口袋妖怪迷宫最新情报!
来源:风来人绝对领域◆GBA版容量初步确定为128M,NDS版稍大些,两版本内容上没有太大区别,NDS版有触摸屏功能的运用。
◆爆机前迷宫20个,爆机后迷宫增加30个,数量到达史上之最(不过我个人认为有挑战价值的也就几个而已)。
◆等级和经验值保存,回村后不变。
◆迷宫内无商店。
◆无武器和装备,有各种辅助道具,靠特技杀敌,杀掉怪物后其一定几率加入成为同伴,怪物数量为380种以上。
◆特技可进行2个以上的连结组合,一次性给予敌人更大伤害。
◆可带入迷宫的怪物数量1~4个,视种类和等级而定,比如神兽就只能带1个。
[ 本帖最后由 kenyo 于 2005-11-14 22:12 编辑 ] 没有商店,少了很多乐趣 PM装备武器才叫神 - -
不过如果说把PM中的某些道具用在这里倒还不错…………没有这个有些可惜
◆特技可进行2个以上的连动组合,一次性给予敌人更大伤害
重点哇重点………… 无武器和装备,这个.....大失望啊 怪兽哪里来呢?自己去捉? 原帖由 lizitaisha 于 2005-10-19 20:03 发表
无武器和装备
这个有点失望的说
想不到KENYO前辈也认同这个也属于不可思议迷宫系列,其实从早先的杂志上看到了图了,觉得就是把特3的主角换了,然后迷宫结构换了点而已
口袋妖怪迷宫不属于正统的不可思议迷宫作品,跟陆行鸟迷宫一个档次。
口袋妖怪迷宫用了特3A的游戏开发引擎,所以二者看起来比较接近。 来源:风来人绝对领域
这个……怎么那里会有这消息……难道这也算……
说不定可以和GBA上的不可思议迷宫系列通信…… 原帖由 kenyo 于 2005-10-19 03:45 AM 发表
◆特技可进行2个以上的连动组合,一次性给予敌人更大伤害。
这个老早就YY到了,没想到真的.......
下一周边作得改成机战类了 原帖由 kenyo 于 2005-10-19 19:45 发表
来源:风来人绝对领域
◆GBA版容量初步确定为128M,NDS版稍大些,两版本内容上没有太大区别,NDS版并没有活用到触摸屏功能。
◆爆机前迷宫20个,爆机后迷宫增加30个,数量到达史上之最(不过我个人认为有挑战 ...
原帖由 kenyo 于 2005-10-19 19:45 发表
来源:风来人绝对领域
◆无武器和装备,有各种辅助道具,靠特技杀敌,杀掉怪物后其一定几率加入成为同伴,怪物数量为380种。
斑竹就可以纯表情,太KC了!!
既然GBA和NDS没区别那还出NDS干吗……
带坏NDS的声望…… 原帖由 kenyo 于 2005-10-19 22:28 发表
口袋妖怪迷宫不属于正统的不可思议迷宫作品,跟陆行鸟迷宫一个档次。
口袋妖怪迷宫用了特3A的游戏开发引擎,所以二者看起来比较接近。
什么叫做正统,难到那他落尼克是正统吗? 原帖由 gdstlisd 于 2005-10-19 22:31 发表
来源:风来人绝对领域
这个……怎么那里会有这消息……难道这也算……
说不定可以和GBA上的不可思议迷宫系列通信……
GBA上没出过西林。。 能不能生蛋才是关键 无武器和装备也罢
◆特技可进行2个以上的连结组合,一次性给予敌人更大伤害。
技能貌似也不多…… 原帖由 kenyo 于 2005-10-19 22:28 发表
口袋妖怪迷宫不属于正统的不可思议迷宫作品,跟陆行鸟迷宫一个档次。
口袋妖怪迷宫用了特3A的游戏开发引擎,所以二者看起来比较接近。
这一点是我一直感到奇怪的地方
GBA版中,看那迷宫中的画面 无疑使用的是特3的引擎
而看村庄的画面却应该是小人帽的引擎 因为好象特3的引擎不可能出现那样的村庄效果吧?
所以我就糊涂了……到底用的是以前特3的引擎,还是重新写的一个呢? 偶关心的是技能系统,别换汤不换Yao,除了几个特殊的招牌PM外全部都是一个模子里换个外型就行了- -~ 无武器无装备正常。。试想下某个PM拿着剑和盾牌 - -。。。。。 我这里有口袋迷宫的盘的封面和封底 是盘的哦 是真品 我拿在手上拍的 有人要看吗? 难道要pm们要拿着ak47去爆敌人的头。。。。。。还是没有的好
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