我是新人,请教各位高人一些机战的问题。
1。战斗时的伤害公式怎么计算?要具体点的,包括敌人的防御属性和特技影响。2。命中率,回避率,会心一击率,被动特技发动率的公式。
3。人物的属性成长的与什么有关?
请各位大人不吝赐教,谢谢啦。。。 1.不知道
2.与技量有关,越高越容易发动
3.人物属性成常是自己加的....随你高兴这么加... 可我听同学说格斗和射击的成长与经常使用的武器有关,是真的吗? 知道了也没什么意思,就如知道自己的寿命一样。
不断出打破纪录,才有趣。 原帖由 Ser.D.R 于 2005-10-1 13:13 发表
可我听同学说格斗和射击的成长与经常使用的武器有关,是真的吗?
当然J里没有这个系统的...所以你随便用吧.... 原帖由 KVKV 于 2005-10-1 13:18 发表
GBA上的几作,只有A中有这个系统...
好象在A以后机战所有的作品都没这个系统吧?PS2的不知道,因为没玩过......怀念以前为了那么点射击,用骡子的巴而干炮打敌人- -....... 也就A有而已...这个系统现在被取消了... 阿法里也有 老实说十分反感这个系统.
ME只是按照自己的喜好使用武器.无论斗射. 1.伤害和这些因素有关:你的射击/格斗值;
你的机体武器值;
你的武器地形适应;
你的武器CT补正;
你机师/机体的特技;
敌人的机师/机体的特技;
敌人的防御值;
敌人的装甲值;
敌人所处的地形;
你和敌人的气力之差;
你和敌人的技量之差;
你和敌人机体体积的差距;
你的援护攻击情况;
敌人的援护防御情况。
应该只有这些,某些因素在本作中不会对攻击力有影响。
2.公式得等官方公布。
3.米关系。 长距离武器,离的远和离的近似乎伤害会不一样的.. 原帖由 RLCABC 于 2005-10-8 13:20 发表
长距离武器,离的远和离的近似乎伤害会不一样的..
太远的距离倒没试过,在较近的距离下,伤害完全相同。
有时间试一下。
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