多了 选择 的字眼所以成了效果
这类效果一向是这样处理的,例如 融合 DP04-JP030 フュージョン・ガード
◇给与伤害的效果的整个效果的发动和效果无效
连锁1「破壊輪」
连锁2「フュージョン・ガード」
连锁2「フュージョン・ガード」,「破壊輪」发动和效果无效,从自己融合卡组随机把1只融合怪兽送去墓地
连锁1「破壊輪」不处理
◇「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」的效果发动和效果无效的场合,破坏效果被无效不会被自身效果破坏
不知道因這卡效果丟進墓地的融合怪能否用早埋墓呼拉上來。。。。。。 原帖由 朽木◇白哉 于 2006-10-27 10:07 发表
DP04-JP030 フュージョン・ガード
◇给与伤害的效果的整个效果的发动和效果无效
连锁1「破壊輪」
连锁2「フュージョン・ガード」
连锁2「フュージョン・ガード」,「破壊輪」发动和效果无 ...
请不要无视苏生限制 原帖由 高野晶 于 2006-10-27 10:26 发表
请不要无视苏生限制
哦~
想起來了,原作是把融合怪裝在那個凱黑龍上的。。。。 デステニー・ドロー
这东西变得更邪恶了.......... DESTINY DRAW要cost
那就是用鑽石人的效果時可以不用棄hero...
3張必下了 DP03-JP025 ライトイレイザー
●和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。
◇和装备怪兽进行战斗的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,在那个伤害阶段结束时从墓地除外
似乎有用一点了,不过。。。有用滴LJ仍旧素LJ
无情28日无情调整
◇対象取る効果◇墓地送りはコストではなく効果処理。
◇墓地ヘ送る事ができないモンスタートークンは選択できない。
★「ホルスの黒炎竜 LV6」を選択できる?
◇選択したモンスターが効果解決時に自分フィールド上に存在しなくなった場合は不発。手札も墓地ヘ送られない。
◇効果解決時に相手の手札がなかった場合不発。自分フィールド上モンスターも墓地ヘ送られない。
顺带个地狱龙的
◆誘発効果A◆
◇テキストに「破壊され墓地へ送られる」と親切に破壊後の行き先まで書いてあるが「マクロコスモス」がある場合は普通に除外。
攻撃した後裏側守備表示になった場合破壊されない?
★攻撃後「強制転移」で移した場合相手の効果として発動する?
★攻撃宣言し、「エネミーコントローラー」で相手のコントロールになった場合(攻撃中断+コントロール変更)
★攻撃宣言し、バトルステップの巻き戻しで攻撃中止した場合
★攻撃宣言し、「魔法の筒」で攻撃が無効になった場合
◆誘発効果B◆
◇持ち主の墓地へ送られ持ち主の効果として発動できる。
持ち主が発動するので持ち主のフィールド上モンスターを生け贄に捧げて持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
◇特殊召喚効果は戦闘で破壊された場合や他の効果で破壊された場合も使用できる。
◇ダメージステップ可能。
其它的新卡没怎么变动的就不写了
[ 本帖最后由 sky木仓声 于 2006-10-29 00:53 编辑 ]
10/29更新
各地方得到的回答有矛盾,所以等到确认过其它地方得到的回答后才再更新无情那个在HP更新后的同一天很快就有人又再次得到了可以的回答
最初由于HP和I2得到的回答太多矛盾,HP有逆天成份而暂时选择贴出I2得到的回答
经过几天的确认,暂时来说,这调整算确定了
无视原文!超越规则!逆天神话!光(规)·杀(无)·剑!6TL 大概是因为主角们用的卡,所以会逆天吧。 ダンディライオン由除外区进墓地有效果那就神了,OTL 囧rz 食物局果真能翻云覆雨呀 光擦就这么脱胎换骨了 话说机械掌就这么被BS了? 要不也鸡犬升天吧
Edge锤也囧
PS:Return Soul的第二行漏字了 DP04-JP030 フュージョン・ガード
◇只能连锁给与伤害的效果紧接着发动
◇不能连锁要等效果处理时才能确定是否会给与伤害的效果
能举个例子么? 丢硬币和骰子的卡就不一定有伤害
11/25更新
◇发动的场合,不能把0张卡送去墓地这个真是.. 睇完..... ....路过