carmen0227
发表于 2005-10-8 22:54:23
还是加速好!+速第一,,,其他随便
Ayaleon
发表于 2005-10-9 16:22:56
以下建议为主角至上者参考,
并且仅供正常游戏者;金手指修改者不必借鉴...
1、加速...初始就能有。俗话说兵贵神速~ 如果你想重点培养主角的话,首先就得让他(她)有足够行动了力冲在前面,否则既费时又伤神。
2、努力...5级就能出。可以最快的话主角参战的第二次就能练出。目的是为了快速升级,出下一个精神。至于为什么不选应援,答案很简单,耗的SP要更少,OG2教会我们,SP能节约的就节约...
3、铁壁...15级出。有了努力再加上别人的应援,在接下来的战斗里,应该很快就能升到15级,而铁壁对于超级系来说,则是个最实用的精神:既能提高耐久度,又能快速加气力~ 加速再来个铁壁,往人堆里一冲,那叫舒心...这个时候,主角的PP可以着重加在命中上面,因为这个也是为下面做铺垫的。
4、斗志...20级出。计量再高,出会心还是要靠RP,而我们要求的是100%的效果!随着关数的增加,杂兵无论从能力还是数量上,都有一定提高。而且也不再是一、两下就能解决。而这时为了持久战,又不能次次拿大招轰...这时,无消耗或消耗少的武器定成为首选,但是这类武器通常在威力上又稍显逊色。但是,次次必杀的效果还是很可观哦~~
5、热血...30级出。为什么不选择魂呢?参见40楼的例子。本作没有SP恢复,献身又太昂贵~ 那个,你不会在主角机上挂消耗物品吧?
6、爱...这个精神纯粹是拿来看的,用处只限于用最华丽的一击解决BOSS时使用。通常状况下200%的不推荐~
最后还要说明一点,如果内定副驾驶的话,可以考虑尽量不要让精神重复...但加速,努力和铁壁除外。
donkey
发表于 2005-10-9 16:40:45
本人:加速、必中、努力、斗志、魂、爱
其实给主角装了SP消耗-20%就什么也不怕了。
既然是2周目,那么肯定积累了一些资金了吧,就算不能15改也能10改了,所以铁壁无用。