PSP上面的3D大战略
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen01.jpghttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen04.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen05.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen06.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen08.jpg
[ 本帖最后由 小贼 于 2005-9-13 17:50 编辑 ] 有更详细的说明吗? GBC平台上玩过,不错地 这样的游戏看不懂应该会很麻烦的说` 不错啊
野望有很多是学它的吧 看畫面不怎麽樣 原帖由 rxtomato 于 2005-9-14 08:21 发表
不错啊
野望有很多是学它的吧
玩蜂巢式战略游戏还是大战略最高啊 强........
很想电脑游戏哦. 日本人出的战略游戏其实都是没多少战略成分
就说大战略系列还不如1984年出的DOS游戏W.I.R 看起来不错,期待一下 这是个耐玩的游戏 有点象GBA上的超级大战争。。。= =。也是5V5每单位。。。 经典的东西 大战略以前的大多都"出轨"了,这回我一看,K民国不就是韩国吗?N人民国就是北朝鲜...........
还好没来中国分为7大块.........鄙视.......... 原帖由 baggio 于 2005-9-20 09:00 PM 发表
日本人出的战略游戏其实都是没多少战略成分
就说大战略系列还不如1984年出的DOS游戏W.I.R
那到底怎样才算有战略成分? 只怪在下生的晚 请举一个90年代以后“有战略性“的游戏让我长长见识! 原帖由 妖猫村正 于 2005-9-22 20:05 发表
那到底怎样才算有战略成分? 只怪在下生的晚 请举一个90年代以后“有战略性“的游戏让我长长见识!
战略游戏并不是象大战略这样用简单的数量和兵种相克来比较双方的战斗力
在战场上形势是瞬息万变,谁也不知道接下去会发生什么,就部队而言,那支部队会是由单一技术兵种组成的?
而且部队的建制都没有??90年代以后的战略游戏?我只推崇B.I.N系列的战棋游戏,是由德国参谋部的沙盘推演演化而来的游戏 原帖由 baggio 于 2005-9-22 22:23 发表
战略游戏并不是象大战略这样用简单的数量和兵种相克来比较双方的战斗力
在战场上形势是瞬息万变,谁也不知道接下去会发生什么,就部队而言,那支部队会是由单一技术兵种组成的?
而且部队的建制都没有??90年 ...
PC上的钢铁雄心可是战略游戏的极品啊,保加利亚的荣誉骑士也是中世纪战略游戏的上好之作
PARADOX公司的游戏都很不错
大战略是战略游戏没错,不一定得完全拟真才叫战略,那样对玩家就太苛刻了
PS:科林麦克雷和理查德伯恩斯都是拉力但两个的拟真感和专业感就差距大了
[ 本帖最后由 abrams 于 2005-9-23 07:11 编辑 ] 原帖由 abrams 于 2005-9-23 07:04 发表
PC上的钢铁雄心可是战略游戏的极品啊,保加利亚的荣誉骑士也是中世纪战略游戏的上好之作
PARADOX公司的游戏都很不错
大战略是战略游戏没错,不一定得完全拟真才叫战略,那样对玩家就太苛刻了 ...
PARADOX的游戏就是战斗太儿戏,,战略本来包括的范围就很广,相要完全模拟是可能的,不过玩的很累
适当的简化就不错了
还有就是战术游戏和战略游戏是完全不同的概念…… 原帖由 baggio 于 2005-9-23 17:52 发表
PARADOX的游戏就是战斗太儿戏,,战略本来包括的范围就很广,相要完全模拟是可能的,不过玩的很累
适当的简化就不错了
还有就是战术游戏和战略游戏是完全不同的概念……
我印象里好像没有把战略游戏分做SLG和TAC吧?
PS:真正的战略游戏就是应该注重政治经济的,所以对儿戏一说不敢认同 原帖由 abrams 于 2005-9-23 18:14 发表
我印象里好像没有把战略游戏分做SLG和TAC吧?
PS:真正的战略游戏就是应该注重政治经济的,所以对儿戏一说不敢认同
注重政治经济是没错,多了就变模拟游戏了,也许WIR是主题战略(苏德战争),所以米政治,纯粹的靠战略。
在战略层次上的地位是相当高的,玩过就知道这个游戏的魅力--
全部真实的番号,完全自由的部队组建,以师为基本单位组成集团军,上设集团军群HQ,一个师下分团,营和直属炮兵ETC.
欧盟战术图标显示,极端强调补给一旦切断补给线,再强的部队也会被歼灭。真实模拟了苏联严酷的冬天
页:
[1]
2