【评测】 ULJM-05021《战国CANNON -Sengoku Ace Episode III-》评测+隐藏要素
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PSP《战国CANNON -Sengoku Ace Episode III-》评测+隐藏要素
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《战国CANNON -Sengoku Ace Episode III-》
「戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III-」
(Sengoku Cannon: Sengoku Ace Episode III)
发售日期:2005年7月28日 標準価格:4,800円(税別)
対応人数:1人 游戏类别:STG飞行射击
品番编号:ULJM-05021 记忆用量:320KB
(C) 2005 X-nauts・Psikyo
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目录
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1 【游戏背景】
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2 【人物介绍】
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3 【基本操作】
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4 【初玩体验】
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5 【隐藏要素】
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游戏背景
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以下内容感谢兔子御用苦力白井功名提供翻译
w 这是在战国时代。
w
w 将人的灵魂封入机械的身体中的仪式“生灵狩”这件事件被解决已经近两年了,城里的人们和村民们都过着平稳的生活。
.
N 就在那件事快要被人所淡忘的时候,又相继发生了各地的村民消失的事件。
e
w 不久,就连邻国的公主静姬也成为了无故消失的一员。
W 就这样原因不明的过了几天,突然有人举报说目击到了傀儡兵,就和两年前的“生灵狩”时候的傀儡兵一样。
i
s ……然而傀儡兵们应该在两年前的事件中和那座城一起消失了的。
e
. 为了确认真相,怀着各自的目的而拿起“飞苍石”飞往天空的人们。
c 现在,他们的故事开始了。
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人物介绍
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角色名:正光
城的少主,为了救出被傀儡兵虏去的静姬而一个人出动了。同时也是静姬的未婚夫。
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角色名:こより
正在进行着完成一千件善行的修行的巫女。看中救出静姬而能给自己带来荣耀,于是便向傀儡军团挑战。
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角色名:アイン
绝对无敌的独眼异族武士。虽然看起来是外国人,不过却自称是日本人。为了寻找下落不明的妹妹飞鸟而与傀儡军团战斗。
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角色名:瑞香
和师父天外一起流浪诸国,但是天外却在住宿的时候被傀儡兵虏走。为了救他而踏上了行程。不知为何非常喜欢天外。
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角色名:火燕
“鬼神众”之一。右眼是红色的假眼,谜一般的女忍者。能够自由的操纵火焰,在战国的黑暗中活跃着。
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角色名:铁斩
“鬼神众”之一。虽然眼睛看不见东西却有着神力的苦行僧。以前的主人御镜严照死了之后就一直在饭纲的身边发挥着作用。
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角色名:冷螺
“鬼神众”之一。有着黑色长发的妖艳女性。有着和火燕、铁斩完全不同的感觉。说话的时候经常隐含着些什么。
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角色名:饭纲
想通过傀儡兵来制造出理想乡的邪教“胧”的总帅。对于魔非常着迷,并且也从魔处得到了力量。过去是御镜严照的直属部下,不过在御镜严照死后,为了完成自己的野心而率领起了傀儡军团。
角色名:静姬
邻国的公主。非常慈祥的女性。被傀儡兵捉走后,现在成为了人质。
角色名:天外
声称为了改变这个世界而在全国范围内进行着大破坏的旅行武僧。被瑞香所崇拜让他觉得非常困扰。
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基本操作
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方向键 N 移动用
摇杆 e 移动用
□ w AUTO SHOT 自动连射、人物移动速度快,攻击力弱
△ W SHOT 人物移动速度下降、攻击力上升的另一攻击模式
○ i CANNON 这是PSP版独有的新增攻击,攻击力最高,不可连射
╳ s BOMB 人物暂时无敌、全体敌方无法发射子弓单攻击(最终BOSS例外)
L e 无作用
R . 无作用
Select c 无作用
Start o 暂停、退出游戏
m
这里强烈建议新人将╳键对应的炸弓单改为其他按键,如L或R键
这样才能在平时使用□键连射攻击时,同时还能使用○键的CANNON攻击来发挥最大威力
否则按□键再按○键时往往会误触╳键,导致白白浪费来之不易的炸弓单
新系统「臨界倍率」:
PSP版独有的新增要素。简单来说就是利用CANNON给予敌人最后一击时会有额外的分数奖励。
倍率最高为乘以10。就是原本击毁分数的10倍。另外,敌人在被CANNON击坠时其留在版面上的子弓单也会转化成分数
比如第二关的树形敌人会散布大量的子弓单,只要在子弓单还没从屏幕消失前用CANNON击倒其本体,那些子弓单全都会转化
成对人物无伤害的金币,也就是分数。不过「臨界倍率」系统对BOSS没有效。
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初玩体验
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自1996年11月12日彩京在日本发售的Sengoku Blade以来,阔别9年之后战国系列终于再度回到
玩家的面前。然而已经被收购的Psikyo显然无法再现从前的辉煌。9年的等候最终迎来的确是一款
挂着Psikyo名头,却没有Psikyo灵魂的所谓“新”作。
单就操作系统而论,本作很大程度上已经不再是Psikyo:最具代表性的蓄力攻击已不存在。
相信每一个熟悉彩京系列游戏的玩家都不会忘记几乎每一作都有的蓄力攻击系统吧?
不过SHOT的慢速集中模式仍然还在,算是对系列老玩家的回复?
本作新要素CANNON攻击和臨界倍率倍率系统,在其他游戏中一样有过类似的设定,说新其实并不新。
一开始进行游戏时还对这款游戏抱有很大的期望,至少一开始颇具魄力的战国城堡上空作战蛮吸引人。
然而随着游戏时间的深入,特别在第二关时就发现了严重的背景帖图问题,场景转换从山地转到天空的
那一刻特别明显,令人怀疑是否低成本赶工的结果。
好在后面几关同样的问题没有恶化,倒是背景变得相对单调缺乏吸引力,令人玩穿通关一次仍然没有多
少印象。最终BOSS战则干脆偷懒到连背景都没有,全部一片黑了事。偷工减料也太明显了。
子弓单的判定方面,感觉弓单速相对彩金过去的其他作品来说比较慢,弓单幕并不是很集中,而且被击中的判
定有些奇怪,有时子弓单明明擦中却被判为无效,似乎自机的中弓单判定已被降得很小。Kayin有次试过在漫
天弓单雨中松开方向键完全不理,居然没有一弓单命中!?
BOSS战方面也有偷工减料之嫌疑,不管哪一个BOSS,一行血只有一种攻击方式,缺乏交替变化导致难
度直线下降。相信系列老玩家一定会对此颇有怨言吧。
以下是Kayin个人给予这款游戏的评分,仅供大家参考:
原作者Kayin 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
游戏画面:6-------- 单调的背景和帖图问题令人实在难以满意
背景音乐:5-------- 音乐方面毫无出彩之处,通关之后也没多少印象
游戏难度:6-------- 难度相对下降很多,习惯Psikyo之前作品的玩家一定能感受到这一点
读盘时间:8-------- 读盘速度只有十秒左右,还算比较快的
耐玩程度:3-------- 从开始到通关只要半个小时左右,版数太少且缺乏隐藏关
综合评价:6-------- 原本是期待中的大作,最终却沦为小品级游戏,令人除了失望还是失望
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隐藏要素
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w 以下隐藏要素源自官方网页
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w 森羅たぬき出现条件:
. NORMAL难度:最终BOSS飯綱出现前达成CANNON倍率总数超过1111
N HARD难度:必定出现,不需要引发条件
e
w
W 隐藏人物天外出现条件:
i 任意人物NORMAL或HARD难度通关一次即可,中途可接关。
s
e
. 隐藏人物ユーニス出现条件:
c 1、任意人物HARD难度不接关地通关一次
o 2、总游戏时间超过20小时,任意人物NORMAL难度不接关地通关一次
m 3、总游戏时间超过30小时,任意人物在任意难度下通关一次,中途可接关
任
天
堂 隐藏模式HARD难度出现条件:
世 1、NORMAL难度不接关地通关一次
界 2、总游戏时间超过10小时,任意人物NORMAL难度通关一次
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w 全人物出现秘技:
w 标题选项中(Press Start Button界面),依次输入左3次、下1次、右9次
. 成功输入时会听见最终BOSS饭纲的笑声
N
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w FULL POWER秘技:
W 每一关仅能使用一次。方法为暂停游戏后输入上3次、下3次、上7次
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[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-9-11 06:28 编辑 ]
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