YY R的新手柄 和给它的一些意见。
第一眼看上去有点傻了,但仔细想想却回味无穷。动作类的游戏在这里最出彩,想想看,这次还真的身临其境了。
FPS类:
这次不用再依靠键盘和鼠标来弥补手柄对FPS操作的不足,而且这次还更顺手。
若干敌人站在眼前,动动手腕来改变屏幕中准星的位置击倒所有的敌人,然后在手里转一转,放到口袋里,太酷了。
如果是Eyetoy的话,你会挥舞着拳头在屏幕前,努力的去碰那些敌人,而且屏幕上应该有你一个身影,怪怪的。
AVG类:
意思一样,挥舞着大剑的林克让你有亲身体验的感觉,我实在是不知道Eyetoy怎样才能体验的到。
运动游戏也同样受益,似乎国球乒乓球也能做的很好。
看演示视频里的牙医,比超挚刀更身临其境啊,
类似寂静岭的手电一样设计的恐怖游戏在这里的效果……
别忘了,还有力回馈,Eyetoy绝对没办法做到。
有人说日本是RPG大国,有很多人爱玩战略游戏SLG
这些似乎和手感操作关系不大吧,横过来就OK了
实在是想追求手感的话,接一个GC手柄吧。
GC手柄是我所感受过的最舒服的手柄,除了震动有些不足,其他的非常舒服。
至少是非常适合亚洲人。
对新手柄的一些意见,他外接的摇杆协调起来使用非常好,不过线好象有点短,看演示录象里,刀剑格斗的那一段,大动作时经常要另一只手跟着过去,好别扭,如果做不成无线的话,让线长一点也好啊。
希望有对应一个人用两个手柄的游戏,毕竟牙医不是用一个手看病的,如果一个人拿着1P和2P手柄一起操作一定效果非常好。
最后想告戒一下各个游戏开发商,新的玩法非常另类,但不是所有的游戏都适合,如果游戏不适合使用这些新功能的话就不要用,不要乱用影响了游戏的内涵,NDS有很多游戏是硬加上的触摸功能,非常别扭,完全多余。如果机战类的SLG游戏要出的话,没有非常出色的想法就不要加上这些东西了。
还有,玩家也不要非逼着游戏开发商一定要在革命的游戏上必须用到这些功能,强扭的瓜不甜啊,反而破坏了游戏应有的素质。 1。 精确度
2。 操控性
3。 虚拟程度
几个方面是对手柄的考验。
而且。。。。 只是说了手柄的。。。。。新。。功用而已。。。
相信对传统的还是兼容的。。
接下来就是看。。。游戏的。。。程度。。。 怎么那么多句号啊
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