开发商认同PS3具备更优越的开发环境和机能(zt)
一年一度的日本东京电玩展将至,次世代主机热度逐渐上升,玩家都非常期待着Xbox360和PS3的到来,更关心两主机之中谁更具备强大的演算能力以及简便的开发环境,日前美国PSM杂志透露了由众多游戏软件开发商总结下来的PS3内幕消息。PS3开发难易程度
PS3的开发难度和PS2比起来,更重要的是,和Xbox360比起来,到底如何呢?我们从一个不愿公布身份的PS3/Xbox360开发商那里得到的回答是:
“这次是和上一代完全相反。(PS3和Xbox360)都有非常友好的开发界面,但是这次PS3相比之下反倒是更有好一些,大家主见的发现Xbox360主机有一些愚蠢的瓶颈问题。”
关于PS3的机能:
“拿到最终开发机以后,我们才能对两台主机的性能作出更好的判断,但是目前大家的一致看法是PS3的性能在很多方面都超出Xbox360很多”
关于跨平台游戏,究竟哪台主机上的游戏会有最好的画面呢?
“只有各个平台的独占游戏才能真正体现一个平台的硬件性能。每个平台都各有一些优缺点,但是跨平台游戏很有可能在画面上和运行效率上都差不多。”
关于PS3提供了强大的网络硬件支持,那么它的网络服务计划呢?根据PSM得到消息,SCE可能会学习微软,提供一些类似Xbox Live的服务:
“SCE在PS2的网卡发售以后本来投入一个专门的部门来从事PS2的网路服务开发,但是很快这个部门就放弃了PS2而转入了PS3网络计划中,他们很早就作了不在PS2时代竞争(网络服务市场)的决定。”
关于本届的东京电玩展
Sony说他们将展出有限的PS3可玩演示,Sony告诉PSM他们将在明年一月份拉斯韦加斯的CES上重点展出PS3,包括展出大量地一方游戏和来自EA等等的第三方游戏。
关于《侠盗飞车4》
PS3上的GTA4将使用完全重新开发的图像引擎,而且配上RockStar North的近来技术研究成果,这款PS3上的GTA还不仅仅只是画面惊人,RockStar North目前正在为PS3开发一款专门的游戏引擎,它能够充分利用PS3的高数据传输率,Cell和RSX的性能,以及Blue-ray系统的性能来同时处理多道游戏数据流。最终目的,创建一个不再重复单调的城市:其中的每一个人,每一个事物都像真实世界里一样栩栩如生。
《合金装备4》变成了战场?
PSM得到消息说MGS4就像是“蓝博遇到了黑鹰坠落”,Snake将会深入一场激烈的城市战场中,战争的炮火会不停地摧毁Snake身边的隐蔽所,AI控制的战友们将与Snake并肩战斗。小岛将在TGS上对游戏做出初步说明。 不是说XBOX360的开发环境更加好吗?
不是说PS3因为多加了一张显卡而增加是开发难道难度吗? 原帖由 gundamzk 于 2005-9-23 21:32 发表
不是说XBOX360的开发环境更加好吗?
不是说PS3因为多加了一张显卡而增加是开发难道难度吗?
少安毋躁,少安毋躁
你看你激動的都語無倫次了
開發環境的話……很難説誰好誰坏
畢竟這個東西是面向少數專業人士的
很難找到一個比較統一的認識 有
ps2比xbox 开发难可是公认的 ps3的开发成本应该是最高的! 不過也難説
PS3的遊戲製作成本未必是最高的
要是按照任天堂對遊戲質量的要求來製作一款PS3上的大作
成本可能真的會很高
不過根據索尼一貫的做法,它是不會對遊戲品質控制的這麽嚴格的,放水是屢見不鮮了
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