苍月入手直观评测
今日入手,380元本作亮点:画面:人物动作更细腻圆润,而且把月下的残影特效加入进去,画面细致那是没得说,玩起来还真有点月下那种优雅的感觉,怪物的死亡动作增加了不少,质感增强了,比如僵尸,砍死的时候就好像pc大作《Diablo2》一样,上身碎裂,两条腿直挺挺的散落在地上
音乐:我觉得苍月的音乐才是他最大的亮点,我把电脑音箱插到主机上,那天籁之音,仿佛真的让我体会到了余音绕梁的意境,好像这才是我期待已久的……
我感觉音质比mp3要好,能和月下一争雌雄,遗憾的是和gba一样,没有全程语音
新加入的东东:武器奥义攻击,按a发出,消耗大量mp,将武器隐藏的潜能一并迸发出来
战魂随收集数量增多而随之增强(最多九个)
人物操作细节设定的改变:这次苍真已经没有晓月GBA里的矫健身手,使用武器的动作设定得很不连贯,新增加了武器出招准备动作的硬直,而且收招硬直大幅增加,刚入手的大剑收招硬直竟然比GBA晓月的石中剑还慢
感觉攻击方式应该向战魂技能偏移了
不足:目前最不满意的就是开场动画,一点没有流畅的感觉,好像不断地跳帧
咳~~~别拿陨石大战的大片级CG看场动画作比较了,估计制作小组把精力都花在游戏内容上了 由于前两天一直玩陨石大作战,导致今天刚玩一会儿就没电了,所见所闻就只有这些了 与日版gba卡联动时,建立新人的时候送一个增加战利品出现率的戒指 哎,做梦都想玩啊.
LZ的陨石大战玩到什么程度了 刚克服恐高症……
游戏:5小时,系统刚送一个行星不久 哦,偶已经玩了60小时了 是吗~~ 是好是坏大家回帖呀~~~ “硬直”是研究恶魔城最速通关的专用术语
一般越重的武器挥舞起来就越慢,这就是说收招硬直长,是游戏特意设计的 还没买到!不知道武汉有没有卖?写的不错 确实不错 我是在北京买的
这种热门货一般js都会努力进货
反正近期就会发散到各地 大家畅所欲言呀~~
我还以为我买的有点晚了呢~~原来不少人都还没买到
献丑了~ 你有玩lost in blue嗎?我煩惱買那隻好,"惡"耐玩嗎? 你可以贴钱换卡呀,不好玩就换~~~这次的恶魔城对操作要求较高~~~也就是难度加大了,比较耐玩
Lost in Blue 我准备等美版,基本上这个游戏就是你每天要编排出玩各种小游戏的顺序,考验你对全局的把握、整体策划的能力。说白了就是让你体验一下独自撑起一个家的滋味 原帖由 xinnetfeng999 于 2005-8-23 16:41 发表
“硬直”是研究恶魔城最速通关的专用术语
一般越重的武器挥舞起来就越慢,这就是说收招硬直长,是游戏特意设计的
不是恶魔城专用的,这个词来源于格斗游戏 多谢提醒~~
不过现在一般用在恶魔城上~~~格斗游戏很少有人这么专业的研究 原帖由 xinnetfeng999 于 2005-8-24 13:37 发表
多谢提醒~~
不过现在一般用在恶魔城上~~~格斗游戏很少有人这么专业的研究
貌似只有格斗游戏才会有这么专业的研究 原帖由 xinnetfeng999 于 2005-8-24 13:37 发表
多谢提醒~~
不过现在一般用在恶魔城上~~~格斗游戏很少有人这么专业的研究
您真是语出惊人 原帖由 nightwish 于 2005-8-24 13:52 发表
您真是语出惊人
同感。。。
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