按你的口味,估计暗黑诅咒能满足你
你的签名不会是@3的铁球大叔的BGM吧? 希望在PSP上出3D般的 NDS的话我看他那点3D技能还是免了 不承认3D的"恶魔城"还是恶魔城,根本就是生化危机古代版 我看见一篇新闻说不在PSP上出2D恶魔城,但没有否认出3D的。不过我还是最喜欢2D的,画面比3D还漂亮些。 3D的还是,出在PS2上好,PSP那点机能的话实在太糟糕 原帖由 gundam0079 于 2005-8-31 08:27 发表
你的签名不会是@3的铁球大叔的BGM吧?
那么华丽的BGM你还用问 没有2d恶魔城就没有什么味道了……
最次也要动画渲染吧?
如果nds真是绝版2d,那可有收藏价值了! 可以肯定的是NDS上不可能只有苍月这一作,因为苍月用的是新的引擎,KONAMI没理由只做一个游戏完事的 始终2D恶魔城才是玩家心中的恶魔城啊! 不会啊,无罪是3D的不过我玩起来还是很有感觉 个人觉得现在机器的机能要表现出华丽的恶魔城总是力不从心,就算可以,恶魔城一直以来的销量放在那,大投资的话风险太大了。
BTW,为什么苍月还是有个为了读盘而做的小走廊,NDS应该不用读盘的啊,难道原来苍月是PSP上或是打算PSP与DS都有? 那个小走廊,个人认为有它的妙处
从一个区域到另一个区域,走廊的出现使音乐逐渐消失,给人一种心理暗示——准备好下一个区域的冒险吧,在走廊的那一边会是一片新的天地和音乐
我想第一次玩的话走在走廊上都会有一种强烈的想看下一个区域场景和音乐的欲望吧 原帖由 鬼眼の狂 于 2005-8-30 21:36 发表
月下的出现实际是限制了以后的2D恶魔城 只要是出2D的恶魔城 人们会很自觉的先和月下去比
大作的续作通常是不会有很大创新(尤其是一些招牌的东西) 变的让玩家不认识了 反而更麻烦
所以说出了3D的恶魔城,大家都会不自觉地与N64的默示录比,这样K社就好做了 原帖由 rayz 于 2005-8-31 22:14 发表
所以说出了3D的恶魔城,大家都会不自觉地与N64的默示录比,这样K社就好做了
你以为玩家都和你一样厚道啊- - 原帖由 rayz 于 2005-8-31 22:14 发表
所以说出了3D的恶魔城,大家都会不自觉地与N64的默示录比,这样K社就好做了
不知道为啥.我看到后半句哈乐了.. - -
CV成了卡卡西..
个人觉得IGA同志已经有些江浪才尽及个人爱好主义...
不好不好...大家难道没发觉似乎最近这两做主角都不是拿鞭子的么???
我还是喜欢用抽的....西蒙大叔啊..你就是神啊....
真的.我宁可玩FC初代都不玩默示录..我有默示录后遗症... IGA同志江浪才尽也好,个人爱好主义也好,好歹恶魔城还能苟延残喘,没IGA的话,说不定恶魔城就立马鸡飞蛋打,全线崩盘- - 3D的还表现不出城堡的宏伟跟恶魔城一向的华丽背景,应该说是机能跟容量的限制吧! 这也不知道是谁在胡说 能没续作么 能不2D么nds上3d的恶魔城准能好玩么 他准不想继续赚钱么
页:
1
[2]