qwerlik 发表于 2005-9-9 19:32:36

没落的恶魔城

8月23号,360入手苍月,今天,卖掉了,只通关一次,魂只收集了60%多,玩了2周后,心气已不如刚入手时。本作确实不错,画面,音乐,细节的处理可以看出厂家下了很大功夫。但是总感觉它只是晓月,除了封印没有特别的创新,玩本作时,已经没有了当年玩月下的激动心情,本作太一般了,没有突出的亮点,但愿下一作能有重大的改变,奉劝不是恶魔城超级FANS还是不要入手了,==烧录卡吧。

昊聪 发表于 2005-9-9 19:33:20

无视此帖……好了……

chaosh 发表于 2005-9-9 19:36:45

如果是第一次玩恶魔城,也许会很激动的

2163 发表于 2005-9-9 20:08:35

月下很高么?
唉。。。

AOAO 发表于 2005-9-9 20:30:17

主要是细节的变化
要慢慢体会哦

kobechen 发表于 2005-9-9 21:06:22

苍月最高,月下第二!

v.alucard 发表于 2005-9-9 21:08:10

月下没怎么激动,让我激动的是默示录

knightprf 发表于 2005-9-9 21:08:31

玩家追求的上升速度超过了游戏质量的上升速度的又一个例子……

78301258 发表于 2005-9-9 21:11:23

哈哈 貌似烧录卡的JS  
头一次看见说苍月不好,不耐玩的人

苍月的不足就是
 
       为什么不弄上双手的设定啊啊!!我想用盾必杀

星屑记忆 发表于 2005-9-9 21:35:15

不是我说。。。我也有这种感觉。。。
我同时入手的“苍月”和“露娜”
最初时:迫不及待玩“苍月”,目前83%,bad结局,只通过一周目
感觉“露那”画面失望。。系统云山雾罩!

4天后:注意力基本都放在“露娜”上了,画面适应了,系统搞清了,感觉不错,有点上瘾了
“苍月”我对本系列前所未有的冷落,虽然我觉得她是仅次于月下的经典,但是真的没有太兴奋的感觉了,就是玩的时候,也总想着“找个记录点,玩玩露娜吧。。”

f107 发表于 2005-9-9 21:44:27

个人看法感觉不一样,没办法评论

GONGRENLI1985 发表于 2005-9-9 22:29:05

是恶魔城耐玩度不高的一贯弊病吧...
建议楼主对往BT玩法发展...要不,很多游戏都是一周目就米意思了

qwerlik 发表于 2005-9-10 02:08:26

买了个陨石,适应中,觉得挺有意思的

Antediluvian 发表于 2005-9-10 02:11:00

苍月有4个结局,知道不???
都没好好玩过还发什么评论?

萍踪已逝 发表于 2005-9-10 02:26:44

晕,这样的帖子............

yky 发表于 2005-9-10 03:57:24

坚持不看攻略的话恐怕要100%还是很有难度的吧

ZAKU 发表于 2005-9-10 10:13:01

楼主太浮躁了,看来你很多东西还没挖掘啊

chrisss 发表于 2005-9-10 10:21:11

对恶魔城无兴趣的人路过

sigumaj 发表于 2005-9-10 10:39:50

2D的恶魔城已经没多大发展的空间了。。。

发表于 2005-9-10 12:37:25

其实恶魔城做的已经不错了,一个ACT游戏作成这样的有几个?GBA上的3个版本中,晓月的系统做的最好,没意见吧??
那如果说在系统方面还要再提高,是不是很难了?同意的别举手~~~看来都同意了,
GBA上手感还是月下最好,但是你们不觉得本作玩起来的感觉更真实一点?每次打完有硬直,比较符合现实,对于我来说这也是一个坚持下去的原因,哈哈,硬直也增加了难度,在一定程度上使本作更耐玩一点
GBA上最爽快的就是白夜了,不过,我看也没人觉得苍月玩起来不爽吧~~~

但是,GBA上有本作那么多的武器?能够使玩家在武器和魂中做出抉择,产生矛盾心理,使玩家更想接着玩下去吗?封印也是利用NDS的机能新开发的```
从以上这些浮在表面的现象来说,本作决不比以前的差,除了不能像GBA的中文版那样看懂剧情外,其他都挑不出什么大毛病,嘻嘻~虽然这也不是什么大毛病
可能有人会说NDS做的比GBA好是应该的,那是因为那个时候GBA的恶魔城好太多,其他平台的游戏也不是很普及,竞争力度不如现在那么大,因此,恶魔FAN'S对那3代经典之作印象极为深刻,恐怕这已经很难动摇了~~~~~
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