butterflyaska 发表于 2005-8-24 22:33:53

ULJM-05031「Twelve ~戦国封神伝~」研究讨论专帖(介绍完工)

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商品编号:ULJM-05031

游戏名称(原):「Twelve ~戦国封神伝~」
游戏名称(中):「Twelve ~战国封神传~」
游戏类型:S·RPG           制作厂商:KONAMI
发售日期:2005/8/25       建议售价:5,229円(含税)
对应人数:1              记忆容量:488K
其他:-

(C)2005 (株)コナミ

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译·图:butterflyaska



===STORY==============================================================
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===游戏流程===========================================================

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---进入战斗前---------------------------------------------------------

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---战斗部分-----------------------------------------------------------

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===系统介绍===========================================================

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===人物介绍===========================================================

---本方角色-----------------------------------------------------------

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---协力角色-----------------------------------------------------------

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---敌方角色-----------------------------------------------------------

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终于完工......

[ 本帖最后由 butterflyaska 于 2005-8-29 21:52 编辑 ]

海の檻歌 发表于 2005-8-25 04:26:50

某蝴蝶最近越来越BT了- -b
这篇介绍搞完了也可以放到精华区去了


下面转日本玩家的初玩体会:
コナミのPSPオリジナルタイトルのSLGです
シナリオに川上稔氏、キャラクターデザインに成瀬ちさと氏を起用
歴史上の登場人物をモチーフとしたキャラを含めて
100人以上のキャラが登場でフルボイス仕様と豪華なSLGです

ロード時間は、戦闘前が10秒以上、戦闘後のパート切り替えに5秒くらい
ロードが長いのは最初だけですね
攻撃時は、1秒くらいでバトル画面に切り替わり
バトル画面のアクションはオプションでカット可能ですが
バトル画面はカット不可、アクションなしでダメージ判定があります

戦闘時のキャラクター移動する時に画面が少しガクガクします
視点移動はアナログパッドで出来ますがやや使いにくいかも
中断セーブは可能です

音声再生時に読み込みありで回数がやや多い
主人公の名前は変更可能、ゲームボイスのON/OFF可能
一応は、問題なく遊べる出来かな?

[ 本帖最后由 海の檻歌 于 2005-8-25 04:31 编辑 ]

海の檻歌 发表于 2005-8-25 04:30:15

转巴哈玩家的初玩体会:
今天入手了.老實說我覺得廠商開發PSP遊戲真的蠻悲哀的.
花了一堆心思精雕細琢.但是銷量的又不好.
這片又是一個"全語音"的作品.請的聲優也都不差.真是辛苦KONAMI了XD

之前看到法米通有個人寫的評語是讀取太多又慢.
但我玩了幾關後覺得沒這回事.

對話的語音都很流暢.戰鬥中進入戰鬥畫面也不用等.
頂多有些台詞需要特別讀取而已,根本不影響.

事實上真的會拖慢遊戲節奏應該是PSP本體的性能不夠好.
有些3D特效出現的時候畫面會LAG.(例如表示移動範圍的光點...)
總而言之之前擔心讀取問題的人可以放心了.

這個遊戲的背景改自日本戰國.但是又加入了精靈等奇幻的要素.
角色的風格很可愛.(連魔王長得都一副老好人的臉...)

遊戲流程採分章節的形式.過場劇情以人物對話和圖片來交代.
另外還有說書人來做總結和起頭.

戰鬥是標準的SLG形式.玩起來的節奏跟招換夜很像.
戰鬥動畫則是像火焰纹章一樣另外開畫面來表現.
初玩的感想是不會太難.而且可以撤退練功.
戰略遊戲的初心者也很好上手才對.

官方網站
http://www.konami.jp/gs/game/twelve/index.html

劇情漢字多.小懂日文可以猜出個大概.

戰鬥畫面可以調成簡化.
簡化後就只會出現雙方的圖像.但是沒有攻擊動作和特效.
立刻顯示雙方的傷害值.
不過我都開動畫.因為它的戰鬥特效跟聖火系列一樣很快...不太會拖.

戰鬥節奏方面.只有一個地方會拖慢.
就是在你選角色要移動的時候.畫面會出現藍色的格子顯示你的移動範圍
這時會有LAG的現象了.令人不爽.PSP的硬體效能到底是怎樣啊..感覺很半吊子 ̄▽ ̄|||


[ 本帖最后由 海の檻歌 于 2005-8-25 04:33 编辑 ]

小司 发表于 2005-8-25 08:44:27

刚看了游戏的实际运行视频
湿了。。。
似乎战斗画面切换时会有1秒的读盘
应该没什么影响

bidasdlin 发表于 2005-8-25 10:12:11

偶喜欢,唉,这里真的要感谢Konami.出了好多PSP游戏了.还在继续出.真是感动厂商的勤奋.

henryzyl 发表于 2005-8-25 12:11:05

进战斗画面的确不用等..ORZ.

彩女sama 发表于 2005-8-25 14:48:56

原帖由 海の檻歌 于 2005-8-25 04:26 发表
某蝴蝶最近越来越BT了- -b



人家偶尔认真做下事也要被批评,啥世道......


丫KONAMI真不厚道,一张图片分好几部分存,PS的累死

[ 本帖最后由 彩女sama 于 2005-8-25 18:03 编辑 ]

Blue Arpeggio 发表于 2005-8-25 17:19:23

鷹鏡……怎麽聼起來怪怪的……

akira_hu 发表于 2005-8-25 22:59:08

作为PSP上不可多得的原创游戏,还是要支持的
不知我们这什么时候有的卖

abrams 发表于 2005-8-26 06:38:14

画面看起来很干净,这种简洁的画面在PSP的游戏中很少见,不错

dyago 发表于 2005-8-26 09:05:54

原帖由 Blue Arpeggio 于 2005-8-25 17:19 发表
鷹鏡……怎麽聼起來怪怪的……
晕倒……

dyago 发表于 2005-8-26 09:06:40

已经有可以用FL引导的文件放出了,分上,下部

keith725 发表于 2005-8-26 13:02:22

umd终于入手了~主题曲爆赞~~~

小芋头 发表于 2005-8-26 19:10:12

原帖由 keith725 于 2005-8-26 13:02 发表
umd终于入手了~主题曲爆赞~~~
多少钱入的?

keith725 发表于 2005-8-27 09:25:59

http://pic.newwise.com/pic6/up/pspdata/twelve/B10.jpg
她~~~果然是男的...她登场时女性外表+龙太郎的配音真是很不协调,介绍她加入我方的JJ也不忘说一句,她是男的...

另外,2章2节的罗莉Boss-Shinao不是女的...(也不是男的)
http://pic.newwise.com/pic6/up/pspdata/twelve/B15.jpg
葵家四天王之一的罗莉-Nau也不是女的...(同样,也不是男的)
(这两个MM我都挺喜欢的,声又表现的也不错,谁知...)

我~~~~~~~~~~~~~~疯了~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 keith725 于 2005-8-27 12:31 编辑 ]

keith725 发表于 2005-8-27 09:47:50

http://pic.newwise.com/pic6/up/pspdata/twelve/B08.jpg
要不是看CV,真想不到竟然是小林沙苗~
memories off 3rd after then里的温柔善良贤惠勇敢坚强的Inori的声音,到了Twelve里怎么差距那么大呢~~变成了给人成熟而冷漠感觉的声音了~
还是喜欢那个说“我从一开始就不那么喜欢你”的小林沙苗
http://www.wodukom.com/yzax/Inori.jpg

dark89757 发表于 2005-8-28 09:52:16

入手,大感动,真是好玩!!!

赤稻妻 发表于 2005-8-28 11:29:51

耐心等待

abrams 发表于 2005-8-28 14:24:30

原帖由 keith725 于 2005-8-27 09:47 发表
http://pic.newwise.com/pic6/up/pspdata/twelve/B08.jpg
要不是看CV,真想不到竟然是小林沙苗~
memories off 3rd after then里的温柔善良贤惠勇敢坚强的Inori的声音,到了Twelve里怎么差距那么大呢 ...
MO系列还是水树奈奈最高

wtfpink 发表于 2005-8-28 15:07:57

这个游戏让我怀恋起光明力量III
还想问楼主个问题不知战斗完后的人物朝向的选择有什么作用?
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