CHAOS 发表于 2005-8-20 00:30:50

FUNDECK二号机——哈曼&马士文的怨念

ネオ・ジオン国民×13
ゲルググ(エロ・メロエ機)×3——强大的战斗力
ディザート・ザク(青の部隊仕様)×3——同上
ディザート・ザク(ロンメル隊仕様)×2——强迫对方出来受死(遇上有补给的PS甲真是超爽!)
バタラ×2——1G就能出的快速机体
ハマーン・カーン×1——沧海版本(怨念产物)
マシュマー・セロ×2——13弓单版本(卡组灵魂人物,主力!)
ラカン・ダカラン×1——全队强袭
密約×3
サラサ再臨×3
尊き御言葉×3——主要用来洗地
撤退命令×3
洗脳教育×3
アフリカ独立解放戦線×3
幻のコロニー×3
血の宿命×2——出其不意的打击

其实就是纯红沙漠锁地的引擎,マシュマー・セロ在这里是主力,提高打击速度和力度。10机体从1-3G都有分布,基本上2G启动3G开扁。放弃了红色特点之一的康,改以尊き御言葉和撤退命令来骚扰对手。整个卡组以3G为顶点,为的就是利用大量小型机体压制对方。
实战后感觉还行,缺少的是后期打击力,如果前期不能利用那几个OP压制对方的话后期就很辛苦了,基本上就靠ゲルググ(エロ・メロエ機)的战斗力和血宿的打击。(对上NEO队不好打呀,抽不到血宿就完蛋了,不过抽到血宿的话,对对面来说就是致命的……)
PS:CHAOS流FUNDECK注重的是废R再利用。再次呼吁各位GW玩家别小看一些很不起眼的卡,只要配合得好也一样厉害!(其实是在宣传马士文,哈哈……)
欢迎各位高人发表意见!
再PS:卡组除了洗脑和密约贵点之外基本上都是随意都能找到的便宜货,整个卡组成本不高,嘿嘿……

youseyi 发表于 2005-8-20 01:20:23

洗脳教育×3
这个什么时候成废R了。。。
能否带上牌的编号呢~不清楚的还可以查查~~
PS::楼主什么时候申请斑竹啊~~~我们大家都盼着这一天呢!!~~

hwr10000 发表于 2005-8-20 08:36:09

洗脑不是废R~~~他指的是ハマーン・カーン,マシュマー・セロ这两张~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

hwr10000 发表于 2005-8-20 08:50:17

帮某CHA贴下,让大家看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion8/image/NU083.jpgU-83 MS-06D ディザート・ザク(ロンメル隊仕様)*2


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion10/NU110.jpgU-110 MS-14 ゲルググ(エロ・メロエ機)*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion10/NU109.jpgU-109 MS-06D ディザート・ザク(青の部隊仕様)*3


http://hw001.gate01.com/~pin/Crossbones11/CU035.jpgU-C35 EMS-06 バタラ*2


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion11/NCH069.jpgCH-69 ハマーン・カーン*1


http://hw001.gate01.com/~pin/neozion13/NCH076.jpgCH-76 マシュマー・セロ*2


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozionbb/image/NCH006B.jpgCH-6(B1/N19) ラカン・ダカラン*1


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozionbb/image/NC007B.jpgC-7(B1/N28) 密約*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozionbb/image/NC008B.jpgC-8(B1/N25) サラサ再臨*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozionbb/image/NC001B.jpgC-1(B1/N26) 撤退命令*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion7/image/NC012S.jpgC-12 尊き御言葉*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion7/image/NC005S.jpgC-5 血の宿命*2


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion10/NO049.jpgO-49 アフリカ独立解放戦線*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozionbb/image/NO034.jpgO-34(B1/N35) 幻のコロニー*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion1/IMG/NO001.gifO-1 洗脳教育*3


http://www.diana.dti.ne.jp/~hos/neozion/neozion8/image/NG019.jpg红基本G*13

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CHAOS 发表于 2005-8-20 10:15:43

楼上的似乎很喜欢贴图……

[ 本帖最后由 CHAOS 于 2005-8-20 11:04 编辑 ]

BloodElf 发表于 2005-8-20 11:46:16

貌似不错的样子~

max_magic 发表于 2005-8-20 12:11:11

这个就是以前的红洗脑教育套牌的改良版~~就是唯一加入13弓单里那个驾驶员~~13弓单出来的时候测试过~~血宿在这里的作用不大放到SIDE里~~MAIN里还是放入了“嫉妒”好~~整个套牌的稳定性得到提高~~另外国力方面我们进一步改良+入了红快速地~~提高了整个控制的速度~~还有一个问题就是这套牌对使用者的要求很高(主要是预测对手的套牌和特征来做出不同的控制策略)~~并不是很适合新手~~而对于中级者而言反而是很不错锻炼卡组~~

CHAOS 发表于 2005-8-20 12:15:22

加入快速地呀,这个似乎可以试试。不过不知道用双地效果如何呢,哈曼支持派呀,哈哈……

max_magic 发表于 2005-8-20 12:19:59

原帖由 CHAOS 于 2005-8-20 12:15 发表
加入快速地呀,这个似乎可以试试。不过不知道用双地效果如何呢,哈曼支持派呀,哈哈……

双地也不错~~就是不容易找~~除非BANDAI的邪恶计划再临~~

CHAOS 发表于 2005-8-20 12:53:51

双地嘛,邪恶的6张摆在卡本,嘿嘿……

max_magic 发表于 2005-8-20 19:22:22

呵呵~~估计你不是把这个卡组贴出来让大家供奉的吧~~要么就把双地一起奉献给要玩的朋友~~不然还是快速地好点~~如果BB4里复刻双地那就是例外~~一切还是个谜~~

CHAOS 发表于 2005-8-20 20:25:08

为什么快速的会比双地好呢?请给个理由……

METEOR G 发表于 2005-8-20 20:41:14

个人认为……快地的效果比双地好解释……

max_magic 发表于 2005-8-21 10:28:29

原帖由 CHAOS 于 2005-8-20 20:25 发表
为什么快速的会比双地好呢?请给个理由……

你原来那贴的楼上就是理由啊~~??贵和少~~

hwr10000 发表于 2005-8-21 11:21:05

快速地好点~~~最少可以有2块地~~而双地1块地时用后,万一没地补上很多东西都不能用,而2块地时用就还不如快速地,还快了~~~~~他这副是没4线用的卡的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

L 发表于 2005-8-21 11:53:33

既然放了撤退命令也可以加入潜入工作啊对强机时可以用

優曇華院 发表于 2005-8-21 18:07:52

寧願使用艾雷恩巴低費用高攻擊力又可以兩邊打
撤退命令換成ACE CODE然後放入曙光社,既可以加強青色部隊的打擊力
又可以同ACE CODE合作使用
PS:爲了宣傳廢R把CONTER杜比亞給T了……

CHAOS 发表于 2005-8-21 22:13:36

原帖由 優曇華院 于 2005-8-21 18:07 发表
寧願使用艾雷恩巴低費用高攻擊力又可以兩邊打
撤退命令換成ACE CODE然後放入曙光社,既可以加強青色部隊的打擊力
又可以同ACE CODE合作使用
PS:爲了宣傳廢R把CONTER杜比亞給T了……
我用的那个1G就能出,也是两边跑,还是快速的不影响出机体。
估计你说的ACE CODE就是13弓单那张吧?那叫亲卫队……伤判踢走我没强袭怎么打本国?当然撤退命令好啦!
另外,自己的紫地怎么加战斗力……
PS:马士文是绝对的主力!

lmhg 发表于 2006-6-1 21:40:01

请问U-109 MS-06D ディザート・ザク(青の部隊仕様)*3
不如放别的有效果的好
推荐放一些XYZ机好
我本身也玩 解放战线套牌

apollo504 发表于 2006-6-1 21:42:16

掘坟= =
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