gamers 发表于 2005-9-23 18:29:18

【转贴】Han Solo“泄漏”任天堂“革命”的详细规格

曾经准确“泄漏”Xbox 360规格的“Han Solo”再次出击,公布了任天堂下一代主机“Revolution”的详细规格。考虑到此前“Han Solo”Xbox 360资料的准确性,此次泄漏的规格应该还是值得一信的。

    1.双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器,256K一级缓存,1MB二级缓存,有可能存在级缓存

    2.256MB 1T-SRAM显存,GPU为ATi RN520,主频600MHz,支持最高分辨率2048x1268,尚未确定是否支持HD

    3.512MB 700 MHz 1T-SRAM主机内存

    4.物理处理器(PPU),32MB数据存取空间

    革命的双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,任天堂此前也表示无意加入性能竞赛,不过,如果该规格属实,PPU的加入确实给了我们一个小小的惊讶。

[ 本帖最后由 gamers 于 2005-9-23 18:30 编辑 ]

_cvb_tassdar 发表于 2005-9-23 18:37:07

并不差XB360多少

小毛头 发表于 2005-9-23 18:38:29

价格也上去了把....如果为了提高机能而加价,我支持!!!

但是我记得好像今年才出PPU芯片的把....并且一块芯片价格也很高...300美元左右.....

linkz 发表于 2005-9-23 19:16:22

4.物理处理器(PPU),32MB数据存取空间
360 机能垫底了-_-!!!

Wisdom 发表于 2005-9-23 19:24:48

机能不能决定一切
我倒是很看好360

tte 发表于 2005-9-23 19:49:26

PPU是干什么的?

linkz 发表于 2005-9-23 20:00:28

电脑游戏的革命 PPU物理处理器问世!

  从今天开始举行的微软GDC2005游戏开发者论坛上传来消息,一家名为AGEIA公司宣布推出physics processing units (物理处理器)PPUs。这次AGEIA公司推出的PPU,是世界第一颗物理处理器,即专门硬件计算生成游戏当中原来依赖物理引擎+CPU运算生成的物理参数,如骨骼皮肤运动、液体、粒子和气体运动等等。

  AGEIA和NVIDIA、ATi一样也是Fabless公司,PPU芯片由TSMC代工,TMSC和美洲银行也是AGEIA的部分投资方。nVIDIA和ATi之曾经分别推出GPU(图形处理器)和VPU(视觉处理器)。

  PPU卡采用PCIE或者PCI接口,搭配128MB GDDR3,将接管游戏当中所有的物理计算,PPU每秒可以生成32000-50000个粒子或者刚性物体,现在的处理器+物理引擎每秒可以生成几百个粒子或者刚性物体。AGEIA公司计划推出采用PCIE、PCI接口或者整合在主机板上的PPU产品。

  PPU卡功耗25W左右,PPU芯片内建1亿2千5百万晶体管。根据AGEIA公司表示,目前已经有十几家游戏公司表示将在游戏当中支持PPU,同时PPU初期将采用AGEIA公司Novodex物理引擎作为API,PPU卡预计将在年底上市。

tte 发表于 2005-9-23 20:06:16

知道了,谢谢楼上的。感觉上和gpu功能没差多少呀。

[ 本帖最后由 tte 于 2005-9-23 20:11 编辑 ]

KaneZMY 发表于 2005-9-23 21:40:48

- - 差距很大啊,GPU只是显示方面的计算啊,PPU是对大量的物理参数的计算,最简单的来讲,就是把我们初高中学的物理那些忽略不计的量一定程度上计算进去,并返回结果供CPU和GPU处理进行判断或生成图像

chounanren2 发表于 2005-9-23 23:38:06

如果真的有PPU,那就强了,不过对360本来就没什么希望,不喜欢美版风格的游戏啊,游戏才是最重要的

口古月 发表于 2005-9-24 01:05:30

REV那麽小的體積
如何容納的下那麽多東西??
還有散熱怎麽解決?

广州小猪猪 发表于 2005-9-24 03:00:12

哇~~~这样看来的确不比其它二台差啊~~除了CPU之外~~但PPU顶上~~~

真的是这样吗~~?REVO很强啊~~~呵呵~~

口古月 发表于 2005-9-24 07:03:53

還是希望業内人士來講解以下1T-SRAM到底有什麽優點
這種内存對於廣大玩家來説還是比較陌生的

小毛头 发表于 2005-9-24 12:35:22

原帖由 口古月 于 2005-9-24 07:03 发表
還是希望業内人士來講解以下1T-SRAM到底有什麽優點
這種内存對於廣大玩家來説還是比較陌生的

1T-SRAM成本较低、容量较大、芯片尺寸较小,1T-SRAM技术的使用可以缩短内存和显示芯片间传输数据时的等待时间,并将大大增加存储器的有效容量

广州小猪猪 发表于 2005-9-24 13:05:56

原帖由 yg37 于 2005-9-24 12:27 发表
看来SONY会败的很惨啊,性能比不过X360,创新比不过REV,外加现在REV性能也不差,SONY还连续3年赤字,估计快倒了

我也有同样感觉~~~呵呵~

广州小猪猪 发表于 2005-9-24 13:13:33

内存是REVO最高啊~~REVO是512内存和256显存~~   GPU主频也是REVO最高啊~~~REVO是600MHz
                  PS3是256内存和256显存~~                              PS3是550MHz
                  XBOX360是512内存显存共用~~                           XBOX360是550MHz

而且还有PPU~~可以顶CPU的不足~~~呵呵~~~

Vesta 发表于 2005-9-24 13:17:32

性能不能说明什么的,PS2性能也最差啊

广州小猪猪 发表于 2005-9-24 13:19:24

原帖由 Vesta 于 2005-9-24 13:17 发表
性能不能说明什么的,PS2性能也最差啊

所以PS2的画面也是最差的~~~

小毛头 发表于 2005-9-24 13:21:34

原帖由 广州小猪猪 于 2005-9-24 13:13 发表
内存是REVO最高啊~~REVO是512内存和256显存~~   GPU主频也是REVO最高啊~~~REVO是600MHz
                  PS3是256内存和256显存~~                              PS3是550MHz
                  XBOX360是5 ...


频率不是一切

知道为什么同样是2G频率的P4和赛扬价格差那么多么?

知道为什么同样是2.4G频率的P4A版和P4C版本差那么多么?

广州小猪猪 发表于 2005-9-24 13:25:54

原帖由 小毛头 于 2005-9-24 13:21 发表



频率不是一切

知道为什么同样是2G频率的P4和赛扬价格差那么多么?

知道为什么同样是2.4G频率的P4A版和P4C版本差那么多么?

知道啊~~~线程不一样啊~~缓存不一样啊~~~

但你敢说REVO的GPU一定比它们差吗~~??
页: [1] 2
查看完整版本: 【转贴】Han Solo“泄漏”任天堂“革命”的详细规格