莉古丝 发表于 2005-9-17 20:02:18

PP之我见

获取方式:升1得1点更好;靠击坠得点,实力强击坠也多,容易造成两极分化。还有为了平衡后期加入的机师,
系统也会给予他们一定数量的PP。给多了:像MX后期加入的人不用战斗也有足够的PP学SP回复,如再用几话还能学强者,相反早期加入实力一般的人,到最终话也未必能学SP回复。给少了:像A2A3,后期加入的人还成为绝对主力。
靠升级得点,不论早晚,最多就是99点,实用一般的机师也可以专靠修理补给升
PP的使用:加地形,换特殊技能是可以,只要没有SP回复和强者,像第三次阿尔法的特殊技能平衡性就做得不错虽然在考虑范围内在67个之内,但也不像以往,SP回复和强者是当仁不让的首选。
像D和J一样加能力也不是不好,但其二周目继承是失败。
一周目阿姆罗99级回避300,二周目就400,敌人还得打中吗,回避加满了255,敌人连阿强打不中了
如不想用这么强的角色重新玩游戏,就只能重新开始玩游戏了。

亡の灵 发表于 2005-9-17 20:18:36

所以才说!α里的小队组合很有必要,最起码有10%~30%的命中率

NTX 发表于 2005-9-17 20:25:49

一个靠击坠敌人和一个靠修理补给练出来的人能力一样明显不公平

莉古丝 发表于 2005-9-17 20:30:23

原帖由 NTX 于 2005-9-17 20:25 发表
一个靠击坠敌人和一个靠修理补给练出来的人能力一样明显不公平
同样加255点,但基础值不同,能力还是有差别。

sunstarmoon 发表于 2005-9-17 22:28:50

原帖由 莉古丝 于 2005-9-17 20:30 发表

同样加255点,但基础值不同,能力还是有差别。

对于动辄400,500点的数值
10多点的差距简直可以忽略

xia0082 发表于 2005-9-17 23:34:18

PP不好,因为只有打爆敌人才能拿,所以极度不公平

还有就是PP自由度太高,养出来的人清一色一样的特技,一样的适应性……

莉古丝 发表于 2005-9-19 19:39:51

原帖由 xia0082 于 2005-9-17 23:34 发表
PP不好,因为只有打爆敌人才能拿,所以极度不公平

还有就是PP自由度太高,养出来的人清一色一样的特技,一样的适应性……
这也是。特别是多周目后有足够的PP,很多人都更换原先一些特技。
看来可以更换技能这点也是不好的
PP是让玩家按自己喜好培养不同的类型机师,但玩家最大的喜好就是培养强人
就算想将龙马练成射击型的,但也没有射击型的机体让他用
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