土豆使者 发表于 2005-9-12 20:44:33

OG和OG2比较

1、机体画面:
OG:趋于真实。画面及其逼真,更PS有得比。(特别是使大绝招的时候,机体放大显示)
http://photoimg26.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=lMVv5XuimrQ2mT9zOrpf0A%3D%3D
OG2:自我感觉退步。画面真实度降低,卡通性更强。(使大绝招的时候没OG好看。)
http://photoimg21.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=idweXxpxWvxG3Q9hMawJAg%3D%3D
2、声音:
其实都差不多。
3、武器炫目度:
OG:无语。差~
http://photoimg27.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=c7O150i5%2FNdTNn5mb8qc9Q%3D%3D
OG2:大大提升,特别是使用[分裂飞弓单]的时候和OG比较起来简直是两码事。
http://photoimg22.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=Ra26XQ3WRdZYCctC6YGv8w%3D%3D
4、辅助功能:
OG:几乎没有。
OG2:指针移到机体上会显示HP和EN。
5、战斗画面:
OG:完全原创。

OG2:抄袭机战D。
OG2:
http://photoimg20.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=%2Fc%2BDEdGlk5sd%2FyKzritrXA%3D%3D
OG:
http://photoimg27.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=XO3qgSRcJv70%2ByjsZqR%2B2Q%3D%3D
D:
http://photoimg20.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=dk7HClHDpatwDDtBWpCFAQ%3D%3D
6、合体招式:
OG:就两个。[古铁和白骑士]。
OG2:很多。
7、休息画面:
OG:可以。
OG2:抄袭机战D。
比较就到这里。如果还有其他可以比较的我没提的,请回复下面。

[ 本帖最后由 土豆使者 于 2005-9-25 18:04 编辑 ]

cz0215 发表于 2005-9-14 02:55:54

总体感觉OG的画面看着更舒服

flashgate 发表于 2005-9-15 15:38:55

最喜欢看弓天使

cz0215 发表于 2005-9-15 23:17:43

OG2的画面和1相比华丽了不少但是显得很粗糙

yinic 发表于 2005-9-16 19:26:44

最重要的是OG很爽快的,战斗画面切换几乎没感觉,过渡自然,没有黑屏与等待
当然OG界面很简朴,色调也明显不同与其它版
还是喜欢OG

海神·航 发表于 2005-9-16 20:30:56

说OG画面比OG2好的人都去死吧

whitestar 发表于 2005-9-16 21:10:34

2的动感和动作自然和1有天壤之别,但是单拿出个别机体明显1比2好看得多,因为1明显在机体绘制的美工上画了很大功夫,色彩层次比2多,明暗对比更强,古铁尤其明显,1中金属的厚重感在2中很难感觉得到

海神·航 发表于 2005-9-16 21:19:31

原帖由 cz0215 于 2005-9-14 02:55 发表
总体感觉OG的画面看着更舒服
哪里舒服了?请说明一下

原帖由 cz0215 于 2005-9-15 23:17 发表
OG2的画面和1相比华丽了不少但是显得很粗糙
哪个地方粗糙了?同样请说明一下

原帖由 yinic 于 2005-9-16 19:26 发表
最重要的是OG很爽快的,战斗画面切换几乎没感觉,过渡自然,没有黑屏与等待
当然OG界面很简朴,色调也明显不同与其它版
还是喜欢OG
自然?这明显是厂商在制作时不注意留下的毛病
先变音乐再变画面真的很自然?

原帖由 whitestar 于 2005-9-16 21:10 发表
2的动感和动作自然和1有天壤之别,但是单拿出个别机体明显1比2好看得多,因为1明显在机体绘制的美工上画了很大功夫,色彩层次比2多,明暗对比更强,古铁尤其明显,1中金属的厚重感在2中很难感觉得到
你能从表面看出金属的厚重感?
对比度太强只能说明美工技术不到家
如果真的要比2好的话他们为什么还要绘制新的图像?



以上
也让我当一回大神

风炎圣夜 发表于 2005-9-16 21:45:36

原帖由 海神·航 于 2005-9-16 20:30 发表
说OG画面比OG2好的人都去死吧

andy_lau 发表于 2005-9-16 21:58:24

呵……楼上的用意是……

whitestar 发表于 2005-9-16 22:15:16

你能从表面看出金属的厚重感?
对比度太强只能说明美工技术不到家
如果真的要比2好的话他们为什么还要绘制新的图像?


位图画太细的会增大容量,而且不方便调动作,2的主要容量很明显用在n多图层的动作上。金属的质感当然能从表面看出来,不然世上所有的画岂不是都毫无质感可言?凭什么说对比度太强只能说明美工技术不到家?那是对金属质感的一种很有效的表现方法

[ 本帖最后由 whitestar 于 2005-9-16 22:17 编辑 ]

xy390 发表于 2005-9-16 23:09:11

1确实看着让人舒服。。。
不知道我这个人是不是太贱了。。。
不喜欢看画面比较好的。。。

whitestar 发表于 2005-9-16 23:16:52

其实一代唯一超越二代的地方就是在单个机体形象的表现和部分音乐

风羽 发表于 2005-9-17 12:21:29

OG2的画面是两个字“动态”

ybx007 发表于 2005-9-17 13:12:00

OG2比OG好的地方还有……
难度远比OG强。继承系统比OG棒

RealZeta 发表于 2005-9-17 21:27:19

佩服一下楼主的鉴赏能力

就拿光线炮来说吧,OG等于又回到了A的档次,还不如早出的R,更别说和OG2比了

画面还存在抄袭不抄袭?ORZ……

OG2如果要说不足,就只有“模拟器上”的音效和机体的造型细化

[ 本帖最后由 RealZeta 于 2005-9-17 21:28 编辑 ]

whitestar 发表于 2005-9-18 09:55:26

同意楼上
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