关于斩切和击落
发动是率是靠计量提升的吧?有斩切的还有必要有击落吗?有斩切又有击落的,击落不纯粹是摆设? 斩击可以防格斗的,击落只能防实弓单.使用的武器类别也不一样.[ 本帖最后由 stike 于 2005-9-22 11:28 编辑 ] 不耗啊....
= = ...难道耗么~~~
一上午受了三回打击了... 依靠技量发动,击落不消耗残弓单
斩切 机体有剑标志时可用,完全防御格斗技和导弓单系
击落 机体有木仓标志时可用,完全防御导弓单系 斩还能砍浮游炮。。 原帖由 Zeous 于 2005-9-22 11:58 发表
依靠技量发动,击落不消耗残弓单
斩切 机体有剑标志时可用,完全防御格斗技和导弓单系
击落 机体有木仓标志时可用,完全防御导弓单系
所以说,有了斩还有必要再有击吗 为了实现原作人物的操作技术…… 在SEED动画中基拉连光束木仓都能砍掉- -- SEED简直就是乱扯,连空手入白刃都用上了。 seed本来就不可以算。 原帖由 A-sin 于 2005-9-22 21:10 发表
SEED简直就是乱扯,连空手入白刃都用上了。
人家用了两块光盾你没看见?
SEED再胡扯,也扯不过胡扯的人 不过SEED有时也真的很扯,继扎古和老虎后还连“黑色三连星”都拉下水了 SEED SEED……
SEED和SEED D完全是两个概念,别把垃圾的D和SEED拉一起,D54的。
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