ULJM-05016《三国志V》全攻略
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PSP《三国志V》全攻略
http://www.jp.playstation.com/jacket/l/uljm05016.jpg
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《三国志五》
『三國志V』
(San Goku Shi V)
发售日期:2005年4月1日 標準価格:4,800円(税別)
対応人数:1~8人 游戏类别:http://pic.newwise.com/pic6/psp/gametype/icon_slg_s.gif战略模拟
品番编号:ULJM-05016 记忆用量:672KB
(C) 1977-2005 KOEI Co., Ltd.
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官方网站
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目录
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1 【 前 言 】
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2 【基本操作】
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3 【基本知识】
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4 【阵形资料】
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5 【能力技能】
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6 【历史事件】
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7 【宝物资料】
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8 【新将登录】
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前言
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也许有些人一看三国志V的画面如此简陋,觉得没有任何吸引力,但细细品味就会发现其精髓所在。本人有写的不对之处请大家指出。文笔不是很好,但希望大家能看得懂看得舒服。一些重点和概括性的内容已用蓝色字标出。本文章内容也是大家讨论后的结晶与成果。欢迎并感谢大家一起讨论心得。谢谢。
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指令解说
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移动:把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城,民众会不满,民忠和开发会下降,甚至会暴乱。
战争:发动战争。可以多城联战,可以和别国联手战争,敌人也可以联合反抗。
君主:
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巡查:到民间去考察民情,增加人民忠诚的好办法。会发生各种事件,大多是人民要米。但也有丰收时人民邀请去参加庆祝和人民主动献上宝物的情况。
担任:指定武将的主要内政任务:
军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。
人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当。别用低义气的武将。
内政:负责开发工作,选政治能力高的人,太低不效率。
外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。如果使者去别国,会提高勇名。
计谋:是用各种计策,智力高的人担当,确保用计的成功率。
重新编组:把一城内兵力重编,包括士气与训练度。
交易:卖粮换钱。
说明:水镜先生的三国志V讲座。
家臣:
奖励:赏赐金钱,提高武将忠诚度。
宝物:将宝物赐给武将,提高武将能力,提升15忠诚。玉玺无法赏赐给武将。没收宝物会降低该武将30忠诚,甚至会下野。
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任命:任免重要职务:参谋、将军、太守、解任。
参谋:挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。另外,高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。
太守:选本城忠诚度最高,而且没有野心的人担任。不怕敌人用“造反”计,也能镇压城内其他武将的造反。
将军:非军师级别的武将都有机会当将军,勇名越多,等级越高,带的兵也越多。
解任:解除武将职务。
酒宴:请武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,恢复体力。
修炼:向高人学习、探别国内情、向在野武将挑战,得到宝物、请到别的在野武将。修炼也很容易涨勇名。
功能:
环境设定:更改设定。
保存:保存游戏记录。
读取:读取游戏记录。
结束:结束游戏。
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内政:选有内政任务的武将进行内政,内政也和城市人口有关,当无法提高该城市的开发时,等人口到一定规模时再继续。
人事:
搜寻:在本国内搜索还未出现的在野人物,政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用:录用别国或本国的武将。录用别国武将的方法:开始用最大数目的黄金1000两去录用某武将,如果参谋说录不到,就不要去了;如果说能录用到某武将,并不要立刻去录用,而是减少录用黄金的数量到0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人(特殊情况除外,如孙权录孙策有时会发生0金成功的情况),反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人。
计谋:
造谣:使民众忠诚度或武将的忠诚度下降。
反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈。也有他们先答应,但到时又反悔的情况(对方君主发觉了,对他进行了赏赐)。
造反:使别国忠诚低有野心的太守自立为王。机会很小。
煽动:煽动别国忠诚低的人民在开战时做内应。有时民心太低,煽动时人民会要求你去打该城,他们主动做内应。
工作:破坏敌人城墙,降低防御力。
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埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,战争时做内应。埋伏时间长短取决于武将身份。
外交:
进贡:向盟国送礼,增强两国友好度与信任度。
同盟:与别国暂时联盟,时间为3-60个月。可以共同攻打城池或者共同抵抗。同盟后研究、共同、援助三项指令才可使用。
研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。
战车:6个月4500金
铠甲:12个月9000金
连弩:18个月13500金
强骑兵:24个月18000金
楼船:30个月22500金
投石车:36个月37000
另外,有的国有野心会把研究成果独吞。也不要一直和固定的国家研究,以免对方过于强大。
共同:联合盟国共同夹击敌国(前提是与两国都接壤)。
援助:金钱粮草缺乏时可向盟国要。前提是曾经进贡和对方的金钱粮草比你多或者上一次援助后再次进过贡。在游戏初期这种方法得到资金很快(别找穷国家)。
胁迫:不战而胜。不过几乎没有成功率。
军事:
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募兵:不影响民忠,增加预备兵。武力和魅力高的武将招兵较多。城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
征兵:出多少钱就得多少兵。但会降人民忠诚(人德也可能会降)。
训练:提高士兵的能力,训练越高战争时移动力越高。
掠夺:获得大量的钱粮,民忠与人德狂降。董卓之流常用。
战争中:
移动:移动部队,移动的距离取决于阵形、地形和士兵的训练度。有些地方会有沼泽,部队陷入后会阵形溃散,防御全变为1,无法行动。请注意。
方向:改变部队的方向,改变后回合结束。可于移动后但未攻击过时改变。从各个方向的伤害是不同的,像衡轭侧面防御高,背面防御却很差。因此要调整好方向。
阵形:改变阵形。有些武将改变阵形后仍可行动,具体原因研究中(仿佛和军衔与带兵数有关)。移动后不可使用。
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叛变:劝说敌方部队叛变。对之前同意造反的部队或者忠诚低的部队都可使用这招。
部队:察看武将能力及部队详细状况。
计谋:使用计谋,移动后不可使用。
攻击:攻击敌方部队。移动后只能普通攻击、突击、射箭(要有骑射能力)、单挑。而一齐攻击等不能在移动后使用。
在空地上按○后出现的指令:
部队一览:察看我方所有部队的状况。
阵形情报:察看所有阵形资料。
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委任:把部队交给电脑来控制。可以委任单支、多支、全部部队。
撤退:脱离战场。可以单支、多支、全军部队撤退。
结束命令:结束自己的行动,轮到电脑行动。
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基本知识
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1.内政能增加城市的各个属性,一定不要忽略,内政好会出现人民经常夸赞你而多上交粮食的现象.内政也直接影响到城.城的守备好坏也影响到敌人某些计谋的成功与否。
2.多巡查民间,赏给他们粮食,不要吝啬.巡查几次给了粮后人民忠诚就会100.人民忠诚高时敌人的谣言就很难产生作用,同时守城时如果某个小城池被地方占领后人民会反抗攻击。
3.发生灾害时立刻巡查受害城,人民的忠诚会重新上涨.而且水灾,台风等会使城中武将带兵减少,要及时补充。
4.多训练士兵,训练到不能再训练为止.需要注意的是只能训练武将带的兵,城中的预备兵无法训练,因此在用预备兵补充武将兵力后要记得训练,武力高的训练也快。
5.要找一个好的军师,把军师任命为参谋,好的军师会在各个方面为你提供较准确的情报(也不是全都准确),有很强的参考性.一般的军事会误导很多。
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6.有了好的军师后就多挖挖墙角,为:人事→录用。挖到与否与武将的忠诚和其与君主的相性有关。选择城池后按一下L,城中武将会按忠诚从高到低排列。若有低的就用君主或者能力很高的人事方面的人才去挖来吧。不过有些人即使忠诚在70+80+内,由于相性原因也不会加入。因此一定要看参谋给出的建议。
7.游戏中有一类人是四处游行的,如于吉,许子将,华佗,南华老仙,左慈等,各有所长,都是会幻术,仙术或者妖术的强者,这些60000经验的会所有的阵型。挖墙角时没必要出重金挖他们,非常难挖到(曹操这一类的只能等主动加入或者搜索到了,派人去录用的话他们一定会说你是国贼或者不忠不义者- -)。若他们主动加入后最要尽快利用,在战争中作用很大。但没必要花重金赞美他们,即使忠诚再高也留不长久,过一段时间他们就会提出四处游行而离开。
8.录用时不要光留意他人的城池,当自己的城池没有叉,可选择时,就说明己城中有在野武将存在,能力不错就去说服吧。这种人通常是上一条中那一类人或者是在城中搜索到但未加入的武将。
9.关于搜索,也要多加利用。搜索时尽量利用贤士或君主来搜。用君主时,参谋若提出君主亲自一定能找到好人才,就大概能搜索到武将,即使没有立刻加入也是聊了一晚谈的来,若能力强的话就立刻去录用。贤士搜索时也如此,因此也体现了参谋的重要性。
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10.多留意武将们的忠诚度,不要让他们的忠诚接近或者低于90,低了就立刻奖赏,到后来敌人散播的谣言多了,某些武将就容易造反,因此要多留意。但游戏中有这样一类人存在(好像大多是智商低下的- -),即使他们忠诚很高也很容易被挖走,如凌操,甚至吕布一类,因此如果屡次被挖走的话,就说明不适合自己,抓住斩了吧。
11.一周中有三次行动机会,执行内政时若有多个城的话就按□+L全选后一起执行,这样只消耗一次行动。若依次内政的话则就很多了。
12.太守的担任不要马虎选,一旦太守被挖走就是挖了一个城。
13.不要掠夺,游戏中很少有能穷到那种地步的。
14.招募时魅力高的找到的兵士比较多,一般最适合招的都在最上面。
15.一定要搞好外交,同样是看参谋的建议。若别国对自己不信任就上些供后再联盟,这样就可以在战争中请求援军或者共同攻打某个城池(前提是两国都有直接通向要攻打的城的道路),更重要的是可以共同研究各种技术,一定不要忽略。一般只有一个小城的国家比较容易利用。至于胁迫的几率是相当相当的低,基本不必考虑。
16.武将多了以后就可以选一些好的武将去修行,若是偏武的就不要选武力太低的,不然发生镇压强盗事件时可能会失败,成功的话就会涨经验和功名,这两项又是和武将的军衔--也就是能带兵的多少有关的,因此要注意。文官则能学会一些阵型等。武将修行还有可能收到宝物,因此要善于利用。
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17.战斗中尽快抢占城池,灭光敌人。能在敌人援军到来之前灭的话就一定要快。在城池中能恢复兵力。战斗时很多人有一个疑问:为什么我的武力比他的武力高那么多,但普通攻击时我身上的数字是100多而他的是几十?其实数字反映的是武将身上带兵的多少,数字大代表兵多,数字小则反。当部队攻击后数字为几十时就要注意了,兵不多了,快去恢复或者离敌人远些吧,不然容易被抓。
18.在对方兵力低于5000时用某些阵型的突击即可很容易捕捉到敌方武将,一定要利用。
19.鹤翼阵型的“一齐攻击”威力很大,作用是敌方军队周围的未行动我方军队同时攻击,用来抓武将很有用。
20.战斗中不要轻易用火计或者火箭,因为火的蔓延是靠风,很多时候会误伤到自己人。而“混乱”相当使用,初期时的“伏兵”能力,也带有混乱效果。混乱之后敌人无法攻击(但在短兵相接时仍有杀伤力),无法回射,普防和弓防全变为1,抓住时机猛攻吧,突击抓到武将的几率也很高。但注意,智力高的武将是很难中计的。
21.对某些脾气暴躁但不如自己的武将使用“单挑”(一骑讨)时敌人会接受。混乱中攻高智低的普通武将也容易接受。这里需要指的是,武力高并不一定代表一定赢(相差几十的除外,低的会被高的秒杀),但单挑时注意不要让对方旁边还有武将,不然与你对决的武将在不敌时会逃跑,下一个武将会继续与你厮杀,相当不利。
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22.战斗后立刻记得巡查,俘获人心。另外战争后该城池的各个属性会下降。
23.战斗后俘虏的武将如不能说得可以释放,释放后的武将会对玩家好感度有所上升。以后容易说得。
24.倚天剑、青釭剑、七星剑具有“第一回合主动进攻”的特殊效果。单挑不吃亏。
25.有4个武将有必杀:关、张、赵、甘。关羽:鬼须斩、金刚罗刹斩。张飞:烈龙旋风击牙、蛟龙天舞。赵云:爆龙、飞鹰。甘宁:大海黑蛟、血海涡龙。吕布和赵云是单挑王。在体力高时90%几率挑掉武力90以上武将。
26.不同武将使用相同阵形的效果也不同。如吕布的偃月阵极其强大,弓箭威力也极大;而夏侯渊的偃月阵威力就很一般。
27.几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。
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28.修行的事件发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出去修行,事件发生在3月末4月初和9月末10月初。因此可以用S/L大法。比如1月走,就是3月末4月初可能发生事件,那就在2月命令完成后存一个,3月直接PASS(因为是S/L,不PASS太慢了)。抢宝物也如此。(学水阵的前提是修行所在城市有水)。
29.巡查给粮越多效果越好。5000粮可能只涨2点,但35000比30000会增加4-5点。
30.消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格。
31.单挑条件:A的武力ⅩA的体力 <= B的武力ⅩB的体力,在A的兵力多于B的兵力的前提下,B会同意A的单挑。但并不是唯一条件,只是达到上述条件后对方会强行接受。
32.赵云、郝昭这类的最好去修行,智力涨个一两点就可以变军师,带20000兵,还能空出来个将军的位置,很实用。
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33.人德和君主的每月能行动的次数有直接关系
400以内:3次 400-999:每加一百多一次行动 1000:10次
此条件继续测试。(感谢SeptemFJ、sunsai找出文章错误并帮助测试)
34.影响人德变化的事件:
①.抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。
②.别国来使进见,如杀之则减。
③.灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。
④.征兵(不是募兵)和掠夺会大大降低人德。
⑤.敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!
⑥.每年的目标能完成则人德大大提高。
⑦.君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。
⑧.得到玉玺,人德加100。
⑨.城市发生民众暴乱,则人德降。
⑩.如果主动进攻一方吃了败仗, 名声就要降。
几乎不能发生的:如劝降敌国成功,声名反而会下降- -
35.关于赏金与忠诚:赏金的效果与君主的魅力、君主与受赏武将的相性差有关。若相性相同1金上升的忠诚是5点。赏赐的金钱公式就是整数的平方,比如1、4、9、16、25.....也就是说10与15的效果是相同的,16就会增加1点。再举个例子,假如赏了武将A100金,忠诚上升9点,那么赏81金就是8点,64金就是7点。
36.录用时带的金钱与成功与否的关系:首先,曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾等人做录用比较强,相性差小的容易录用。对于一些相性差大难录用的武将来说,先选中他们,0金录用,看参谋怎么说,若说会成功,那基本就是说错了。确定正确与否后就选择金钱,每50金是一个效果,1-49的效果相同,50可能就有变化,所以有效值就是0、1、50、100、150....还有,1月刚成年的武将无法录用。
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37.武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治(或君主有该书)。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反很容易造反。
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阵形资料
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锥行:发挥机动力,占领城池,迂回到敌人背后发动攻击等情况下的最佳阵形。一旦“特种骑兵”开发成功,可以加强攻击力和防御力。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
箕形:攻守均衡的阵形。遭到攻击时,与其他阵型相比,士兵不死亡而只受伤的几率增高,可以减轻士兵的损失。
鱼鳞:重视攻击的阵形可以深入敌阵,切断敌军;也可以进行突击,所以一次攻击即可给敌人重大打击。弱点是弓箭攻击力较弱。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱。
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偃月:攻击力强大,与其他阵形相比,重创敌军的准确率较高,可以收到超出预想的效果。武将的威名若高,效果会更大。注意:勇名不足时没多大用。
方圆:最适合进行防御的阵形。可以有效地抵御各个方向的进攻。一旦开发成功“投石车”,可以大大增强弓箭攻击力。最适合担任守城部队。射箭是不错的选择。
鹤翼:唯一可以一齐攻击的阵形。联合我方部队,包围敌方部队,“集体攻击”时效果显著。多部队进攻时不可缺少的阵形。弓攻14。弓防太弱,不适合和敌人对射。
雁行:最适合进行弓箭攻击,攻击力最强射程最远的阵形。但不利于肉搏战,要经常注意与敌部队保持距离。进攻时射箭的最佳选择。
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长蛇:在山岳或森林中具有最大机动力。最适合占领位于山岳地形战场的敌人城池。开发成功“铠甲”后,可以加强防御力和弓箭防御力。开发出铠甲后弓防上升到10。山岳中移动24。其实被别人射箭也是损失惨重。没有锥形时可以代替锥形来移动,不过总是慢些。
衡轭:适合在山岳防御的阵形。来自侧面的攻击对它毫无作用,所以以不能进入的地形作为后盾防守很有效。最没用的阵,被围就惨。后面弱点也很大。
锋矢:可以突击的阵形。从山岳和森林发动攻击,可以重创敌人。如果开发出战车,可以祢补防御上的弱点,取得更好的战果。攻击16和移动16。
钩行:受到攻击时,士兵不死亡而只受伤的几率增高。一旦“连弩”开发成功,可以加强弓箭的攻击力,提高射程。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。不死病的能力很牛。
水阵:此阵形在水上、沼泽纵横驰骋,很有效果。但在陆地上时则无法发挥其本身的能力。一旦开发成功“楼船”,可以加强攻击力、防御力和弓箭防御力。到了水里就无敌了。在水里和其他的阵型完全不是一个档次的。
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能力技能
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1.仙术:己方所有伤兵全部治愈。如无伤兵则所有部队士气上升10,但不加经验。若所有部队行动完且无伤兵则已行动部队有可能再行动一次,混乱的己方部队可能会恢复正常,50体力,一定成功。治疗部队或再动时增加经验:部队数X100。
2.治疗:执行部队和与他相邻的己方部队所有伤兵全部治愈,35体力,一定成功。
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3.妖术:成功时,与执行部队相距4格内的敌方部队损失兵力约2200-2600(只死不伤),下降训练度与下降士气10-20。60体力。失败不加经验。成功经验增加数为50+100X被打击部队数。
4.幻术:成功时,与执行部队相距5格内的敌方部队损失兵力约3000(只死不伤),下降士气,并且混乱。60体力。失败不加经验。成功经验增加数为50+100X被打击部队数。
5.祁雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。可灭大范围火。
6.天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
7.占卜:任何事都可能发生:包括第二天的天气;武将的智力临时上升;敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。耗费50体力。增加300经验。
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8.鼓舞:执行部队和与他相邻的己方部队士气上升20点,混乱部队可能会恢复正常,25体力,一定成功。增加150经验。
9.激励:所有己方部队士气上升15点,混乱部队可能会恢复正常。60体力,一定成功。增加200经验。
10.收拾:相邻的己方混乱部队恢复正常,一定成功,35体力。每恢复一支部队增加100经验。
11.火计:在晴天和阴天时才能使用。向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵,负伤兵居多,晴天杀伤力大。
12.灭火:与执行部队相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,一定成功。增加150经验。
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13.混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,士气下降10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
14.内讧:成功时,相邻的敌方部队旁边还有一敌方部队时,互相攻击。不耗体力。成功后增加200经验,被内讧攻击的两部队士气下降10点。
15.伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验。成功后敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降10点以内,若敌方武将已经混乱则不减士气。
16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低。
17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的部队使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”(敌人不可能被内讧时例外)。反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。
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18.水计:与执行部队相距4格内、在水上的所有敌方部队损失兵力约2500-3000(只死不伤),50体力。敌方无“水神”特技时一定成功。敌方阵形为水阵威力减半。雨天威力最大。失败不加经验,成功增加经验为50+100X被打击部队数。
19.水神:水计对拥有“水神”特技的部队完全无效。在水上和雨天部队攻击上升。
20.落石:城里的部队对相邻的一个敌方部队使用,令其损失兵力2500左右,大约有一半伤兵。30体力,一定成功。增加200经验。
21.落沙:成功时,与执行部队相距5格内、在山岳地形上的部队损失兵力。若敌方是山岳阵形则杀兵约1500,大部分为伤兵;若敌方为非山岳阵形则伤害加倍,大约一半是伤兵。60体力。失败不加经验,成功增加经验为50+100X被打击部队数。
22.奋发:同时攻击相邻的敌方部队。30体力。每与一支部队作战加100点经验。
23.无双:对围攻有一定的抵消效果,不太明显。
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24.速攻:增加10点移动力。若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。消耗25体力。加50经验。
25.强行:提前5天到达战场。
26.远箭:射程上升一格。
27.火箭:不费体力,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。
28.回射:被敌方用弓箭攻击后,如果敌方在部队的射程内时自动反击。超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。
29.骑射:移动后可进行弓箭攻击。如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。
30.乱射:攻击所有在射程范围内的敌方部队,另外可能会误伤在射程范围内的己方部队。如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。消耗50体力。每射中一支部队增加100经验。
31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭攻击,但对敌方的火计和火箭,着火率100%。在水上时部队移动格数加一(仿佛是水阵时没的加)。
32.布阵:改变己方任意一个部队的阵型。同盟国的援军阵型不可改变。布阵后回合结束。
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历史事件
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无年代限定事件:
皇帝即位:君主所在都市必须有参谋,统领三十五个以上的城市;或者在具备有玉璽的情况下统领有三十
个城市,於偶数年的元月,其参谋便会有向君主进言登基的事件发生。
五虎大将封立:先决条件是刘备已自封為汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此事件。
人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。
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马氏五常,白眉最良:於剧本四至五中,刘备為君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。
吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权為君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发生此事件。
鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策為君主且只领有一个都市,且立周瑜為参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。
孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族為君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费禕,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位於汉中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国為多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。
糊涂县令庞士元:於剧本一至五中,刘备為君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定為荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市為多时便会发生此事件。
有年代限定事件:
184年8月 黄巾贼首张角之死:剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁為手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25%的机率发生此事件。
190年1月 反董卓联盟:剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与后两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此事件及后话迁都长安的事件发生。
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192年1月 连环计:剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著后话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。
196年10月至12月 实施屯田制:剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩為部属时,若资金超过三千便会发生此事件。
197年3月 袁术称帝:剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄為部属,并且手中握有玉璽时,於197年3月便会发生此事件。
208年1月 徐庶归曹:剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶為部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱為部属便会发生此事件。
208年1月 三顾之礼:剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽為部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。
208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:剧本一至四中,刘表或刘琦為君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘寧、苏飞為部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权為君主,支配建业和予章;符合以上条件后便会发生此事件。
216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀在剧本一至五中发生,吴在剧本一至六中发生。
216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、鄴在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、钟繇时便会发生此事件。
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219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、鄴在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。
221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、鄴在内共十二个以上的城数与刘备或刘禪是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。
220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。
220年10月时,若称王后的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此事件。
221年4月时,若称王后的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、譙周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此事件。
229年4月时,若称王后的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此事件。
220年1月至6月 九品官人法的制定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发生此事件。
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227年3月 出师表:於剧本五至六中,当刘禪為皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、安定在内两倍於蜀国时便会发生此事件。
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宝物资料
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其中提高的A、B、C是指增加的程度。放在不同人身上增加程度不同。
1.玉玺:声名加100,魅力100
2.倚天剑:武力+12
3.赤兔马:强行、速攻、骑射
4.青罡剑:武力+11
5.的卢:速攻、强行
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6.方天画戟:武力+10
7.爪黄飞电:速攻
8.青龙偃月刀:武力+9
9.绝影:强行
10.丈八蛇矛:武力+9
11.太平清领道:仙术,一个月后恢复健康
12.铁脊蛇矛:武力+9
13.青囊书:治疗,一个月后恢复健康
14.双股剑:武力+8
15.遁甲天书:幻术,智力提高B
16.古绽刀:武力+8
17.太平要术:妖术,智力提高B
18.三尖两刃刀:武力+7
19.孙子兵法:沈著、水神、反计,智力提高A
20.双铁戟:武力+7
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21.兵法二十四篇:布阵,智力提高B
22.七星剑:武力+7
23.六韬:反计,智力提高B
24.铁鞭:武力+6
25.孟德新书:沈著,智力提高C
26.大斧:武力+6
27.史记:政治提高A
28.流星缒:武力+5
29.西蜀地形图:速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C
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30.铁蒺藜朵骨:武力+5
31.平蛮指掌图:速攻、强行到云南和建宁,政治提高C
32.春秋左氏传:政治提高B
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新将登录
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新武将登陆总共有3种类型:智谋、豪杰和万能。也就是文、武与综合。
三种类型特征如下:
综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和最高,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、政治上限均为94。
武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,政治、魅力上限89。
智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,政治上限99,魅力上限89。
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由此可见综合型的总指数是最高的,那我们怎么选出最强的综合型呢?请看下文。
登陆新武将,类型为万能,然后用分配点数加武力点,加到不能再加为止,看看是否是94,若是的话再加智力,看上限是否也是94,若两项都达到了94,就不断变更能力。能力中有一种是70/75/70/90/45(45为分配点数),虽然非常高,但不推荐此种,因为初始时魅力没必要这么高,而政武智都是很重要的,魅力低点无非就是做些事多花钱,没关系。
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好了,现在是70/75/70/90/45,不要留恋,再点一下,大约有30%的几率出现70/75/70/65/(57-60),这回可就强了,分配点数很多,把智武都加满,剩下的全加政治,就变为94/94/87/65。87的政治足够早期的需要。后期拿了倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100。绝对是超强君主。各位有兴趣就试一试吧。另外,自创武将是有自己的能力的,包括妖术、幻术、仙术、治疗这些无耻技。
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