[教學]PBP Unpacker的基本用法
有空閒時間寫了個關於PBP Unpacker的基本用法,PBP Unpacker是個很方便的PBP檔案編緝文件
它可把PBP檔案分解, 也可以自己作成獨一無二的PBP,
想改變loader們外表的朋友可以試試
現在教大家如何編緝PBP預覽
預覽的意思就是當在PSP選擇程式執行的時候,用作展示用途的包裝
首先,當然到官方下載一個最新版本的PBP Unpacker
http://www.pdc.me.uk/pbp/
然後...安裝在你的電腦
1.打開PBP Unpacker你應該會看到如此一個介面, 選OPEN打開你需要編緝的PBP
http://tinypic.com/dy9ah5.jpg
2.以devhook0.20為例, 選好EBOOT.PBP ,然後按開啟
注意:1.5版本用的程式需要編緝的PBP是在帶%的文件夾裡面的,不帶%文件夾的編緝不了
http://tinypic.com/dy9aqb.jpg
3.開啟後應該看到如此介面,右點SFO檔案, 然後選SFO Editor
http://tinypic.com/dy9b10.jpg
4.進入這個介面後, 你可以修改程式在PSP預覽時顯示的標題, 其餘的由它預設好了
(因為我也不清楚詳細用途), 搞定後選Save to PBP
http://tinypic.com/dy9bfs.jpg
5.重點來了, 這裡就是PBP預覽的整個包裝了
http://tinypic.com/dy9bpg.jpg
PARAM.SFO這個之前已經編緝好, 可以無視
ICON0.PNG為144x80x16M的png圖片,就是預覽時左邊的小長方型內圖片
ICON1.PMFPMF是psp獨有的播放媒體, 暫時未知如何製作,有些遊戲會用此作
動畫式預覽,例如山脊賽車,真三國無雙等等
PIC1.PNG 為480x272x16M的png圖片,就是預覽時整個背景的圖片
PIC0.PNG 為310x180x16M的png圖片,出現於預覽時的右邊, 通常是文字簡介
SND0.AT3 預覽時的背景音樂,可用軟件GoldWave製作
DATA.PSP 不明
DATA.PSAR不明
這裡有個以山脊為例的圖片(沒照相機, 唯有自己做一張)
http://tinypic.com/dy9dae.jpg
將有需要改變的檔案選擇好
補充:其實這些檔案在遊戲的原版ISO裡面都有預設的,
將它們都放在相應位置就能跟正版遊戲的預覽一模一樣
6.一切完畢以後,按右角的Save 再選回你需要編緝的PBP,覆蓋掉就完成了, 對自己沒信心的請將原
檔備份
http://tinypic.com/dy9d6x.jpg
其實這軟件還有其它用途, 留待大家慢慢發掘
如果大家有不懂的地方也可以到這分享交流
教學完畢, 如有錯的, 請指正, 謝謝收看
[ 本帖最后由 davidrx 于 2005-9-25 09:58 编辑 ] 真的不屑一顧嗎 来支持鸟~~ 原帖由 夜儿 于 2005-9-25 19:03 发表
来支持鸟~~
感謝 我顶!!亲一个!! 给你一个香吻!!! 支持原创作品 原帖由 abrams 于 2005-9-25 21:22 发表
支持原创作品
有老大的支持, 我死而無憾
页:
[1]