关于PP
这次的PP。是像D一样升一级给一点,还是像OG一样击毁敌人后给。还有,D的PP通关后,是继承上周目得到过的,还是继承使用残余的? 跟D一样。。
继承剩余的。。 幸好不是OG擊墜了給那樣的- - 我喜欢OG那样的。。 传统那种好,像D那样培养人的乐趣少很多了 原帖由 纯情可怜小MM 于 2005-9-9 12:33 发表
传统那种好,像D那样培养人的乐趣少很多了
介個古董也出現鳥 - -
那還不如用網友的分點模式好了 再來個人物完美配點- -
就是要限定一些人物的能力才更有樂趣
不然想練誰就誰了 反而沒意思 原帖由 纯情可怜小MM 于 2005-9-9 12:33 发表
传统那种好,像D那样培养人的乐趣少很多了
PP形式怎么能说传统?传统是没有什么点让你配的
D以LVUP以后多一点分配点的形式有点类似召唤之夜。 想练谁就练谁是好事啊,srw本就是个fans向游戏么。。 原帖由 RLCABC 于 2005-9-9 13:01 发表
想练谁就练谁是好事啊,srw本就是个fans向游戏么。。
所以說了個人感覺
那就不是SLG了 改RPG算了
雖然定義是A RPG= = 配点无所谓,只要周目高,PP多的是,怎么配都可以,反之0G系列巨不喜欢(特别是熟练度,自从α后有熟练度的我躲得都很远……)
关键是喜欢用的人是什么机体是什么只有喜欢的才出场,其他的就冰箱吧 恩 就看中不喜歡OG 我也是最討厭
- -
貌似這樣說周目繼承是一定的了- -
不知道按比例還是怎麽計算 原帖由 不懂就问 于 2005-9-9 13:12 发表
配点无所谓,只要周目高,PP多的是,怎么配都可以,反之0G系列巨不喜欢(特别是熟练度,自从α后有熟练度的我躲得都很远……)
关键是喜欢用的人是什么机体是什么只有喜欢的才出场,其他的就冰箱吧
还能超过99级的??
怎么能叫多的是。。
有熟练度对增加难度是好事。。 就象D
周目高了就好了射击满命中满回避满当然机体也改满武器满,挖啊哈哈哈哈 原帖由 不懂就问 于 2005-9-9 13:21 发表
就象D
周目高了就好了射击满命中满回避满当然机体也改满武器满,挖啊哈哈哈哈
這個不用吧 才發現 熟練度系統麽?
有誰知道有沒有確定有沒有
其實有和沒有都有好處
但是應該本作繼承了 熟練度的設定- - 有也无所谓,反正早期合流前有办法99的,只要有宇宙路线的话,HMMMM
牺牲一话的熟练度……
最讨厌的是熟练度关系隐藏机,和难度无关,口胡 那你直接拿金手指就好了 - -
這種數值 太好搜索了- - 原帖由 siva 于 2005-9-9 13:23 发表
這個不用吧 才發現 熟練度系統麽?
有誰知道有沒有確定有沒有
其實有和沒有都有好處
但是應該本作繼承了 熟練度的設定- -
应该是和D一样,没有熟练度。 原帖由 不懂就问 于 2005-9-9 13:21 发表
就象D
周目高了就好了射击满命中满回避满当然机体也改满武器满,挖啊哈哈哈哈
若干周目都用同一台机多无聊。。 错,金XX是我最讨厌的东西之一,不管是游戏中的还是广东话中……
虽然刚玩游戏的时候很喜欢FPE的,但是,我想我已经进化到了先天的境界
游戏,是为了过程滴 原帖由 RLCABC 于 2005-9-9 13:31 发表
若干周目都用同一台机多无聊。。
这就是爱啊~
我玩的就是敢达战,超级系除了剧情,不用出来现丑了