一些可能大家感兴趣和需要注意的东西
恩 首先说这是来自日站的捏他,我自己没有玩,只是翻译1,关于继承
除去pp金钱改造这样的老传统外 这次在2周目以后可以自选主角精神以及敌人的改造段数
2,关于难度
其实并不准确,通过一段时间的游戏来看,这次AI的命令为命中优先,也就是在范围内最容易击中谁便发动攻击,对于无法命中的直接略过。而对于数据显示的0%不要相信,本作应该是有小数点后概率的,虽然被命中的几率非常之低,但电脑判断为有可能击中,所以依然会发动攻击,如果喜欢SOLO的话,建议运动型不要太强调,否则可能被电脑无视~
3,关于波太君~
34话登场,体积SS 运动性非常可以 攻击力方面不要太期待
4,感想
4胖子再给我们一个方向,以后的机战巨炮大舰以及更加人气的动画将成为主导,战舰的地位不断的上升,其实也本应该如此。
5,常识
能,气力上升能力提升系的特技发动~机动战舰和SEED都有
补正,掌机的一种尝试,这次做得没有R那么明显可能被人忽略,其实将光标在角色身上悬停数秒,那么对此角色有补正的人物就会显示各种,有爱情友情两种,爱情为爱心状,友情为青色环。
[ 本帖最后由 basana 于 2005-9-15 12:33 编辑 ] 3,关于波太君~
34话登场,体积SS 运动性非常可以 攻击力方面不要太期待
这个我到40几话还么看到.... 原帖由 gali7456 于 2005-9-15 12:11 发表
3,关于波太君~
34话登场,体积SS 运动性非常可以 攻击力方面不要太期待
这个我到40几话还么看到....
那是路线问题 好象BP的机体也能自己回复EN 的。。 补正,掌机的一种尝试,这次做得没有R那么明显可能被人忽略,其实将光标在角色身上悬停数秒,那么对此角色有补正的人物就会显示各种,有爱情友情两种,爱情为爱心状,友情为青色环。
有什么用?怎么用?
能,机动战舰的小苍蝇们恢复en的机能,需要在母舰指定范围内,作用很接近有源的S2机关~
貌似STRIKE上也有能 “能”指的是随气力上升而能力提升的特技发动,如机动战舰的IFS或者SEED里的コーディネイター,不是指EN全回复。 原帖由 donkey 于 2005-9-15 12:23 发表
补正,掌机的一种尝试,这次做得没有R那么明显可能被人忽略,其实将光标在角色身上悬停数秒,那么对此角色有补正的人物就会显示各种,有爱情友情两种,爱情为爱心状,友情为青色环。
有什么用?怎么用?
能 ...
游戏我没玩,日站翻译得而已
补正很好理解 无非是加成命中回避攻击之类的
至于能,我只是从日站恢复里看到的
[ 本帖最后由 basana 于 2005-9-15 12:32 编辑 ] 原帖由 TNT3 于 2005-9-15 12:30 发表
“能”指的是随气力上升而能力提升的特技发动,如机动战舰的IFS或者SEED里的コーディネイター,不是指EN全回复。
恩 那就应该是你说的这样 日站的恢复似乎是错的
[ 本帖最后由 basana 于 2005-9-15 12:34 编辑 ] 战舰改造里的改造交代有什么用的?
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