机战J修改EC简介(菜鸟版)
以下地址以主角为标准029198 **主角精神值地址1
99 地址2
0291F8 **主角机副驾驶精神地址1
F9 地址2
029196 **EXP地址1
97 EXP地址2
地址1直接改成49000就是角色直接LV99。超出部分在战斗后会自己扣除到49000
02919A **主角击坠数
100后就是ACE驾驶员了
0291A5 ** 主角PP值
A6 射击能力+
……
AB 技量能力+
A6~~AB直接改成FF就可以不用PP培养了。本作PP+最多255……
029750 **金钱地址1
51 金钱地址2
52 金钱地址3
类推的地址53修改的话会造成数据溢出
029194 **主角驾驶员地址1
029195 **主角驾驶员地址2
更换驾驶员的EC码,小心使用
其他驾驶员的修改按照EC码的地址类推就能得到
02B0F4的地址往后是对机体性能的修改,包括HP上限、现有HP、EN、运动性、装甲等数值,数值上限不是FF,直接修改FF会造成数据溢出而导致能力下降,注意点,其中有项是改驾驶员的地址,改动后得到的是LV1的驾驶员,需要再改动驾驶员的对应数值,慢慢更新ING……
菜鸟A继续J苦战中……
[ 本帖最后由 Alucard 于 2005-9-14 15:05 编辑 ] 这个估计菜鸟看不懂 - -b
还有...这次的存放地址...汗一个... 没有修改驾驶员机体的地址吗? 有直接修改战场上驾驶员的地址,但是好象不是安全的修改方法,现在尝试从整备画面中修改驾驶员 029198,64;主驾驶精神
0291F8,40;副驾驶精神
029194,36;主角驾驶员1
029196,49000;EXP地址1
029195,1;主角驾驶员2
029197,127;EXP地址2
029750,13;金钱地址1
029751,200;金钱地址2
029752,4;金钱地址3
0291A5,255;主角PP值
02B0F5,0;机体HP地址2
02B0F4,1;机体HP地址1
02B0F8,1;机体EN地址1
02B0F9,0;机体EN地址2
02B0FA,29;机体地址1
02B0FB,1;机体地址2
02B0FC,29;战场驾驶员地址1
02B0FD,0;战场驾驶员地址2
地址后面的数值可以无视,是我乱改的,地址对应的内容我都标出了~ 这个是VBA代码还是EC代码,好像都不像.
02B0FA 这一项不知是哪一台机体的? 原帖由 Edvard 于 2005-9-15 13:25 发表
这个是VBA代码还是EC代码,好像都不像.
02B0FA 这一项不知是哪一台机体的?
EC码... 我在内存里修改了 02B0FA 这一项的数值,主角的机体还是没有改变? 原帖由 Edvard 于 2005-9-15 14:06 发表
我在内存里修改了 02B0FA 这一项的数值,主角的机体还是没有改变?
你给猪脚选的机体是グランティード时,那个地址改动才能看到变化…… 原帖由 vv2003 于 2005-9-15 14:16 发表
你给猪脚选的机体是グランティード时,那个地址改动才能看到变化……
啥,日文看不懂... 原帖由 Edvard 于 2005-9-15 14:19 发表
啥,日文看不懂...
难道你玩的版本中,机体名字是中文的? 原帖由 vv2003 于 2005-9-15 14:25 发表
难道你玩的版本中,机体名字是中文的?
你直接说是R系还是S系 还是平均系好了. 原帖由 Edvard 于 2005-9-15 14:28 发表
你直接说是R系还是S系 还是平均系好了.
我上哪知道什么R/S的……我给你那个是机体的日文名字,就算不懂日文,照着比对也能知道是哪台机器吧? 02B0FA 这项改了后,在改造里是修改出来的机体 但在能力里还是主角机? 我的EC改的是S系的机体~~~ 原帖由 Alucard 于 2005-9-15 20:25 发表
我的EC改的是S系的机体~~~
根据你提供的代码,我已经找到R系和平均系的地址了 谢谢.
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