战国封神传全系统详细解说
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PSP《Twelve ~战国封神传~》全系统详细解说
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《Twelve ~战国封神传~》
「Twelve ~戦国封神伝~」
(Twelve ~Sengoku Fengshenden~)
发售日期:2005年8月25日 標準価格:4,980円(税別)
対応人数:1人 游戏类别:SRPG
品番编号:ULJM-05031 记忆用量:400KB
(C) 2005 KONAMI
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目录
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1 【系统说明】
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2 【指令详解】
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3 【全应援资料】
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4 【全特殊攻击资料】
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指令详解
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首先是大地图中的选项:
シナリオ选択:选择任务
本阵:进入本阵调整
日记:查看已进行的具体故事流程
游戏具体进行过程如下:
进入章节→军师选项→本阵调整→出击
进入章节后会要求选择军师,军师能使用的技能数量依好感度而定,选择后会出现对话画面.军师选定后可在本阵中更改,但更改后的军师无法在此场战斗获得好感度。
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进入本阵时的选项:
军师变更:变更军师,变更后的军师无法获得好感度。
买ぃ物:购买Yao物、道具及武器。
持ち物:查看持有仙玉、武器、道具。
仙玉组込:将仙玉镶在武器上。
武器装备:更换主副武器。
ステーㄆス:查看人物状态,其中“特殊”可查看人物特点。
ッステム:进行记录、删除记录、读取记录和系统设定。
战斗情报:查看内容及胜败条件。胜利条件后带有“早期决着て......”字样时表明在规定回合内结束该战斗可得到挑战状。击败挑战状中的敌人后可随机获得出战人物的隐藏七孔武器。
出击准备:进入战斗。
进入战斗后的指令:
移动:移动人物。
行动:
通常攻击:进行普通攻击,攻击距离为武器上所标射程。
コソボ:连击。
クリップ:特殊攻击,使用时需要人物有指定残存的移动力。特殊攻击后无法移动。
术:使用法术,消耗意气值。其中“精灵イソパクト”为精灵攻击,伤害大于普通攻击,消耗意气16。其中ティエン、マサヒメ、ジュリー、カツソ、ユキ精灵攻击时的伤害由神术力决定,其他人的伤害由攻击力决定。精灵攻击在25级时会有所增强。
防御:进行防御,减少受到攻击后造成的伤害。
道具:使用道具,使用范围为自身及邻接4格。
应援:使用应援技能。每两回合可以使用一次应援。
武器变更:更换使用武器。可随时变换,可与行动、应援、移动指令在一回合内进行。
ステーㄆス:查看人物状态。
终了:结束当前角色回合。
战斗地图中按△键弓单出菜单:
战斗情报:查看内容及胜败条件。胜利条件后带有“早期决着て......”字样时表明在规定回合内结束该战斗可得到挑战状。击败挑战状中的敌人后可随机获得出战人物的隐藏七孔武器。
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军师确认:查看当前战斗军师及军师效果。
退却:退出该战斗。退却后的所有资料保留,所以可以无限退却赚EXP和仙玉。
ッステム:
中断セープ:储存当前战况。
セープデーㄆ削除:删除中断记录。
オプショソ:系统设定。
フェーズ终了:结束当前回合:
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系统特色
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武器系统:
每把武器均有自己的熟练度,使用武器即会增加,熟练度上升到100武器即升级。升级会提升武器能力及仙玉槽个数。人物可装备一把主武器和一把备用武器进入战斗。每位角色的隐藏武器初始能力为0,仙玉槽为7个。进入战斗后射程大于1的武器无法进行反击。游戏中的亡灵系敌人只有用神器、神术或附加上精灵属性的武器攻击才能对其造成伤害。
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仙玉及连击COMBO系统:
本游戏出彩之处。每个仙玉有其自己的能力及属性,镶在武器上可使武器提升能力、附加属性或附加状态攻击。
其中玉自身的连击数及其重要,连击时总HIT数为连击时攻击的次数,也就是所有仙玉连击数的总和。因此连击数越多,连击威力越大。一次连击消耗意气公式为20+(N-2)X2=16+2N。
需要注意的是,战斗中某个人物接受了ムメイ的“お前にも出来る”后,连击数+2的同时也会增加相应的意气消耗4。
连击时会有连击槽不停缩减,○亮时点击○键即可。连击攻击时伤害有2种显示:白色、黄色、红色。白色显示时为没按准或根本没按;黄色为按准;红色为必杀。连击时的伤害基本是波动状态。
仙玉如果带有属性,镶在武器上也会使武器带有属性效果。属性相克效果如下:
水→火→雷→震→水
当武器镶有一种以上属性的仙玉时,武器会变为无属性。
仙玉所带附加效果有毒、麻、睡3种。其中毒为一定回合内每回合损血;麻为一定回合内无法做任何行动;睡为一定回合内无法做任何行动,受到攻击后恢复正常。
武器附带上特殊效果后攻击敌人可使敌人附加特殊状态,持续效果为1回合。
命中率表:其中○为被攻击人物,■位置攻击时命中最低,△位置时攻击命中中等,●位置时攻击命中最高。
前
↓
■■■■■
△■■■△
△△○△△
△△●△△
△●●●△
战斗时的里回合:里回合是在正常行动结束后的回合,顺序为我方行动回合→敌方行动回合→我方里回合→敌方里回合。但里回合并不单独算做一回合,因此在我方行动回合时附加的效果会延续到里回合。
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关于升级系统:角色升级后经验结算时升级长度槽会保持不变。例如我方一人LV1,升2需10EXP,2升3需20EXP,3升4需30EXP;杀掉BOSS后得到了100经验,按照经验槽不变原理,升1级需10EXP,因此会连窜10级。若我方LV2时得到100EXP,只会升5级,反倒比LV1时升得少了。可以利用这个原理疯狂练级,一下连升几十级都很简单,只要我方角色等级比敌方BOSS低很多级(最好是5以上),用カツソ当军师,再用其应援技,得到的EXP会是正常的2.25倍,这时角色等级就会彪升。
关于行动:一回合内角色理论上可以同时进行武器变更、行动、移动、应援,顺序不分先后。但进行特殊攻击(クリップ)后人物会无法移动,这个规律要记住。
关于连击:若对某角色使用应援技“狙って!”后,该角色连击时每一击都会出必杀。普通连击时每一击的必杀几率由人物的必杀率决定。
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全应援资料
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http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_hibiki.jpg
ヒビキ / ミノリ(主人公):
鼓舞:一定范围内己方全体回复4意气。
距离:5 对象:多体
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急いて!:一回合内移动力上升1。
距离:4 对象:单体
狙って!:下次攻击时100%出必杀。
距离:4 对象:单体
自信を持って!:一回合内神术力变为1.5倍。
距离:4 对象:单体
http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_tien.jpg
ティエン:
さあ参りましょう:一回合内移动力上升1。
距离:4 对象:单体
何をしてるんですの!:下一次受到攻击时100%回避。
距离:4 对象:单体
负けなぃで!!:一回合内攻击和防御变为1.2倍。
距离:4 对象:单体
こちらに来て下さい!:范围内己方一人移动到ティエン邻接四格内。
距离:3 对象:单体
http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_mumei.jpg
ムメイ:
突っ込め!!:一回合内突击伤害变为1.5倍。
距离:4 对象:单体
下がっていろ!:范围内己方全体向外推动2格。
距离:2 对象:多体
战い方な教えよう:下一次攻击100%命中。
距离:4 对象:单体
ぉ前にも出来る:一回合内连击数+2,增加连击意气消耗4。
距离:4 对象:单体
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ヤマト:
狙われてるぞ!:一回合内回避变为1.2倍。
距离:4 对象:单体
谁でも良いから行け!:敌方一人下一次受到攻击时100%回避不能。
距离:4 对象:单体
伏せろ!:下一次受到攻击时100%回避。
距离:4 对象:单体
よㄑやった!:一回合内在指定己方一人攻击时进行援护攻击,被攻击敌人在射程之外时无法进行援护攻击。
距离:4 对象:单体
http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_seisyo.jpg
セイショウ:
防御は任せて下さい!:一回合内替指定一人承受攻击,对范围攻击无效。
距离:4 对象:单体
敌をょㄑ见ましょう!:一回合内回避变为1.2倍。
距离:4 对象:单体
コツを教えます!:下一次受到攻击时100%回避。
距离:4 对象:单体
そこヤバイですょ!:范围内指定一人移动2格。
距离:2 对象:单体
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http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_crow.jpg
クロウ:
步法を施す!:一回合内成为被攻击对象几率下降。
距离:4 对象:单体
神速を施す!:一回合内移动力上升2。
距离:4 对象:单体
戾ね!:范围内己方一人移动到クロウ邻接四格内。
距离:3 对象:单体
飞べよ八艘!!:范围内指定一人移动4格。
距离:4 对象:单体
http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_benkei.jpg
ベンケイ:
回避不可能:敌方角色下一次受到攻击时100%回避不能。
距离:4 对象:单体
防御代役:一回合内替指定一人承受攻击,对范围攻击无效。
距离:4 对象:单体
通行不可能:一回合内敌人无法进入自身邻接4格。
距离:无 对象:自身
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http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_bask.jpg
バスク:
失せろ杂鱼:范围内敌方全体向外推动两格。
距离:2 对象:单体
ポディーを狙え!:一回合内攻击变为1.2倍并附带吹飞效果。
距离:4 对象:单体
アッパーヵットだ!:一回合内攻击变为1.2倍,必杀率上升50。
距离:4 对象:单体
立て! 立つんだ!:毒、麻痹、睡眠效果解除,回复体力最大值的1/2。
距离:4 对象:单体
http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_kashin.jpg
カツソ:
最近の若い者は:一回合内获得经验变为1.5倍。
距离:4 对象:单体
ツャキっとせい!:一回合内防止吹飞效果。
距离:4 对象:单体
可爱い子は顽张らんと:下一次受到攻击时100%回避。
距离:4 对象:单体
焦るなよ:己方未行动一人本回合变成里回合。
距离:4 对象:单体
http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_yuki.jpg
ユキ:
世の中お金かなあ:一回合内获得金钱变为2倍。
距离:4 对象:单体
色ク持ってるっぽいかも:一回合内击败敌人必定发现物品。
距离:4 对象:单体
大人は大变よね~:下一次受到攻击时100%回避。
距离:4 对象:单体
准备いい?:本回合我方已行动结束一人再行动。
距离:4 对象:单体
http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_masahime.jpg
マサヒメ:
たーすーけーてー!!:范围内己方一人移动到マサヒメ邻接四格内。
距离:3 对象:单体
动いちゃ驮目です!:一回合内成为被攻击对象几率下降。
距离:4 对象:单体
チカソー!!:范围内敌方一人移动到指定位置。
距离:2 对象:单体
竜の時間です!!:我方一人在行动回合结束后进入里回合。
距离:4 对象:单体
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http://photobucket.com/albums/y194/Kayin8899/chara_jury.jpg
ジュリー:
あたしを见てー!!:一回合内成为被攻击对象几率上升。
距离:4 对象:单体
やってきなさい!!:一回合内攻击变为1.4,防御变为0.7。
距离:4 对象:单体
慈愛の心ー!:一回合内回复系法术和道具使用效果变为2倍。
距离:4 对象:单体
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全特殊攻击资料
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突击:将敌人向后吹飞一格,大威力攻击。需残存移动力2格以上。
兜割:跳跃攻击,将敌人向后吹飞一格,攻击后自己跳到敌人位置,大威力攻击。敌人后方有角色时吹飞不能。需残存移动力3格以上。
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贯通攻击:贯穿敌人,攻击后穿过敌人到对称位置,大威力攻击。可攻击复数敌人。攻击2人时不会移动。需残存移动力3格以上。
回避攻击:回避值上升25,攻击力不变。可攻击复数敌人。需残存移动力2格以上。
狙击:射程上升1格,大威力攻击。命中+25。需残存移动力3格以上。
威吓:邻接4格敌人无法进入。需残存移动力3格以上。
舞い:攻击邻接4格敌人。命中-10。需残存移动力3格以上。
束缚:攻击邻接4格敌人,命中后敌人麻痹一回合。命中+33。需残存移动力2格以上。
[ 本帖最后由 jjwjjw2001 于 2006-3-30 21:53 编辑 ] 来支持 期待全仙玉资料 全仙玉我和盈姐会尽快放出,由于时间关系今天未必能写完全法术资料,10号一定争取结束 法术到是无所谓
住要是应援 全应援本人今天会放出 本文内指令内容的繁体部分也会于10号改变过来 今天完毕。全军师技能、全仙玉、全隐藏武器会尽快完成。
10号100%补完全法术资料。将简体指令变为繁体。
盈姐看到就加到你自己那里吧。 资料已经太全了~
把这篇作为你独立的一篇攻略吧^^
我会在自己的文章中帖出链接的 强烈支持的
动いちゃ驮目です!:一回合内成为被攻击对象几率下降。
距离:4 对象:单体
原来是这样的
我是怎么看都不明白什么东西下降 楼上的有什么不明白的地方还可以问:) 楼下的想经过你的同意把此帖转到东软校园网(外网访问不到)~~~ 恩?什么意思呢? 因为学校大约有50人玩PSP..但是苦于没攻略,他们都是比较麻木的..我看你写的比较好..就选择性的想转载NW旅团的帖...外网没法访问我们校园网...可以转么.. 算了,写的人没表白,那就不转了~ 可以转啊.只要注明出自newwise.com就好
[ 本帖最后由 jjwjjw2001 于 2005-10-10 02:43 编辑 ] 真的非常感谢你... 不谢,还有呵,本人并非旅团成员 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
全法术资料
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未完待续.....
怎么感觉好象就加了这一行捏? 楼上的看得很认真呵,的确如此
原计划今天放出,但由于种种突发事件导致我并没有足够的时间去写
近期很快就会放出,请静待
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