的,想到轩辕剑叁的赶档期上市和轩肆的跳票,我们宁可选择静静等待一款完整完美的游戏。根据后来流传出来的宣传画上写道“岁次乙酉年”就是指农历鸡年的下一年,正是2006年。对于正传来说,需要一款新的游戏引擎,系统要重新设计,一般设计周期要2年左右,而外传相对简单只需用现成的正传引擎改良后,重新编写剧本即可,并可以直接利用已有的NPC,场景等资源。我们看到轩辕剑叁(1999年)到天之痕(2000年)仅用了一年,到肆代(2002年)则是2年,轩肆到苍之涛(2004)又用了2年,这其中的原因是因为同步开发上市的轩辕剑网络版,而2005年大宇的重头戏轩网2又处于测试阶段,如果2006年能够发售,那就是整整2年了,符合周期规律。轩网2庞大的设计工作和维护量都在2005年上半年,下半年正式运行后DOMO小组就可以全身心制作轩伍了。但是轩伍跳票的可能性仍不小。而以以往的经验来看,大宇比较喜欢赶在假期档上市游戏,所以初步推断会在2006年3月左右,也就是农历春节前后上市。
结论:2006年春节上市。
可靠度:80、跳票度:30
关于开发进度
谈到发售时间,就不得不谈谈开发进度。轩伍的制作企划,是从苍之涛发售后(2004年2月)不久便开始了。5月计划启动,蔡魔头召集专案小组集中写了半年多的剧本,到2005年基本上正式投入制作。因为引擎不需自行开发,所以2005年整整一年时间的工作都集中在系统,人设、场景上面。(以上有部分为叶子“有根据的”个人推断)
结论:引擎修改完成,剧本已全面完成,目前进入实质制作阶段。完成度30%以上。
可靠度:60、八卦度:40
关于人员
据消息说大宇很早前就已经打破了游戏制作小组这个模式,而是把员工分派到合适的位置,而今年同步开发的《飞天历险》、《阿猫阿狗2》、《轩辕剑伍》、《明星志愿》、《大富翁7:游宝岛》以及去年推出的《仙三外传》实际上都是由台湾、上海、北京的制作人员共同开发的。所以我们姑且理解为:我们玩到的轩辕剑伍,不再局限在“DOMO小组”这个小集体的成员作品,而是大宇公司所有精英合作的结晶。至于游戏品质,我想有蔡魔头作为总监制,不用有任何的担心。另一个问题,轩伍开发周期中关于人员方面发生了两件大事。一个是DOMO小组负责人之一郭炳宏8月初离开大宇转往游戏橘子任职,(本站相关新闻:大宇DOMO郭炳宏8月转进游戏橘子),在外界看来,作为DOMO灵魂人物之一的郭炳宏的离开对于小组的打击是相当大的,甚至会严重影响到轩辕剑系列后续面的发展。关于这点,叶子在网博会专访中问到蔡魔头这个问题,得到的回答是郭炳宏以前是负责美术部分,从四代转为监制,主要还是管理美术部分。所以对游戏整体不会有什么影响。我们也希望如此。第二就是小猫咪陈盈君在10月分生产了自己的小宝宝。对于此,蔡魔头也表示对轩伍开发进度不会有影响,陈盈君休假的时期正式剧本创作阶段,而她返回工作的时候,正好可以赶上制作阶段。
结论:DOMO小组在变化,向更好的方向发展着
可靠度:100、八卦度:100
关于游戏引擎
轩肆和苍之涛使用的是大宇自行开发的gamebox引擎,并且直到2004年的仙剑三和仙三外传都在用。2003 年大宇从国外购买的renderware3D底层成像引擎,并在这个的基础上开发了新的3D引擎,用在了《大富翁7》、《大富翁7:游宝岛》和《飞天历险》上。而《轩辕剑伍》将使用这个引擎进行再开发和改良,风格也会有相应改变,偏重写实而不会走以上几作的卡通路线。蔡魔头承诺新的引擎会让游戏在画面上更有表现力,更能体现出中国山水墨画那种飘逸的意境。至于玩家较关心游戏的硬件配置要求,我们不妨参照《飞天历险》的配置。作为同一引擎的单机作品,轩伍的要求至少不会比飞天高。所以,明年你可不比为它专门升级你的机器了。
基本配置:
处理器:Pentium III 500
內存:256MB
显示卡:GeForce MX或同级显卡(显存64MB以上)
硬盘:1GB以上
推荐配置:
处理器:Pentium III 1G
內存:512MB
显示卡:ATI 9200或nVidia 5200以上即可(显存128MB以上)
硬盘:1GB以上
结论:renderware3D引擎改良作品,配置要求不高
改良度:50、升级度:0
关于游戏内容
经过多次证明,这次的五代背景取材自《山海经》。是一个全新的独立故事,也就是说,本作不会和以前历代的人物扯上关系(如天之痕之于轩叁、轩肆之于枫之舞)。主角在经过两代的“较另类的”女性为主角后,本次应该会回归男性主角,而可操纵人物数量推断为4人,因为引擎限制,肆代和苍之涛都是3人显然不能满足玩家。目前关于游戏的官方文字表述源于流传出的第二张宣传画:“全新异域旅程,上古神话传奇。轩辕剑的新章,将由此展开”。本次作品背景显然偏重于贰代的神话传奇,而非其他作的“历史带入”。关于游戏的图片目前流传有2张,经过本站亲自向DOMO组员求证,也都证实为官方正式宣传画。(本站相关新闻:《轩辕剑伍》宣传画惊爆大公开,《轩辕剑伍》第二张宣传画现身)宣传画可解读的内容很多,具体可参考本站相关新闻。
结论:故事背景《山海经》,主题神话而非历史
确信度:100、遐想度:100
关于游戏系统等
目前掌握的资料不是很多。叶子可以推断的是,炼妖壶系统必复活。前两代作品中的天书是对炼妖壶的改良,但是总让人感觉没有炼妖壶来得经典,在广大玩家的呼声下,本代我们熟悉的炼妖壶必定会再出现,而且会再进行发扬光大。炼出来的怪物不仅能够帮助练功,还可以帮你制作物品(以上作用同天书),且会让游戏有更多的互动。战斗系统方面,也会作改动。在游戏系统上,还会开发新的系统。至于具体内容尚在开发中,有待官方的进一步资料。
结论:创新系统、变数颇多
创新度:80、期待度:100 163相册不支持外链的吧
大家可以右健属性复制到地址栏里面看
对于这个系列,向来是期待度满点的,希望5代只是一个新的神话的开始,而不是结束! 希望会带来新一轮轩辕潮(轩辕迷)
[ 本帖最后由 飞翔之龙 于 2005-8-3 11:34 编辑 ] 严重支持!!!超喜欢轩辕的美术风格 我也超支持轩辕剑
最喜欢3代的2D了! 支持支持 水墨无敌~~~~~~~~~
机关术无敌~~~~~~ 很喜欢这个游戏还有好久啊 这是国产游戏中唯一的神作系列 超喜欢《天之痕》的水墨风格,
超喜欢《天之痕》那种淡淡的忧伤,
超喜欢《天之痕》悠扬的音乐。
轩辕剑4令我稍有失望了,苍之涛
令我重新燃起热情,
希望轩辕剑5能不负众望啦~~ 不太喜欢3D化的轩辕剑,还是喜欢《云和山的彼端》的那种2D风格(《云和山的彼端》就是那神作) 超级喜欢轩辕剑,一种中国特有的味道。
不过不喜欢它3D化,既然有新引擎,希望能真正体现轩辕剑的壮阔世界!!
3代、外传实在是非常经典! 回归2D是不可能的了~~~
期望它的3D表现更好~~~~
我到觉得CAPCOM的大神的风格应该很适合轩辕^^^ 原帖由 时の笛 于 2005-8-3 18:15 发表
回归2D是不可能的了~~~
期望它的3D表现更好~~~~
我到觉得CAPCOM的大神的风格应该很适合轩辕^^^
握手,大神一公布的时候我就找到了一种熟悉的感觉!真的很适合轩辕剑系列!只不过大神有一种和风味,而轩辕更显出了一种中国味~~~ 原帖由 Nemo_gu 于 2005-8-3 20:41 发表
握手,大神一公布的时候我就找到了一种熟悉的感觉!真的很适合轩辕剑系列!只不过大神有一种和风味,而轩辕更显出了一种中国味~~~
再握~~~~~想象一下将云狐做成那样..............
那国产游戏还会被人嘲笑吗~~~~~ 继续支持正版~这个系列值得买正版~而且狠便宜~ 国产游戏的代表作,不会让大家失望的 第一张多少年前就说是假的了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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