网络游戏新秩序
来自17173记者 王乐
8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。(《网络游戏防沉迷系统》23日正式启动)
新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。(完)
来源:Donews
不知真假 水区也有一贴了。
还是要说一句,这些人就是没事找抽的。 真的话中国的网络游戏全部可以挂了…………而且真有营运商同意么?这样做可是断他们财路啊………… = =两个号轮着上,一个5小时正好 我认为就算是真……………………也坚持不了多久……………………人家营运商不用吃饭么……………………………… 真的.
晚上广播的新闻里都说了..... 营运商确实不用吃饭了…………先是某软件有特定网游每天可以免费玩8个小时的功能,再来就这个规定……营运商们这倒似乎是变成赔本了 -v-怎么会赔本呢
2个号轮流玩多开心....................= =不过这规定确实kuso...继续PS2去... 趁这个KUSO规定没实施前玩玩PSOBB………… =W= 不可能
这样的商业政策=不赚钱 原帖由 有角幻也 于 2005-8-23 20:16 发表
不可能
这样的商业政策=不赚钱
你错了。
这个政策直接使我产生了练个猎人小号的动力。 原帖由 神游其中 于 2005-8-23 20:01 发表
趁这个KUSO规定没实施前玩玩PSOBB………… =W=
送我张卡 原帖由 xsquall 于 2005-8-23 19:29 发表
= =两个号轮着上,一个5小时正好
高。 上有政策下有对策,大不了玩私服。 多拿几个号轮流上, 管你3小时经验减半呢。 还有,这里说的经验减半应该是怪的经验减半吧?
如果是人物自己的经验减半那一不小心过了3小时还得了。如果真的是人物经验减半的话,提醒之类倒是肯定有的,就怕关键时候了(打BOSS打一半之类) 上面的意思就是 超过了3小时人物就进入疲劳状态~经验和敌人的掉宝率就开始减半~~(早期WOW貌似也是这样的不过掉宝率米变~而现在经验也不会减半了~只要越充分的休息可以获取越多双倍经验奖励~)~而超过5小时后~就全部归0~也就是说打啥都白打!汗 原帖由 xsquall 于 2005-8-23 19:29 发表
= =两个号轮着上,一个5小时正好
是啊 这个政策还没有实名系统管用 Diablo2蹭级+牛关就差不多了,一般看的是装备,大家一起diablo2吧
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