魔法师高达 发表于 2005-9-20 10:12:06

抗体反应应该是LV7时射程就+1,LV9射程+2。

撃ち落し这个技能也不一定要Beam武器的吧,像全金属狂潮那些也可以。

[ 本帖最后由 魔法师高达 于 2005-9-20 10:34 编辑 ]

donkey 发表于 2005-9-27 19:40:51

スーパーモード-----機動武鬥傳 G カンダム
气力120发动,发动后机师全能力上升10

这个东西我至少发现移动+1了

永恒の星空 发表于 2005-9-27 19:42:07

援護防御L1
相邻的我方单位可以进行一次援助防御,被防御者受到伤害为0,援助防御机体受到原伤害20%

请问是减少伤害20%还是伤害降低到原来的20%(似乎这样会太强了……)

iamiori 发表于 2005-9-27 23:22:02

撃ち落し
可以使用Beam类武器将实弓单类武器击落使其伤害为0,必须要求机体拥有该特技,发动机率由机师的技量与敌人的技量差所决定

其实机体有木仓就行了,不需要光线木仓的.用机关木仓一样能击落.例如全金和机动战舰

[ 本帖最后由 iamiori 于 2005-9-27 23:27 编辑 ]

july1st 发表于 2005-9-29 10:32:17

那些状态怎么样的呀????/

doubleX 发表于 2005-10-3 13:41:28

コーディネイター-----機動戰士ガンダム SEED
每增加10气力,机师全能力+2

IFS-----機動戰艦 NADESICO
每增加10气力,机师全能力+2

气力从100开始,才会增加……
80—90,90—100无加……

Hirro8216 发表于 2005-10-4 14:53:34

SEED再加上他们的机体,在配上流星,就无敌了。

zhaw 发表于 2005-10-5 18:58:49

指挥的效果不完全正确。

zhaw 发表于 2005-10-5 19:10:55

例如指挥为LV1时,指挥效果并不是简单的10%加成。


指挥为LV1效果是这样计算的:对周围1格的机体,命中/回避提高10%;
                           对周围2格的机体,命中/回避提高8%;

同理

指挥为LV2效果是这样计算的:对周围1格的机体,命中/回避提高15%;
                           对周围2格的机体,命中/回避提高12%;
                           对周围3格的机体,命中/回避提高9%;

指挥为LV3效果是这样计算的:对周围1格的机体,命中/回避提高20%;
                           对周围2格的机体,命中/回避提高16%;
                           对周围3格的机体,命中/回避提高12%;
                           对周围4格的机体,命中/回避提高8%;

[ 本帖最后由 zhaw 于 2005-10-6 18:27 编辑 ]

zhaw 发表于 2005-10-5 19:12:31

basana原来是这里的版主啊!

在机战世界好久没看到你了。

zhaw 发表于 2005-10-5 19:13:09

哇,这里好冷啊!

zhaw 发表于 2005-10-5 19:31:28

再补充一点,指挥的效果互相之间并不会叠加(呜呜~)。

就算1个机体处在N个机体的指挥范围中,该机体也只能受到1个对它最好的指挥个效果。

[ 本帖最后由 zhaw 于 2005-10-6 01:30 编辑 ]

donkey 发表于 2005-10-5 20:18:30

指挥对自己有用么?

zhaw 发表于 2005-10-5 21:34:16

原帖由 donkey 于 2005-10-5 20:18 发表
指挥对自己有用么?

可惜米用。

[ 本帖最后由 zhaw 于 2005-10-6 01:34 编辑 ]

zhaw 发表于 2005-10-5 22:01:22

援護防御的效果不太对。

援护防御的效果这样计算:假如机体A帮机体B挡了,那么机体A受到的伤害和机体B无关。机体A受到的伤害为机体A在机体B位置上防御受到的伤害。

[ 本帖最后由 zhaw 于 2005-10-6 01:32 编辑 ]

zhaw 发表于 2005-10-5 22:06:56

IFS效果不准确。

IFS的效果是:气力每增加10,机师全能力+2;
             而气力到达130以后,气力每增加10,机师全能力+1。

zhaw 发表于 2005-10-5 22:18:43

再补充一点,相同条件下,每靠近敌人1格,命中增加3%;回避减少3%。
      同理,相同条件下,每远离敌人1格,命中减少3%;回避增加3%。(比较废话 ^0^)
      总之就是你离敌人越近,越容易打到敌人,敌人也越容易打到你。

zhaw 发表于 2005-10-6 01:14:27

关于信赖补正(就是爱情补正和友情补正的总称)。

当把光标移动到我方某单位机体上时,其它机体会显示出心形和白色圈形标记,分别代表该机体和其余机体的爱情度和友情度。将2个拥有爱情度或友情度的单位临接,就能得到命中率和回避率的加成,称之为“信赖补正”。发动“信赖补正”时,相关单位的命中率和回避率都能得到15%的加成。

[ 本帖最后由 zhaw 于 2005-10-6 01:21 编辑 ]

zhaw 发表于 2005-10-6 01:20:18

值得注意的是:爱情补正,友情补正,两两之间不能叠加。但信赖补正的效果可以和指挥效果相叠加。

      例如:机体A周围分别邻接着机体B,机体C和机体D。机体A不受任何加成时的命中率为50%。
            机体B对机体A有15%的爱情补正;机体C对机体A有15%的友情补正;机体D对机体A有10%的指挥补正
            那么机体A的实际命中率为50%+15%+10%=75%(爱情补正和友情补正不能叠加,SO只+1个15%)
      
我真罗索(w^0^w)

[ 本帖最后由 zhaw 于 2005-10-6 01:24 编辑 ]

zhaw 发表于 2005-10-6 01:27:33

偶是忠实的机战FANS!!!有什么不明白一定要进来交流啊!(^O^)

[ 本帖最后由 zhaw 于 2005-10-6 01:38 编辑 ]
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