小毛头 发表于 2005-9-19 19:49:24

为什么老任的创意得总要到别家的主机上发展??!!!!!

对于3D眼镜在掌机上面的功效,老任早在gba时代就推出了

虽然我没正版,也没眼镜,更不知道游戏3D效果如何

但是就凭这个创意,对老任在掌机的发展上信心十足。


可惜啊,可惜,也许是我孤陋寡闻。。。

居然新一代掌机上面。。。还是PSP先推出了3D眼镜。。。。

且有多个游戏支持。。。

http://www.cngba.com/1117038101/Mon_0509/153_106243.jpg


http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/pic/solid-03.jpg


http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/pic/solid-02.jpg

[ 本帖最后由 小毛头 于 2005-9-19 19:51 编辑 ]

ben ben 发表于 2005-9-19 19:59:55

比較圖中的兩幅有什麼分別.....
有3D化嗎??

JULYBARZAKER 发表于 2005-9-19 20:02:25

原帖由 ben ben 于 2005-9-19 19:59 发表
比較圖中的兩幅有什麼分別.....
有3D化嗎??
因为我们没有带3D眼镜
验证完毕 OVER

小毛头 发表于 2005-9-19 20:03:45

原帖由 ben ben 于 2005-9-19 19:59 发表
比較圖中的兩幅有什麼分別.....
有3D化嗎??

左右两副图略有不同

分别代表2个眼睛看到的画面

如果重合起来看,就是立体的了

和电影院看3D电影一样的道理

神游其中 发表于 2005-9-19 20:27:46

其实…………3D眼镜早在N年以前就有了

而且那GBA软件是KONAMI出的…………

小毛头 发表于 2005-9-19 20:28:57

。。。。。我错了。。。。。。


首先在GBA上推出眼镜的是konami
1475 - Pyuu to Fuku Jaguar Byo to Deru Megane kun
中文名称: 眼睛君


而这次开发PSP的。。。就是:
SONY,KONAMI共同開發,PSP用立体影像顯示器.
利用兩組分別只能用右眼看的右邊映像,以及左眼看的左邊映像
重疊得出立体效果

所以完全是konami的事情。。。。

小毛头 发表于 2005-9-19 20:30:47

原帖由 神游其中 于 2005-9-19 20:27 发表
其实…………3D眼镜早在N年以前就有了

而且那GBA软件是KONAMI出的…………


曾经我说。。。。。任的创意都是抄袭。。。

因为其他领域早就有了

有人曰:只要把其他领域的东西,第一次用在游戏上面都算创意。。。。

那这个也算是个创意把

神游其中 发表于 2005-9-19 20:34:00

算…………当然算…………创意游戏的目的本来就是要给人新鲜感…………

加藤明浩 发表于 2005-9-19 20:54:53

这个东西啊 -_,-

记得最早大概是2年前吧?不知道记错没

菲力浦就发布过一款笔记本电脑   能显示立体影象的 售价好象是2W美圆吧。
原理很简单,让左右眼接收到不同的信号就可以产生立体的感觉。

曾经我说。。。。。任的创意都是抄袭。。。

看到这句话我笑了 -_,-

n2 发表于 2005-9-19 20:57:25

原帖由 小毛头 于 2005-9-19 20:30 发表



曾经我说。。。。。任的创意都是抄袭。。。

因为其他领域早就有了

有人曰:只要把其他领域的东西,第一次用在游戏上面都算创意。。。。

那这个也算是个创意把


曾经我就说

世上的人不是无知。。。而是自己无知自己的无知。。。


造纸术是不是创意?不是。。。他只是把其他领域的东西弄在一起。。。
wario游戏是不是创意?更不是。。只不过把小东西弄在一起。。。

人啊。。。创不出意来总希望否认被人来抬高自己。。

小毛头 发表于 2005-9-19 21:09:08

原帖由 n2 于 2005-9-19 20:57 发表



曾经我就说

世上的人不是无知。。。而是自己无知自己的无知。。。


造纸术是不是创意?不是。。。他只是把其他领域的东西弄在一起。。。
wario游戏是不是创意?更不是。。只不过把小东西弄在一 ...

如果把不同的东西相结合,创造出新的东西,那是创意

而任只是把其他领域的东西照搬。。。。或者接近90%的照搬(换汤不换Yao的照搬,改了表面本质没改)

[ 本帖最后由 小毛头 于 2005-9-19 21:10 编辑 ]

KaneZMY 发表于 2005-9-19 21:24:18

哪里照搬了?晕

使用了已存在的技术就叫做照搬?晕,我告诉你,没有任何一个人编程叫创作,因为使用的都是前人提供的基础。再极端一点,没有任发的贴是原创,因为中文或者任何一种文字都不是发贴人创造的,都是照搬已经有的字。

洛克 发表于 2005-9-19 21:59:40

原帖由 ben ben 于 2005-9-19 19:59 发表
比較圖中的兩幅有什麼分別.....
有3D化嗎??
用斗鸡眼看上面的图片就可以看到3D的画面了~~

KaneZMY 发表于 2005-9-19 22:10:43

可以尝试用一张纸放在两个图像中间,然后就能看到所谓的3D图像了,我看了半天就觉得那些长方形变得立体化了。其他的没觉得有什么变化。

鬼眼の狂 发表于 2005-9-19 23:17:38

对这种3D没什么好感- -

n2 发表于 2005-9-19 23:29:26

原帖由 小毛头 于 2005-9-19 21:09 发表


如果把不同的东西相结合,创造出新的东西,那是创意

而任只是把其他领域的东西照搬。。。。或者接近90%的照搬(换汤不换Yao的照搬,改了表面本质没改)


那么。。请问 RE手柄。。。 搬。。。。。。。。。。。。哪?

tte 发表于 2005-9-20 10:18:25

nds和psp各有优点。◎◎

KaneZMY 发表于 2005-9-20 11:19:04

哪项技术?

leonchung82 发表于 2005-9-20 14:02:21

我想问一下:ET跟陀螺仪定位有关吗?ET不是用影像姿势控制技术的吗?

sometrees 发表于 2005-9-20 18:08:22

原帖由 aironline 于 2005-9-20 11:49 发表
陀螺仪定位技术,虽然这个技术两家公司都有,不存在抄袭,但是是SONY首先运用的。而任天堂在新一代主机上貌似是打算把这个技术的运用作为游戏的基本操作操作方式了。


陀螺仪定位原理不是利用旋转陀螺的角动量守恒来定位的么?et中有陀螺?sony用过这个技术?
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