很多人求助,再发次:永恒研究篇
研究篇,半原创晶灵术:
攻击系
アクアエッジ TP 4 水系 下级晶灵术 基尔初期修得
スプレッド TP 9 水系中级晶灵术 水晶灵LV1 习得
メイルシュトローム TP 9 水系上级晶灵术 水晶灵LV15习得
ウィンドカッター TP7 风系下级晶灵术 基尔初期修得
エアスラスト TP12 风系中级晶灵术 风精灵LV1 习得
サイクロン TP44 风系上级晶灵术 风精灵LV20 暗精灵LV9合成
ファイアボール TP7 火系下级晶灵术 基尔初期修得
イラプション TP18 火系中级晶灵术 火精灵LV1 习得
エクスプロード TP36 火系上级晶灵术 火精灵LV15 雷精灵LV9 合成
グレイブ TP 7 地系下级晶灵术 梅露蒂初期修得
ロックブレイク TP 18 地系中级晶灵术 地精灵LV1习德
グランドダッシャー TP 48 地系上级晶灵术 地精灵LV21 暗精灵LV10合成
アイスニードル TP 6 冰系下级晶灵术 梅露蒂初期修得
フリーズランサー TP 21 冰系中级晶灵术 冰精灵LV1习得
ブリザード TP 20 冰系中级晶灵术附加冻结效果 冰精灵LV12 风精灵LV15 合成
アブソリュート TP 30 冰系上级晶灵术附加冻结效果 冰精灵LV14 雷精灵LV12 合成
ライトニング TP 7 雷系下级晶灵术 梅露蒂初期修得
サンダーブレード TP 24 雷系 中级晶灵术 雷精灵LV1 习得
インディグネイション TP 52 雷系 上级晶灵术 雷精灵LV15 光精灵LV10
レイ TP 30 光系 中级晶灵术 光精灵LV1 习得
ホーリーランス TP 52 光系上级晶灵术 光精灵LV21 元精灵LV20 合成
ダークフォース TP 32 暗系中级晶灵术 暗精灵LV1 习得
ブラッディハウリング TP 72 暗系上级晶灵术 暗精灵LV23 时精灵LV18 合成
メテオスォーム TP 60 元素系中级晶灵术 元精灵LV1 习得
シューティングスター TP 80 元素系上级晶灵术 元精灵LV26 时精灵LV26 合成
ディストーション TP 64 时间上级晶灵术 造成5000点伤害 时晶灵LV1 习得
白痴问题1晶灵怎么升级 答 多使用该晶灵晶术
白痴问题2 晶灵怎么召唤 答 多使用该晶灵晶术或用晶灵活力石蓄满活力
回复与辅助系
ヒール TP 16 水系一名同伴HP中回复 水晶灵LV1 风晶灵LV1 合成
ナース TP 42 水系全体同伴HP中回复 水晶灵LV10 冰晶灵LV1 合成
キュア TP 32 水系一名同伴 HP大回复 水晶灵LV15 元晶灵LV1 合成
リザレクション TP 60 水系指定范围多次HP小回复 水晶灵LV20 光晶灵LV1 合成
チャージ TP 100 风系一名同伴将自己的TP给予一名同伴 雷晶灵LV5 风晶灵LV13 合成
リカバー TP 10 一名同伴异常状态回复 雷L晶灵V6 地L晶灵V11 合成
レイズデッド TP 96 水系一名同伴复活战斗不能的同伴 水晶灵LV20 时晶灵LV1 合成
フレイムウォール TP 12 一名敌人在目标前设下炎之陷阱,但会被其它晶灵术所抵消 火晶灵LV12 地晶灵LV9 合成
コンセントレートTP 6 一名同伴命中率上升 风晶灵LV6 火晶灵LV5 合成
シャープネス TP 6 一名同伴攻击力上升 火晶灵LV5 水晶灵LV7 合成
レジスト TP 6 一名同 晶灵术防御力上升 冰L晶灵V10 地L晶灵V7 合成
ホーリーブレスTP 8 一名同伴慢慢回复之前所受攻击的伤害 光晶灵LV15 火晶灵LV20 合成
バリアー TP 6 一名同伴防御力上升 暗L晶灵V5 雷L晶灵V10 合成
アシッドレイン TP 10 指定范围利用酸雨,令敌人防御力下降 水晶灵LV10 地L晶灵V5 合成
ディープミストTP 6 指定范围 产生浓雾,令敌人命中率下降 暗晶灵LV5 水L晶灵V15 合成
ストラグネイション TP 16 指定范围击中敌人后令其硬直时间加长 时晶灵LV5 冰晶灵LV30 合成
ディレイ TP 60 指定范围歪曲晶灵的接触点,令敌人咏唱时间加长 时晶灵LV20 地晶灵LV30 合成
潜在晶灵术
+メディカルプラス 全体同伴战斗中晶灵术的HP回复量增加5% 风晶灵LV10 光晶灵LV10 合成
+アイテムゲッター 在Technical Smash发生时会有2%的Bonus 风晶灵LV10元晶灵LV10 合成
+メンタルチャージ 全体同伴战斗结束后可回复TP值1% 地晶灵LV5 风晶灵LV10 合成
+ライフレスキュー 全体同伴HP少量自动回复 地晶灵LV10 光晶灵LV10
+メンタルサプライ 施法同伴受到的伤害在128以上时回复1/64的TP 地晶灵LV20 元晶灵LV20 合成
+フリーズガード 施法同伴防止冻结 冰L晶灵V10 火L晶灵V10 合成
+パラライガード 施法同伴防止麻痹 雷L晶灵V5 水L晶灵V10 合成
+ヒールウェポン 全体同伴击倒敌人后可回复一定的HP 光晶灵LV10 暗晶灵LV10 合成
+ライフアップ 施法同伴升级时HP值会多增加2点 元晶灵LV10 冰晶灵LV10 合成
+ポイズンガード 施法同伴防止中毒 元晶灵LV10 暗晶灵LV10 合成
+メンタルアップ 施法同伴升级时TP值会多增加1点 时晶灵LV10 火晶灵LV10 合成
+ドレインガード 施法同伴防止能力低下 时晶灵LV10 光晶灵LV5 合成
召唤
水 ウンディーネTP 30 敌人受到伤害全体同伴HP完全回复
风 シルフTP 40 敌人受到伤害敌人命中率降低
火 イフリートTP 50 敌人受到伤害
地 ノームTP 60 敌人受到伤害敌人中毒
冰 セルシウス TP70 敌人受到伤害敌人被冻结
雷 ヴォルトTP 80 敌人受到伤害敌人被麻痹
光 レム TP90 全体同伴HP完全回复异常状态回复
暗 シャドウ TP90 敌人受到伤害
元 マクスウェル TP100 敌人受到伤害可派生出永恒传说中最高攻击力最华丽的8段隐藏晶灵术
时 ゼクンドゥス TP150 敌人受到伤害时间暂时停止
? デスティニー TP200 敌人受到伤害每30分钟才能使用一次召唤宿命五主角(注意不是四个哦 )得到贵重品S·D剑
メイルシュトローム 消耗TP9
发动方法:
1.水晶灵LV在15以上
2.施法者的水抗在10%以上
3.水系中级晶灵术スプレッド使用后水的活力值在(10-(水抗/10))以上时自动发动
アーチェ(召唤) 消耗TP80 发动方法:
1.元素晶灵LV在30以上
2.施法者在队列最前端(好像是美露迪)
3.元素晶灵的活力值MAX时使用元素系上级晶灵术シューティングスター后发生アーチェ发动后施法者将变成アーチェ(阿洁)一定时间内可以自由操纵アーチェ按园用晶灵术ファイアーレーザー按叉用晶灵术フリーズランサー同时按下圆叉用晶灵术スパークウェーブ
c.マクスペル 终极召唤术
使用条件:
1.游戏进行到二周目以上(就是存档多个绿点呗)且用Mania难度战斗过一回
2.元素大晶灵マクスウェル活力全满
3.1P手动操纵装备マクスウェル的角色
4.战斗中发动召唤マクスウェル,并且マクスウェル攻击的最后一颗陨石要命中敌人
5.战斗对象不可以是时之大晶灵
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元素八段机(使用方法FATA发过的)
条件:
1必须装备装饰品デリスエンブレム(打倒时之大精灵获得命中加100的纹章)
2装备装饰品メンタルリング(用于回复TP,因为发动全部八段派生技需要1000以上的TP)
3TP要在969以上
ブルー・アース发动后的效果:
1HP最大值90%X5的HP回复
2TP200X5的TP回复
3死亡同伴全部复活
4中毒、衰弱、麻痹、冻结等异常状态完全回复
5本场战斗胜利后经验值增加100000(练级比备,不知哪个杂兵能杠到这着)
6BGM37主旋律变化
道具フェアリィリング可以使TP消耗量降为原来的1/2,但仅在第一式マクスウェル上有用,所以装备フェアリィリング后也需要1000的TP,这就是为什么必须装备回复TP用的道具而不是フェアリィリング才能完成所有的派生技
在对BOSS战中可以使用这个最终召唤术的情况有:シゼル,シゼル(ネレイド),レグルス(ネレイド),レム,セイレーン;对时之大晶灵ゼクンドゥス(不是达奥斯?)时不能使用(可用神之雷)
对シゼル时发动条件要加上运气,第一式マクスウェル最后一击的陨石在左边或右边是随机的,只有最后一击打中她,才能连续下面的派生技。
由于此技破坏力极大,一般敌人甚至BOSS等不到所有派生技全部使出就会被消灭,所以如果你想看到此技的全部效果,最好的目标是地晶の灵废坑中宝箱怪它抗性极高,全部技巧使用完毕后也不会把它打死
看奥义录象时发现有人用它打女战神,那是改的
玩家要有兴趣改的话,女战神和克雷斯抗性都是可以的.就用它大那个可恶隐藏BOSS也行
<!--IBF.ATTACHMENT_73140-->
这个是全称号,网上转贴的,没办法偶没拿全称号的,呵呵
リッド
りょうし:开始就有.
けんし:LV10。
けんごう:LV30。
ようじんぼう:LV60。
でんせつのきし:LV99。
こくしむそう:修得全部剑技(极光术除外)。
きょっこうじゅつし:全部极光术修得。
グルメマスタ—:全部料理熟练度最大。
エクスプロ—ラ—:海贼7大密宝全部入手。
レンズハンタ—:60枚透镜拿齐后,和イレ—ヌ对话。
テイルズせんせい:ミンツ大学初级问题通过。
テイルズはかせ:ミンツ大学中级问题通过。
テイルズおたく:ミンツ大学上级问题通过。
しんのしゅやく:对クレス(和ア—チェ)战胜利。
さいそくのおとこ:20小时内突入最终迷宫。
おんそくのせんし:1秒内战斗胜利。
スピ—ドスタ—:已经到达最终迷宫,且战斗平均时间不到15秒。
アルベインのけんし:完成エタポケ的小游戏后,和トリスタン对话。
かじとりめいじん:划船Game 1分5秒内完成。
ころがしめいじん:初期滚球Game 完成。
トロッコボンバ—:废坑炸弓单Game拿20000分以上完成。
キングあんどバル—ン:热沙之町的砍球Game完成。
ウィスマスタ—:ヴィスGame累积1000点以上获得。
ホモル—デンス—:ジイニ的ヴィスGame 获胜。
はやぐいおう:回旋寿司Game 获胜。
ガイザ—:海战Game 12000点以上完成。
おくまんちゅうじゃ:有10000000以上的钱。
ベルセルク:Hard 或 Mania 难度时256回战斗胜利。
コンボマスタ—:连击数达到100以上。
しにぞくない:全灭后リトライ 100回。
プロボウラ—:中期滚球Game 完成。
ダンシンスタ—:双人跳舞 Game 两人评价都在8点以上。
さんじゅつせいねん:取石头 Game 获胜。
アイテムなりきん:拍卖会上把拍卖价蓄到100000ジイニ以上。
ファラ
ファ—マ—:开始就有。
かくとうか:LV10。
カンフ—マスタ—:LV30。
サィレントアサシン:LV60。
アイアンフィスト:LV99。
ぜったいかじん:全部格斗技修得。
とっきゅうちゅうし:全部料理熟练度最大。
むてっぽう:商业之町的事件。
スト—リ—テラ—:露营对话达到200次。
みつぼしコック:料理对决一回胜。
キッチンスタ—:料理对决二回胜。
あじむしゃ:料理对决三回胜。
あいのネゴシエイタ—:カトリ—ヌ的连续事件完成。
くびふりじょおう:完成エタポケ的小游戏后,和カムラン对话。
メルディ
いこくのしょうじょ:开始就有。
ブリ—ダ—:LV30。
ちょうきょうし:LV60。
はくらく:LV99。
フリンジマスタ—:全部晶灵术修得。
カリスマコック:全部料理熟练度最大。
たびげいにん:拉修安河事件。
しょうれいじゅつし:ミンツ大学事件。
しょうれいぎし:アイメン事件。
フライングダンサ—:完成エタポケ的小游戏后,和ボンズ对话(アイメン崩坏后不可)。
ぽっぽや:开火车Game 完全完成3回。
ぷリぷりマドンナ:ジイニ的单人舞Game 得到8点以上完成。
キ—ル
がくし:开始就有。
いんせい:LV10。
しゅうし:LV30。
きょうじゅ:LV60。
がくちょう:LV99。
クレ—メルマスタ—:和全部大精灵签定契约。
グランドシェフ:全部料理熟练度最大。
キュレ—タ—:物品图鉴完成。
エタモンマスタ—:怪物图鉴完成。
ホサホサあたま:アイメン彻夜读书事件后,由キ—ル带队和ボンズ对话(アイメン崩坏后不可)。
ドクタ ミンツ:完成エタポケ的小游戏后,去光精灵研究室。
レイシス
たびのしょうにん:开始就有。
ねっけつしょうにん:LV30。
チャット
キャプテン:开始就有。
パイレ—ツ:LV20。
バイキング:LV40。
だいかいぞく:LV60。
かいぞくおう:LV99。
メカなげマスタ—:全部特技修得。
ちゅうぼうキング:全部料理熟练度最大。
いっとうこうかいし:开船Game 2分32秒内完成。
うみがすき:飞行艇入手的事件。
がんこしょくにん:バンエルティア号4个房间全部改造。
フォッグ
ボス:开始就有。
ていおう:LV30。
だいまじん:LV60。
ふじみのおとこ:LV99。
クレ—メル—シュ—タ—:全部特技修得。
そうりょうりちょう:全部料理熟练度最大。
ごうかいさん:雷精灵之遗迹的事件。
<!--IBF.ATTACHMENT_73143-->
这也是转贴,这我就没听过也没法试,就是打死我也研究不出来
A,经验值的计算
⒈队伍的等级差:差值=〔我方队伍最高级别×{(参加战斗的人数)+9}-敌方队伍最高级别×{(敌人的数量)+9}〕÷10
⒉①当等级差未满2时,EXP=敌人基础EXP的总和
②当等级差满2时,EXP=(敌人基础EXP的总和)×{100-(等级差)×4÷100}
⒊COMBO经验值:COMBO EXP=(HITS数×HITS数)÷2+HITS数+1
HITS数到399最大,此时COMBO EXP为80000
B.斩突拳蹴的等级:
斩的EXP(拳的EXP) =(战斗EXP×2)×(斩的回数+1)÷(斩的回数+突的回数+2)
(注:虎牙破斬等复数HITS的特技、用1次只算一斩。)
突的EXP(蹴的EXP) =(战斗EXP×2)×(突的回数+1)÷(斩的回数+突的回数+2)
(注:散沙雨等复数HITS的特技、用1次只算一突。)
拳蹴的情况同斩突
大致需要635773以上的EXP才能到LV30。
C.关于命中率和回避率
攻击的命中率=攻击方的命中率+75-防御方的回避率-a
使用コンセントレート(就是+命中率的那个晶术)或带命中率上升效果的料理攻击方的命中率×1.25。a=100(第一次防御时),50(第二次防御时)或0(不防御时)
COMBO中、防御方的回避率用(防御方的回避率+HITS数)計算
如果结果未到20%就强制修正为20%
前冲中、精灵术的咏唱中、冰冻中、时间停止时命中率为100%
对手在气绝中、命中率+20%
デリスエンブレム(命中+100的装饰品)第一次攻击必中
精灵术必中(除非回避)
另外特技的使用次数增加、这个特技的命中率上升。每100次+10%,最高40%
D.关于テクニカルスマッシュ(TECHNICAL SMASH)
テクニカルスマッシュ:以特定的条件击倒敌人,画面左上会出现TECHNICAL
SMASH+xx%」的字样,出现的数字和物品掉落率有关。
●チェインスマッシュ(CHAIN SMASH)
发生条件:用4COMBO以上的攻击击倒敌人
HITS 4 5 6 7
BONUS +2% +5% +8% +11%
1个人用4回以上的攻击组成HITS击倒敌人后发生。例:斩→斩→突→特技、就是用4HITS击倒敌人+2%。单人攻击HITS最高为ファラ的7HITS(例如通常攻击*2+飞燕翻步+飞燕连脚+散华猛袭脚+狮子战吼+狮吼爆碎阵)
●グループスマッシュ(GROUP SMASH)
发生条件:复数敌人同时、又在COMBO内被击倒
敌人数 2个 3个 4个 5个 6个 7个 8个
BONUS +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14%
复数敌人同时、又在HITS内被击倒时发生。例:用斩攻击1个敌人
再用特技打中两个、最后用奥义打倒3个。
这样,BONUS就能得到了。
●コンボスマッシュ(COMBO SMASH)
发生条件:20HITS以上的COMBO打倒敌人
BONUS +(HITS数÷10)%
20HITS以上的COMBO打倒敌人
●エアリアルスマッシュ(AERIAL SMASH)
发生条件:3HITS以上的攻击将空中的敌人KO
BONUS +2%
3HITS以上的攻击将空中的敌人KO.在初期就能达成。
●ハイスピードスマッシュ(HIGH SPEED SMASH)
发生条件:战斗开始后2秒以内打倒敌人
BONUS +1%
后期回到开始的森林里テクニカルスマッシュ+2%…单体不可
●ノーダメージスマッシュ(NO DAMAGE SMASH)
发生条件:我方HP无损失(中途回复不可)
BONUS +1%
与ハイスピードスマッシュ相同、単体不可。
●エフェクティブスマッシュ(EFFACTIVE SMASH)
发生条件:用敌人的弱点属性的攻撃击倒敌人
BONUS +(-{耐性值}÷20)%
注意,小数点后舍。
用敌人的弱点属性的攻击击倒敌人。耐性值最高为-100、BONUS最大值为+5%。
●サモンスマッシュ
发生条件:用召唤击倒敌人
BONUS 其他スマッシュボーナス的2倍。
发生后BONUS为2倍的スマッシュ。和グループスマッシュ组合后発生的BONUS最大。当然,单体不可
E.不同难度下敌人的的状态
NORMAL:
HP 100% 攻击力 100%
知力 100% 命中力 +0
战斗BONUS的変化
テクニカルスマッシュ的下限为2%。
战斗终了时TP最大值的5%回复。
HARD:
HP 120% 攻击力 110%
知力 110% 命中力 +10
其他
精灵术咏唱时间及攻击感觉变短
一些敌人的攻击方法发生变化。
战斗BONUS的変化
テクニカルスマッシュ的下限为3%、
发生时再加+2%的BONUS。
战斗终了时TP最大值的6%回复。
MANIA:
HP 150% 攻击力 120%
知力 130% 命中力 +20
其他
精灵术咏唱时间及攻击感觉变短
同时、一些敌人的攻击方法发生变化。
战斗BONUS的変化
テクニカルスマッシュ的下限为4%、
发生时再加+6%BONUS。
战斗终了时TP最大值的7%回复。
HITS经验值在计算时HIT数+2
F.战斗中的特殊状态
·中毒:
身体变成绿色,战斗中每2秒最大HP的6.25%减少。地图移动时、徐徐减少,不会减为0。
·衰弱:
身体变成青色,战斗中每1秒约8TP减少。地图移动时、徐徐减少。
·冻结:
身体变成青白色,冻结后,到受到攻击或战斗结束前行动不能。冻结状态下受到
攻击,当前HP的1/2减少。
·マヒ:
头上有个闪电,被击中马上气绝。
·气绝:
头上飞一只小鸟,大概3秒战斗不能,之后恢复。
·攻击力上升:
身体闪烁红色シャープネス(攻击力上升的精灵术)和料理为+20%,フレ
アボトル(那个魔法壶)+30%
·攻击力下降:
身体闪烁紫色,伤害减少20%
·防御力上升:
身体闪烁白色,受到伤害减少30%
·防御力下降:
身体闪烁红色,受到的伤害增加20%
·抵抗力上升:
身体变化由赤→白→赤交互闪烁,精灵术伤害减少30%
·抵抗力下降:
身体闪烁深红色,精灵术伤害增加30%
·命中率上升:
身体闪烁绿色,命中率上升25%
·命中率下降:
身体闪烁红色,命中率减少20%
·咏唱时间2倍:
身体闪烁红绿色,一部分特技、精灵术、火炮技的咏唱时间变为通常的2倍
G.伤害计算公式
物理攻击伤害=[(攻击力-防御力×0.5)×乱数/100]×伤害系数×最终判定
乱数范围:90~109
最终判定:如果是Guard×0.25 / 如果是Critical×2
伤害系数:
利德
A 斩 斩 突
A 斩 突 突
B 斩 上段突 斩
A 突 斩 斩
A 突 突
A 突 上段斩
B 上段斩 斩 上段突
A 上段斩 突 斩
B 上段斩 上段突 突
类型A(1,2,3分别表示第一下攻击,第二下攻击,第三下攻击,下同)
1. 伤害系数 = 1.0 + 0.2(前冲时)
2. 伤害系数 = 0.8 + 0.2(前冲时)
3. 伤害系数 = 0.6 + 0.2(前冲时)
类型B
1. 伤害系数 = 1.0 + 0.2(前冲时)
2. 伤害系数 = 0.8 + 0.2(前冲时)
3. 伤害系数 = 1.1 + 0.2(前冲时)
跳跃攻击伤害系数
跳跃斩 1.3(前冲相同)
跳跃突 1.3(前冲相同)
法拉
拳 拳
拳 脚
拳 上段拳
脚 拳
脚 脚
脚 上段脚
上段脚 拳
上段脚 脚
上段脚 上段拳
1. 伤害系数 = 1.0 + 0.2(前冲时)
2. 伤害系数 = 0.8 + 0.2(前冲时)
跳跃攻击伤害系数
跳跃脚 1.3(前冲相同)
跳跃上段脚 1.3(前冲相同)
精灵术伤害=攻击方的攻击力÷防御方的防御力
攻击方的攻击力=攻击方的知力×精灵术的威力
防御方的防御力=100+(防御方的知力-100)÷3
特殊的精灵术伤害:
ディストーション、ウンディーネ召喚、ゼクンドゥス召喚的基
本伤害是固定的,只受到耐性的修正。
使用道具或异常状态的情况参照上面内容乘以相应系数。
H.精灵术回复hp计算(注:メディカルプラス是潜在精灵术
ヒール(精灵术)HP回复50%(有メディカルプラス时55%)
ナース(精灵术)HP回复40%(有メディカルプラス时45%)
キュア(精灵术)HP回复90%(有メディカルプラス时95%)
リザレクション(精灵术)HP回复16%(有メディカルプラス时17%)×4
レイズデッド(精灵术)复活时HP回复70%
アクアキュア(精灵术)HP回复90%
ライフレスキュー(潜在精灵术)战斗中HP不到最大值的1/16时,最大HP的1/16连续回复
ヒールウェポン(潜在精灵术)击倒敌人后,HP回复最大值的3%
半原创 对于永恒有问题的,在这里尽管问 新人问个问题:战斗中号令是什么意思?谁能翻译一下号令和作战选项的日文 号令就是相当于对自己对友设定的战术 orz...下边的东西根本全搬杂鱼的..... 某鱼应该不会见怪的 再问2个:菜单中有一个C.什么的(日文不会打)是暗的,选不成,怎么回事?怎么做料理,买了食材却不会做,谢谢了!
[ 本帖最后由 abababd 于 2005-9-1 06:04 编辑 ] 还没有收大晶灵 C·ゲイシ的最后一项什么意思? 记录 战斗后出现C·ゲイシ....反应......是什么意思? 南瓜又发贴了啊...
偶也来凑下热闹,
218号怪物,根据偶以前自己的记录应该是在热沙之城的周边,可是现在偶找不到了....
请帮偶解答
(就差这一只了...)
[ 本帖最后由 SHYC.s 于 2005-9-6 19:43 编辑 ] 目前不能动机子
只有星期6晚上给你找下了.......... 原帖由 HEERO RAINIE 于 2005-9-6 22:23 发表
目前不能动机子
只有星期6晚上给你找下了..........
谢谢了,南瓜君,
顺便:现在不能用机子的理由难道是被你父母锁起来了?还是学习重要啊 要说中国最高水平应该还是在花火天龙剑那边呀 隐藏迷宫在哪?
PSP版怎么调整难度? 通关后,读取最终战前记录或者重新打,在镜面上
不管是什么版本,调整难度都在OPTION里 原帖由 HEERO RAINIE 于 2005-9-8 20:39 发表
通关后,读取最终战前记录或者重新打,在镜面上
不管是什么版本,调整难度都在OPTION里
哪一个啊?
日文看不懂 一次性问多个问题吧
上限增加Yao在哪打?
时大几级打最好?
用哪个角色?
谢谢 日文看不懂,你不会一个个试啊
没记错的话应该右边吧.里面很明显的看见BGM音量的设定
你不会又说你看不懂英语了吧
时,看难度,H的话60多级4个人一起
N难度我不没试过
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