tf正太。。 原帖由 苍月魔狼 于 2005-10-20 11:53 发表
算隆圣的,其他2个只是为了合体用的跑龙套的,虽然这样说比较对不起他们2个,但是确实如此,不过彩有补给,还是挺好用的,还有,隆圣虽然说应该算是加格斗的,但是我就加了射击,而且加到400了,为了一击必杀炮
好像击毁敌机后的经验都可以得到吧?
cool
白骑士净化后的样子就是一个字,cool!样子太好看了,合体计相当热血啊!!! 继承 纯白为什么会变回来呢?因为原生物种死光了? 原帖由 飛揚Mars 于 2005-12-8 18:22 发表
纯白为什么会变回来呢?
因为原生物种死光了?
没错! 原帖由 darkcloudy 于 2005-10-20 10:30 发表
SRX虽然强,但是要占用3个出场名额,不知道干掉个敌机经验、PP、击毁数怎么分配的???
三人得的经验都一样击堕算隆圣的PP点隆圣得100%莱和彩每人得50%
古铁神入手极晚。。。中期的时候绝对不爽。。。
那纯白就……无语中 .________.
还是SRX实用 古铁和白骑的确强可是出来实在是晚啊
回过头来想想吧……
一开始就有古铁+小白,还有台超级BT的弓天使(相对地BT)
你还嫌不够么??? 原帖由 naonao333 于 2005-12-8 20:12 发表
三人得的经验都一样击堕算隆圣的PP点隆圣得100%莱和彩每人得50%
正解!此法则还适用与其他两人驾驶机体,如龙虎王,ヒュッケバインガンナー·L或ヒュッケバインガンナー·R 原帖由 zymxx 于 2005-10-20 11:22 发表
还是SRX实用 古铁和白骑的确强可是出来实在是晚啊
1.古铁巨人和纯白,都是继承古铁和白骑机体改造的。
2.古铁巨人和纯白合体技,相关武器“リボルビング·バンカ-+ハウリグ·ランチャ-X”也是继承古铁和白骑的合体技相关武器“リボルビング·ステ-ク+オクスタン·ランチャ-W”的改造。
所以建议还是早期就把这两机改满。 曾加和雷切尔的合体技“刃马一体”威力也很强!(武器改造成本太高,几万下去才加50……)
早期几个要跑的boss,我都是让曾加轰下来的 说实话,艾克塞林在OG2中的表现与OG1中堪称天壤之别,白骑士运动改到最高,长了翅膀之后才只有156的运动性,还是经常被人打到,命中率也不行,常常达不到90以上(玩过OG1的朋友都知道,后期的白骑士基本上就是100%-0%这个数据),再看看人家隼,雪马,超音速精灵,哪个运动性不比它高,古铁改到头都有154,更别说那个运动202变态boss机了。别跟我提装强化配件,为了提高命中和战斗力,我把+40%命中和+1射程的配件给白骑了。再加上援护攻击也被去掉了(真不明白白骑5000的血1000的甲要三级援护防御有个屁用,拜一下把血和甲改满的达人),要不是跟响介保留一个变态合体技,放弃白骑的想法我都有过。
另外抱怨一句,OG2的难度确实比较变态,我玩过的机战中也就阿尔法外传能与之一比,GBA上的除了D(算上小游戏)能勉强一提以外,其他的莫不望其项背。
[ 本帖最后由 远地遨游 于 2005-12-9 20:58 编辑 ] 阿尔法外传的拿全熟练度比IMPACT简单多了 原帖由 远地遨游 于 2005-12-9 20:49 发表
另外抱怨一句,OG2的难度确实比较变态
比起OG1,难度是提高了不少,但是还不置于变态吧。只要用好精神和合体技,打起来还是很容易的。
1.影响回避有很多因素。出了机体运动性,驾驶员能力,芯片以外,还要活用地形(10%~20%修正)、指挥官效果还有相互有关系的角色间的隐藏属性支援。
2.OG2比起OG1,击破敌人所得的PP点明显增多了,所以全员都学一个SP恢复(100PP),应该是很容易的事,有了SP恢复,打起来就容易很多,可以每回合加个集中、必闪之类的,回避应该很容易。
3.OG2合体攻击高,0改的时候就很受用了,所以那个EXハ-ド模式模式,在一定PP和金钱继承前提下,应该也很容易。 原帖由 远地遨游 于 2005-12-9 20:49 发表
为了提高命中和战斗力,我把+40%命中和+1射程的配件给白骑了
偶一般都是响介的古铁装“勇者の印”,艾克塞林的白骑装“高性能电子头脑”,回避和命中怎么会有问题,嘿嘿。
喜欢的前提下,所有主角都是很厉害的。 ex下最终BOSS有一定难度,我是先让所有机体都加完魂和闪后等SP回满才开打,因为有飞龙改当靶^-^.SRX三乘员的特殊技能都叠加的,不信的话试着让莱学指挥看看!!三周超级模式爽歪. 原帖由 0352 于 2005-12-10 04:27 发表
ex下最终BOSS有一定难度,我是先让所有机体都加完魂和闪后等SP回满才开打,因为有飞龙改当靶^-^.SRX三乘员的特殊技能都叠加的,不信的话试着让莱学指挥看看!!三周超级模式爽歪.
魂?应该是热血吧。OG2里面应该没有魂这个精神。