butterflyaska 发表于 2005-9-18 06:59:06

【评测】PSP上的SRPG《Twelve ~战国封神传~》一周目评测+心得

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http://pic.newwise.com/pic6/up/pspdata/twelve/uljm05031.jpg
商品编号:ULJM-05031

游戏名称(原):「Twelve ~戦国封神伝~」
游戏名称(中):「Twelve ~战国封神传~」
游戏类型:S·RPG         制作厂商:KONAMI
发售日期:2005/8/25       建议售价:5,229円(含税)
对应人数:1              记忆容量:488KB
其他:-

(C)2005 (株)コナミ

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先是谈人物~有部分剧情偷漏,没通关慎看看网站就知道了,人设非常棒~游戏里更有无数在网站没有介绍的很有个性的角色
原作者keith725 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
我玩的是女主角。能登麻美子是我非常非常喜欢的CV,校园迷糊大王的八云和魔法先生涅吉的和香斗都非常经典(但她很少配女主角,近期动画只在圣魔之血中配过女主角)。这次终于让能登麻美子做主角了,但这主角一开始却令人感觉就像是个主持人似的~仿佛除了一开始救了葵MM在每期什么作用。直到第7章,终于起了决定性作用,作了个至关重要的梦,并在梦中战胜了精灵的狠意。了解了过去,战胜了狠意,神器终于复活了……女主角拿到了神器鹰镜·改,屏幕变暗,出现一句话:“好久不见了”。这个片断真的很有感觉~当持有真神器的敌人出现,主角一行人走投无路时,精灵终于和大家互相信任,新的十二神器终于重新出现,的却是让人久违的感觉啊~
原作者keith725 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
葵MM才是真正的主角~~一开始被主角救了,然后到处流亡,最后担负起了战胜大神的魔神的使命。在全剧中,她就像是拉克斯一样的角色。一开始,只是个活泼可爱的小女孩罢了,经过不断成长,成为了大家都信任的领导者。
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Masahimi(小龙女~罗莉公主~)也是我非常喜欢的角色。她登场的那一话叫青叶的花,已登场就向葵MM介绍青叶特有的花(那花在OP里也出现过),然后让葵摸她的头,还说“我可以叫你妈妈吗?”(这片断让女主角奚落了一番)。在牛大叔登场的那话,一见到牛的异邦人面孔就大叫鬼~鬼~~~而后来牛参加WBT拳击比赛的那话,最然很怕,但还是在比赛前主动和牛说话,给他加油。
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其他神将:鼠是外国人,兔子很爱说“切腹”,蛇是男人,羊是马的师傅,猿和狗是好朋友(虽然互相说话很不客气),狗是尾张的王子,猪是不会说话的自动人偶(其他自动人偶都有配音的说,不厚道~)
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我方协助角色和敌方角色也塑造的很有魅力,比如“人形姬”Shinao(最然她不是女人也不是男人~怨念~),大神的十二神将、十勇士(真田SAMA的十勇士怎么到处在游戏漫画里客串)、葵四天王也都很有个性。
人设10分,声优9分,武器设计10分


剧情方面,在第6章之前比较松垮,偶尔有几个感人之处(比如那个总是说“根性”的黄头发海军将领的死),到第六章2节战胜了魔王Masanaga(一开始以为这就是最终BOSS战)后,剧情急速变紧凑(离大神的魔神父或只有10天),每个有脸的人都有一段故事,特别是敌方(战斗的理由..要保护的东西...为什么大家总是要打完后才能互相理解...),故事开始引人入胜~流程长度方面,有34节,44战(包括挑战状)
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剧情前期7分(靠Shinao等人的剧情撑着),后期10分(虽然有俗套,但气氛烘托得很好)


画面
过对话时画面绝赞~精美的背景+人物,不次于MO或AIR这些AVG游戏(如果有分支选项就好了,我要追葵MM和Masahimi~~~)但背景图好像有重复,比如说不同城市的同一设施 用一样的图
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战略模式放大后看人物并不精细~但还好。地图做的很好,特别是最后一章的战斗,每关地图都很有特点(舞台上不断逼近的火海,随机超一方向倾斜的空中平台,十二生肖的圆盘...)
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战斗画面很短,但光影效果很棒,人物造型也非常非常可爱~前期的精灵术,后期的12Hit的Combo连击、流星雨等招式魔法都很漂亮(每个动画都很短,不像SRW那样,一个必杀技2-3分钟...)
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AVG模式9分 战略模式7分 战斗动画9分


音乐
音乐好听,音效也做得很认真,比如说火灾时人们混乱的叫喊声。KO了BOSS后,小王子投入已化作魔神的母亲的怀抱的那一段剧情,有主题曲的伴奏做背景音乐,赞一个~全程语音,村姑杂兵之类的都会说话,战斗时敌方不同兵种的话都不一样。
8分OP曲:10分 ED曲:9分(沙绪里的声音真是...)


游戏性+心得
1。从头到尾我没遇着分支选项,很大的不满。
2。游戏的难度非常低。前期中期靠状态魔法的超高命中,无论小兵BOSS全轻松催眠或麻痹(别忘了还有狗王子的绝对命中做应援)。后期等BOSS们会了抵抗状态魔法,我方重要人物的Combo都差不多秒Boss了(好比Justice的13把刀...),小龙女的流星雨+主角的第4个应援,小兵+BOSS大范围一起秒(好比Freedom的全弓单发射...)。比如说最终Boss也就5000多的血,我的小兔子忍者用了全能力上升的技能并加满应援后,1hit伤害有150-400,一次打12下,一回合动3次(老鼠宫女会再动,小龙女会敌人回合结束后再动的应援),然后...
3。特殊攻击的设定不错,比如移动力剩2可以突刺攻击,威力强把敌人振退一格,但后期大家都靠Combo和魔法了。
4。应援指令是游戏的特色。一开始就可以使用,没有消耗,但一回合用了后必须个一回合才能用。一开始的绝对回避,经验1.5倍之类的应援很实用(老爷爷重新加入队伍后,靠经验1.5倍的应援+经验1.5倍的军师,使我方人物杀了Boss从25级直接升到了40多,杀了Masanaga更是从25升到了55...)20级后大家都有新的应援,女主角的魔法效果1.5倍,狗王子Combo+2,马MM的大范围传送,老鼠、龙女的再动等都是严重破环平衡性的霸道应援。(为什么敌人不会应援?Minale和她的那个男部下关系很好,也不说句话鼓励一下...十勇士、4天王之流也只是一个个来送死,不能互相关心一下么...)我方有应援和Combo,敌方没有,也是难度低的重要原因(不知2周目有无改变)
5。强化武器方面:鹰镜、虎吠因为使用者MP多,全靠Combo就行了。其他近战的如果用小龙女当军师(意气1.6倍)也能每回合都用Combo,用其他军师就5-8combo够用了,省得打敌人鞭尸N下,浪费MP。Combo最多12下。
6。2周目继承方面。全仙玉(这个爽,一开始就虐待敌人),除神器外的全武器(等级、经验也继承)。1周目我全在练神器,只有神器破碎的那几话才换用普通的高级武器,好后悔得说...(神器等级不继承的)。另外,每话最短过关时间也有记录(我杀Boss前总要用老爷爷的经验1。5倍的应援,因为一关经常有N个boss,浪费了不少回合,否则后期靠再动2-3回合过版很easy)
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累了,别的再说了...

提问:“人形姬”Shinao的性别到底是怎样的?我日语白痴,那段剧情没弄懂。好像是她爱上了男人就成为女人,爱上了女人就成为男人(猜的)

[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-9-19 04:55 编辑 ]
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